El estudio de Killing Floor, Tripwire Interactive, ha despedido a 36 empleados en lo que afirma “fue sin duda una decisión nada fácil, pero desafortunadamente necesaria para la organización.”
Los recortes en Tripwire parecen significativos: una fuente del estudio le dijo a PC Gamer que aproximadamente 40-50 empleados quedan tras los despidos.
Nuestro equipo está centrado en nuestros proyectos internos, incluido el desarrollo activo de Maneater 2, los trabajos en curso sobre Killing Floor 3 y los esfuerzos de publicación bajo la etiqueta Tripwire Presents”, escribió el estudio en un mensaje compartido en LinkedIn. “Seguimos ofreciendo el mejor soporte posible a todos nuestros juegos y seguimos comprometidos con nuestra increíble comunidad.

Maneater 2 se anunció en septiembre, cinco años después del lanzamiento del original, que fue un éxito significativo para Tripwire. Sin embargo, el estudio ha tenido dificultades para replicar ese éxito, incluso con su serie de juegos más conocida: Killing Floor 3, lanzado en 2025, sigue atrapado en reseñas de usuarios “mixtas” en Steam, y su recuento de jugadores simultáneos en la plataforma es una pequeña fracción de su predecesor de 2016.
Los despidos también se producen menos de una semana después de que Tripwire anunciara la expansión de su división de publicación Tripwire Presents para incluir “soporte de publicación escalable para desarrolladores independientes más pequeños”, ofreciendo esencialmente una serie variable de servicios a lo que Bryan West, director de publicaciones de Tripwire, llamó “desarrolladores con actitud emprendedora” que podrían recibir un poco de ayuda con sus juegos en áreas específicas.

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