Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

За тиждень після розширення видавничого підрозділу студія Tripwire Interactive звільняє 36 людей

Студія Killing Floor компанії Tripwire Interactive звільнила 36 працівників, що, за словами компанії, “було точно непростим рішенням, але, на жаль, необхідним для організації”.

Скорочення у Tripwire виглядають суттєвими: джерело у студії повідомила PC Gamer, що після звільнень залишилося приблизно 40-50 співробітників.

«Наша команда зосереджена на наших внутрішніх проєктах, включаючи активний розвиток Maneater 2, поточну роботу над Killing Floor 3 та видавничі зусилля під брендом Tripwire Presents», — написала студія у повідомленні, опублікованому в LinkedIn. «Ми продовжуємо надавати найкращу зможливу підтримку всім нашим іграм і залишаємось відданими нашій неймовірній спільноті».

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

«Maneater 2» була анонсована у вересні, через п’ять років після виходу оригінальної гри, яка стала значним успіхом для Tripwire. Але студія має проблеми з повторенням цього успіху, навіть зі своєю найвідомішою ігровою серією: Killing Floor 3, випущена у 2025 році, залишається «засипаною» змішаними відгуками користувачів на Steam, а кількість одночасних гравців на платформі є лише невеликою часткою від її попередника 2016 року.

Скорочення також відбулися менш ніж за тиждень після того, як Tripwire оголосили про розширення своєї видавничої дивізі Tripwire Presents, щоб включити «масштабовану видавничу підтримку менших незалежних розробників» — фактично пропонуючи варіативний набір послуг для того, що директор з видавничої діяльності Tripwire Bryan West назвав «скромними розробниками», які могли б отримати трохи допомоги зі своїми іграми в конкретних галузях.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Ігри 2026 року
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом веселіше

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍