Lo studio di Killing Floor, Tripwire Interactive, ha licenziato 36 dipendenti in quello che definisce “un decisione certamente non facile, ma purtroppo necessaria per l’organizzazione.”
I tagli a Tripwire appaiono significativi: una fonte dello studio ha dichiarato a PC Gamer che restano circa 40-50 dipendenti dopo i licenziamenti.
Il nostro team è concentrato sui nostri progetti interni, tra cui lo sviluppo attivo di Maneater 2, i lavori in corso su Killing Floor 3 e le attività di pubblicazione sotto l’etichetta Tripwire Presents”, ha scritto lo studio in un messaggio condiviso su LinkedIn. “Stiamo continuando a offrire il migliore supporto possibile a tutti i nostri giochi e restiamo impegnati verso la nostra fantastica community.

Maneater 2 è stato annunciato a settembre, cinque anni dopo il rilascio dell’originale, che è stato un grande successo per Tripwire. Tuttavia, lo studio ha avuto difficoltà a replicare tale successo, persino con la sua serie di giochi più nota: Killing Floor 3, uscito nel 2025, continua a essere affetto da recensioni “miste” degli utenti su Steam, e il numero di giocatori contemporanei sulla piattaforma rappresenta una piccola frazione rispetto al predecessore del 2016.
Le licitazioni collettive arrivano inoltre a meno di una settimana dall’annuncio dato da Tripwire dell’espansione della propria divisione editoriale Tripwire Presents, volta a includere il “supporto all’editorialità su scala ridotta per piccoli sviluppatori indipendenti”—offrendo essenzialmente una gamma variabile di servizi a quegli sviluppatori che Bryan West, direttore editoriale di Tripwire, ha definito “sviluppatori intraprendenti” i quali avrebbero potuto beneficiare di un minimo di assistenza in specifici ambiti dei propri giochi.

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