Zum Inhalt springen
SPIELE · REVIEWS · DATENBANK
Forum

Eine Woche nach der Erweiterung des Verlagsbereichs: Kill Floor Studio Tripwire Interactive entlässt 36 Mitarbeiter

Das Studio hinter Killing Floor, Tripwire Interactive, hat 36 Mitarbeiter entlassen, was das Unternehmen als “sicherlich keine leichte Entscheidung, aber leider eine notwendige für das Unternehmen” bezeichnet.

Die Kürzungen bei Tripwire scheinen erheblich zu sein: Eine Quelle im Studioteilte PC Gamer mit, dass nach den Entlassungen noch etwa 40 bis 50 Mitarbeiter übrig sind.

„Unser Team ist auf unsere internen Projekte fokussiert, darunter die aktive Entwicklung von Maneater 2, laufende Arbeiten an Killing Floor 3 sowie die Verlagsaktivitäten unter dem Label Tripwire Presents”, schrieb das Studio in einer Nachricht, die auf LinkedIn geteilt wurde. „Wir setzen unsere bestmögliche Unterstützung für alle unsere Spiele fort und bleiben unserer fantastischen Community verbunden.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maneater 2 wurde im September angekündigt, fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Originals, das für Tripwire ein großer Erfolg war. Doch das Studio hatte Schwierigkeiten, diesen Erfolg zu wiederholen, selbst bei seiner bekanntesten Spieleserie: Killing Floor 3, das 2025 erschien, befindet sich weiterhin in “gemischten” Nutzerbewertungen auf Steam, und seine gleichzeitige Spielerzahl auf der Plattform beträgt nur einen kleinen Bruchteil des Vorgängers von 2016.

Die Entlassungen erfolgen weniger als eine Woche nach der Ankündigung von Tripwire, seine Verlagsabteilung Tripwire Presents um eine “skalierte Unterstützung für kleinere unabhängige Entwickler” zu erweitern – im Wesentlichen das Angebot einer variablen Dienstleistungspalette für die von Bryan West, dem Verlagsleiter von Tripwire, als “schlampige Entwickler” bezeichneten Entwickler, die in bestimmten Bereichen etwas Unterstützung bei ihren Spielen benötigen könnten.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026-Spiele
: Unsere ewigen FavoritenKostenlose PC-Spiele
: Bestes WaffenfeuerDie besten RPGs
: Gemeinsam ist man besser

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Diskutieren Sie mit

Teilen Sie Ihre Gedanken

Gamer24H durchsuchen

Mindestens 3 Zeichen eingeben.

Entdecken

ERSCHEINUNGSBILD

Wählen Sie Ihr Farbthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SPRACHE WÄHLEN 25 Sprachen
🔍