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Una settimana dopo l’espansione della divisione editoriale, Tripwire Interactive licenzia 36 persone

Lo studio di Killing Floor, Tripwire Interactive, ha licenziato 36 dipendenti in quello che definisce “un decisione certamente non facile, ma purtroppo necessaria per l’organizzazione.”

I tagli a Tripwire appaiono significativi: una fonte dello studio ha dichiarato a PC Gamer che restano circa 40-50 dipendenti dopo i licenziamenti.

Il nostro team è concentrato sui nostri progetti interni, tra cui lo sviluppo attivo di Maneater 2, i lavori in corso su Killing Floor 3 e le attività di pubblicazione sotto l’etichetta Tripwire Presents”, ha scritto lo studio in un messaggio condiviso su LinkedIn. “Stiamo continuando a offrire il migliore supporto possibile a tutti i nostri giochi e restiamo impegnati verso la nostra fantastica community.

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Maneater 2 è stato annunciato a settembre, cinque anni dopo il rilascio dell’originale, che è stato un grande successo per Tripwire. Tuttavia, lo studio ha avuto difficoltà a replicare tale successo, persino con la sua serie di giochi più nota: Killing Floor 3, uscito nel 2025, continua a essere affetto da recensioni “miste” degli utenti su Steam, e il numero di giocatori contemporanei sulla piattaforma rappresenta una piccola frazione rispetto al predecessore del 2016.

Le licitazioni collettive arrivano inoltre a meno di una settimana dall’annuncio dato da Tripwire dell’espansione della propria divisione editoriale Tripwire Presents, volta a includere il “supporto all’editorialità su scala ridotta per piccoli sviluppatori indipendenti”—offrendo essenzialmente una gamma variabile di servizi a quegli sviluppatori che Bryan West, direttore editoriale di Tripwire, ha definito “sviluppatori intraprendenti” i quali avrebbero potuto beneficiare di un minimo di assistenza in specifici ambiti dei propri giochi.

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Source: PC Gamer ↗
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