Treci la conținut
JOCURI · RECENZII · BAZĂ DE DATE
Forum

Săptămâna după ce și-a extins divizia de publicare, Tripwire Interactive concediază 36 de persoane

Studioul Killing Floor, Tripwire Interactive, a concediat 36 de angajați într-o decizie pe care o descrie ca „fără îndoială una dificilă, însă, din nefericire, una necesară pentru organizație.”

Reducerile de la Tripwire par semnificative: o sursă din studio a declarat pentru PC Gamer că aproximativ 40-50 de angajați rămân după concedieri.

„Echipa noastră se concentrează pe proiectele interne, inclusiv dezvoltarea activă a lui Maneater 2, lucrările în curs pe Killing Floor 3 și eforturile de publicare sub marca Tripwire Presents,” a scris studioul într-un mesaj distribuit pe LinkedIn. „Continuăm să oferim cel mai bun suport posibil pentru toate jocurile noastre și rămâinem dedicați comunității noastre extraordinare.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maneater 2 a fost anunțat în septembrie, la cinci ani după lansarea originalului, care a reprezentat un succes semnificativ pentru Tripwire. Cu toate acestea, studioul a întâmpinat dificultăți în a replica acel succes, chiar și cu seria sa cea mai cunoscută: Killing Floor 3, lansat în 2025, rămâne blocat în recenzii „mixte” pe Steam, iar numărul de jucători concurenți de pe platformă reprezintă o fracțiune minusculă față de predecesorul său din 2016.

Congedațările vin și ele la mai puțin de o săptămână după ce Tripwire a anunțat extinderea diviziei de publicare Tripwire Presents pentru a include „suport de publicare adaptat pentru dezvoltatori independenți mai mici”—oferind esențialmente un set variat de servicii dezvoltatorilor pe care Tripwire i-a numit „dezvoltatori tenaci” care puteau avea puțin ajutor în anumite domenii legate de jocurile lor.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 jocuri
: Favoritele noastre din toate timpurileJocuri PC gratuite
: Cea mai bună aruncareJocuri RPG de top
: Mai bine împreună

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Întreabă / discută pe forum
COMUNITATE / DISCUȚII

Alătură-te conversației

Împărtășește-ți gândurile

Căutare pe Gamer24H

Introduceți cel puțin 3 caractere.

Explorează

ASPECT

Alege tema de culori

Automat mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ALEGE LIMBA 25 Limbi
🔍