Přejít na obsah
HRY · RECENZE · DATABÁZE
Fórum

„Je to odvážný nový svět”: PC verze GTA 6 vyjde dříve, než čekáte, aby se předešlo ztrátám kvůli AI klonům, říká bývalý technický ředitel Rockstar

Vydání GTA 6 na PC by se mohlo objevit dříve, než se čekalo, podle bývalého technického ředitele Rockstar North Obbe Vermeije, protože Rockstar a vydavatel Take-Two se budou obávat ztráty peněz kvůli neoficiálním klonům poháněným generativní AI verze pro PS5, jakmile se objeví na trhu 19. listopadu. Vermeij obecně věří, že to, jak se vyhnout zkopírování vašich her chatbotovými pastýři, je „velká otázka” právě teď pro vývojáře a vydavatele, zejména ty, kteří nemají prostředky k tak energickému prosazování svých práv k duševnímu vlastnictví jako Take-Two u Grand Theft Automaticky.

Při rozhovoru během široce pojaté chatové maratónské diskuze Vermeij vzpomínal na počátky vývoje Grand Theft Automaticky ve společnosti Rockstar North v 90. letech a na to, jak se vyvíjel vztah mezi herními PC a konzolem, který připomínal vztah Noela a Liama Gallagherských. Podělil se o profláklou anekdotu o problémech, se kterými se společnost potýkala při prosazování původní hry GTA 1 na PlayStation od společnosti Sony.

„Nepracoval jsem na GTA 1 a 2, ale v té době jsem pro tuto společnost pracoval a GTA 1 měl tým doslova vedle mě, takže jsem mohl sledovat, jak postupuje,” řekl. „Takže pracovali na PC a verzi pro PlayStation pak dělal externí tým v Dundee. Což bylo opravdu divné, protože PC byla mnohem výkonnější – stále jsou, ale v těch dobách to bylo ještě výraznější.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

„A já si pamatuju, že v té době byl tým GTA jasně nejdivočejší ze všech týmů,” pokračoval Vermeij. „Byl jeden konkrétní den, kdy poslali verzi pro PC, a pak se vrátila od lidí z PlayStation, kteří ořezali všechny textury ze 256 barev na 16 barev, a bože můj, umělec jen chodil kolem a nadával: ‚co to k čertu udělali s našimi texturami, nemůžu tomu uvěřit, tohle nemůžeme vydat za hovadina.’ Takže vztah mezi PC a konzolemi byl vždycky takový trapný. V těch dobách to bylo tak, že PC první a konzole druhá, i když to moc nedávalo smysl z hlediska prodeje, protože verze pro PlayStation se prodávaly mnohem líp.”

Když přišla řada na vývoj GTA 3, Rockstar to „obrátil zpět”, pokračoval Vermeij, a tak nejprve vytvořili konzolové verze. „Zjevně trh pro PC trochu vyrůstal a dohnal trh pro konzole, ale stále přetrvává stejný přístup,” řekl. Většina vydavatelů preferuje vydání všech verzí najednou, Vermeij přidal, „protože pak musí platit jen jednu marketingovou kampaň.” GTA se však řídí svými vlastními pravidly. „Domnívám se, že u nich je to méně podstatné, protože ta hra je prostě tak obrovská, a tak to prostě vždy nechávali tak, jak to bylo. A pro vývojáře je mnohem jednodušší dělat jednu verzi po druhé. Takže, jak říkáte, to dává smysl.”

Příchod generativní AI hrozí, že to vše hodí přes palubu. Nástroje jako Reverse Engineer Anything umožňují rychlé neoficiální porty nebo „slopcompy” konzolových her na PC, přestože zkušené vývojáři přepisu varují, že použití genAI k tomuto účelu zničí komunitní aspekt neoficiálního portování a vede k nečitelnému kódu typu „bruteforce” místo zachování určitého porozumění tomu, jak byla původní hra vytvořena.

Opravdi to změnilo svět”, poznamenal Vermeij, “a myslím, že bych byl znepokojen, kdybych byl Rockstar, že by někdo jednoduše vzal verzi PS5 a nechal AI, aby ji přeměnila na PC, což nebude tak dobré jako jejich práce, ale stále by to mohlo poškodit jejich prodeje. Takže bych se nedivil, kdyby existoval snaha dostat [tyto vydání] trochu blíže k sobě. Zjevně opravdu nevím, co si myslí.

GTA 6 je podle Rockstar a Take-Two alespoň obrovsky složitá produkce, která stála stovky milionů dolarů během osmi let vývoje. Přesto Vermeij věří, že současné nástroje generativní AI jsou „pravděpodobně” schopny zvládnout port. „Trvalo by to dlouho. Tyhle věci se fyzicky dělají hodiny a hodiny a hodiny. A spotřebovalo by to spoustu tokenů a všeho možného, takže by to pravděpodobně stálo desítky tisíc dolarů v tokenech. Ale víte, pokud jde o GTA, myslím, že si to lidé zkusí.”

Už se objevují známky toho, že nadšenci pro generativní AI a PC, kteří se honí za zlatem, jsou připraveni zaútočit na GTA 6. Již dnes Ars Technica informovala o pokusech o vylepšení záběru z traileru hry pro PS5 tím, že byl propojen přes výkonnější grafickou kartu do PC a pomocí technologie DLSS 5 od Nvidie bylo aplikováno více vrstev lesku.

Vermeij opustil společnost Rockstar už v roce 2009 a dnes působí jako nezávislý vývojář. Jeho současný projekt ve fázi ранého přístupu (early access) nese název Plentiful, což je izometrická hra typu god sim s důrazem na fyziku vody. Pro lokalizaci využívá „strojový překlad podporovaný umělou inteligencí”, avšak ne pro „herní obsah, grafiku ani zvuk”. Vermeij se celkově zajímá o generativní umělou inteligenci, i přesto, že se šíří lavina nekvalitních portů od společností zaměřených na zisk. Menší nezávislé vývojáři jsou přirozeně více ohroženi finančními dopady svého díla neoficiálně klonovaného generativní umělou inteligencí, ale Vermeij je přesvědčen, že jde o existenční obavy i pro velké korporace, jako je Take-Two.

„Upřímně, nevidím, jak by se dalo proti tomu bránit,” řekl mi na závěr. „Nevidím to. Ale velká firma jako Take-Two by dokázala dát případ advokátům a možná, jak jste řekl, u velké hry by AI neudělala zvlášť dobrou práci. Ale jo, myslím, je to nový svět. Co bylo dřív, bylo to, že se do vývoje hry vkládalo tolik úsilí, že to nešlo okopírovat, a to se teď úplně změnilo. Tak jo, budeme muset počkat, jak se to vyvine v příštích několika letech.”

Nejnovější pověsti o GTA 6 umísťují vydání pro PC do počátku roku 2027. V jiných zprávách se brzy bude formálně hlasovat o tom, zda zaměstnanci společnosti Rockstar požádají o uznání odboru. Pokud se organizátorům podaří uspět, vzniklý odbor by mohl zahrnout téměř všechny pracovníky společnosti ve Velké Británii pod úrovní managementu.

Related Article: I feel that sense of responsibility more acutely”: After BioWare’s Closure, Makers of New Mass Effect 3 Co-op Remaster Mod Aim to Carry Their Legacy →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ptejte se / diskutujte na fóru
KOMUNITA / DISKUSE

Připojte se k diskusi

Podělte se o své názory

Hledat na Gamer24H

Zadejte alespoň 3 znaky.

Prozkoumat

VZHLED

Vyberte barevný motiv

Automaticky mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VYBERTE JAZYK 25 Jazyků
🔍