Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Через неделю после расширения издательского подразделения студия Tripwire Interactive сократила 36 сотрудников

Студия Killing Floor компания Tripwire Interactive провела сокращение 36 сотрудников, что, по их словам, «было определенно непростым решением, но, к сожалению, необходимым для организации».

Сокращения в Tripwire выглядят значительными: источник в студии рассказал PC Gamer, что после уволений осталось примерно 40-50 сотрудников.

«Наша команда сосредоточена на внутренних проектах, включая активную разработку Maneater 2, текущую работу над Killing Floor 3 и издательские проекты под лейблом Tripwire Presents», — написала студия в сообщении, опубликованном в LinkedIn. «Мы продолжаем оказывать наилучшую возможную поддержку всем нашим играм и остаёмся преданными нашей потрясающей аудитории».

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maneater 2 была анонсирована в сентябре, спустя пять лет после выхода оригинала, который стал значимым успехом для Tripwire. Однако студия испытывает трудности с повторением этого успеха, даже в рамках своей самой известной игровой серии: Killing Floor 3, вышедшая в 2025 году, по-прежнему остаётся с оценками пользователей «смешанные» на Steam, а количество одновременных игроков на платформе составляет лишь малую долю от её предшественника 2016 года.

Увольнения также происходят менее чем через неделю после того, как Tripwire объявила об расширении своего издательского подразделения Tripwire Presents, которое теперь включает «масштабируемую поддержку публикации для небольших независимых разработчиков» — по сути, предлагая вариативный набор услуг тем «запальчивым разработчикам», о которых директор по публикации Tripwire Брайан Уэст говорил, что им может понадобиться помощь в конкретных аспектах их игр.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍