Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

Μία εβδομάδα μετά την επέκταση της έκδοσης, το Tripwire Interactive απολύει 36 ανθρώπους

Η Tripwire Interactive, η εταιρεία πίσω από το Killing Floor, έχει απολύσει 36 υπαλλήλους σε μια κίνηση την οποία περιγράφει ως «σίγουρα όχι εύκολη απόφαση, αλλά δυστυχώς αναγκαία για την εταιρεία».

Οι αποδομές στη Tripwire φαίνονται σημαντικές: Πηγή από το στούντιο δήλωσε στο PC Gamer ότι περίπου 40-50 υπάλληλοι παραμένουν μετά τις απολύσεις.

«Η ομάδα μας εστιάζει στα εσωτερικά μας projects, συμπεριλαμβάνοντας την ενεργή ανάπτυξη του Maneater 2, τη συνεχή εργασία στο Killing Floor 3 και τις προσπάθειες δημοσίευσης υπό την ετικέτα Tripwire Presents», έγραψε το στούντιο σε μήνυμα που κοινοποίησε στο LinkedIn. «Συνεχίζουμε να παρέχουμε τη βέλτιστη δυνατή στήριξη σε όλα τα παιχνίδια μας και παραμένουμε δεσμευμένοι απέναντι στην καταπληκτική κοινότητά μας.»

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Το Maneater 2 ανακοινώθηκε τον Σεπτέμβριο, πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρωτότυπου, το οποίο ήταν μια σημαντική επιτυχία για τη Tripwire. Ωστόσο, το στούντιο έχει δυσκολευτεί να επαναλάβει αυτή την επιτυχία, ακόμα και με τη γνωστότερη σειρά παιχνιδιών του: το Killing Floor 3, το οποίο κυκλοφόρησε το 2025, παραμένει εγκλωβισμένο σε “μικτές” κριτικές χρηστών στο Steam, ενώ ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του στην πλατφόρμα είναι ένα μικρό κλάσμα του προηγούμενου τίτλου του 2016.

Οι απολύσεις έρχονται επίσης λιγότερο από μια εβδομάδα μετά την ανακοίνωση της Tripwire για την επέκταση της διανομικής της division, Tripwire Presents, ώστε να περιλαμβάνει «επίπεδη υποστήριξη δημοσιεύσεων για μικρότερους ανεξάρτητους προγραμματιστές» — ουσιαστικά προσφέροντας μια μεταβλητή σειρά υπηρεσιών σε ό,τι ο διευθυντής δημοσιεύσεων της Tripwire, Bryan West, αποκάλεσε «αγέρωκους προγραμματιστές» που θα μπορούσαν να βοηθηθούν λίγο σε συγκεκριμένες πτυχές των παιχνιδιών τους.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 παιχνίδια
: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχώνΔωρεάν παιχνίδια για PC
: Αριστούργημα στο τοποθέτημα όπλωνΚαλύτερα RPG
: Καλύτερα μαζί

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍