Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Tydzień po rozszerzeniu działu wydawniczego Tripwire Interactive zwalnia 36 osób

Studio tworzące Killing Floor, Tripwire Interactive, zwolniło 36 pracowników, co według firmy “była to zdecydowanie trudna decyzja, ale niestety konieczna dla organizacji.”

Redukcje w Tripwire wydają się znaczące: źródło ze studia powiedziało PC Gamer, że po zwolnieniach pozostaje około 40-50 pracowników.

„Nasz zespół skupia się na naszych wewnętrznych projektach, w tym na aktywnej pracy nad Maneater 2, na trwających pracach nad Killing Floor 3 oraz na działaniach wydawniczych realizowanych pod etykietą Tripwire Presents” – napisało studio w wiadomości udostępnionej na LinkedIn. „Kontynuujemy udzielanie najlepszego możliwego wsparcia wszystkim naszym grom i pozostajemy oddani naszej niesamowitej społeczności.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maneater 2 zapowiedziano we wrześniu, pięć lat po premierze oryginału, który okazał się dużym sukcesem dla Tripwire. Jednak studio ma trudności z powtórzeniem tego sukcesu, nawet w przypadku swojej najbardziej znanej serii: Killing Floor 3, wydany w 2025 roku, utknął w “mieszanych” recenzjach użytkowników na Steam, a liczba jednoczesnych graczy na tej platformie stanowi ułamek jego poprzednika z 2016 roku.

Zwolnienia następują mniej niż tydzień po tym, jak Tripwire ogłosiło rozszerzenie swojej dystrybucyjnej firmy Tripwire Presents o “wsparcie dla skalowalnej dystrybucji mniejszych niezależnych deweloperów” — oferując w praktyce zmienny zestaw usług deweloperom, które Bryan West, dyrektor ds. dystrybucji w Tripwire, określił mianem “zwinnych twórców”, mogących potrzebować pomocy w wybranych obszarach dotyczących swoich gier.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍