Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Геніальність дизайнера ігор Тодда Говарда полягає у вмінні знати, коли варто тримати все «простим і зрозумілим», на думку головного дизайнера Skyrim

Тодд Говард — один із найвідоміших імен у розробці ігор, однак, попри це, його загальні погляди на дизайн ігор залишаються свого роду загадкою. Говард визнає, що не любить говорити про свої ігри. Саме тому ми рідко отримуємо хоч якусь інформацію про його загальну дизайн-філософію.

Однак, за словами Брюса Несміта, головного дизайнера Skyrim, Говард безперечно володіє конкретним набором навичок у сфері ігрового дизайну. У широкому інтерв’ю для The Examined Game Несмит розповів про свій час роботи з Bethesda. Під час розмови до нього поставили запитання, яким була робота з Говардом, і він похвалив Говарда за здатність бачити речі з точки зору гравця:

Те, у що Todd історично дуже добре вдавався у випадку Skyrim та Fallout 3 і всього іншого, — це здатність поставити себе на місце вашого типового гравця,” — розповів Nesmith. “Як розробник, я сиджу в слоновій кімнаті. Це неминуче … Я думаю про ігри, безумовно, глибше, ніж ваш типовий гравець. А він здатний пробитися крізь це й побачити: «О, так вони шукають трохи радості тут. Не заважай їм зі своїми розрахунками й складними рішеннями».

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Коли працюєш у безпосередній близькості з кодом і повсякденним дизайном речей, Несміт зазначив, що розробники можуть надто ускладнювати речі. «Я намагаюся зробити речі трохи складнішими, а він не раз казав: „Ні, ні, це не те, чого хочуть гравці. Вони захочуть чогось простішого й легшого для сприйняття тут”».

Нейсміт уточнює, що це не єдиний талант Говарда, і що він «дуже глибоко роздумує про ігри», тоді як сам Нейсміт теж може «думати з позиції гравця». Але він зазначає, що обидва дизайнери мали «упередженість» бачити речі з певного напрямку, і в розробці ігор часто корисно «знайти інших людей, які мають контрупередженість, щоб обговорювати з ними свої ідеї, отримуючи тим самим всебічну думку».

На цю тему Несміт наводить приклад роботи з художником, який мав проблеми зі способом роботи чар «виявлення життя» у The Elder Scrolls у грі Oblivion. «Він сказав: „Дивись, ці чари круті. Вони виконують дуже функціональну річ, але ти розумієш, що вони псують усю ігрову графіку? Ми докладаємо всіх зусиль, щоб створити цих істот і людей і що завгодно, роблячи їх надто детальними й дуже гарними, а ти бачишь лише це розмите пляма, коли вмикаєш ці чари”.»

«Ну, в Oblivion цей зачарування просто трималося протягом тривалого часу. Подивіться, що ми зробили в Skyrim. Ми перетворили його на дуже дороговизне у підтримці зачарування, тому правильний спосіб його застосування полягав у тому, щоб просто тримати його активним секунду… Ми вислухали художників, бо вони мали погляд, якого ми раніше не враховували».

Цей підхід до погляду на речі з точки зору гравця вже не раз допомагав Bethesda у минулому. Хоча Fallout 3 може й не бути улюбленою грою серії, вона чудово впоралася з тим, щоб зробити RPG доступнішою для гравців, які не знайомі з особливостями нетипових CRPG. Проте я все ж таки сумніваюся, чи не занадто далеко Bethesda зашла з цією дизайнерською філософією, коли з’явився Starfield: науково-фантастична пригода мала таку просту рольову основу, що в ній не вистачало динаміки та непередбачуваності, які робили попередні RPG студії такими привабливими.

2026 роки
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом краще

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍