Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

Ini adalah dunia baru yang menakjubkan: Versi PC GTA 6 akan dirilis lebih cepat dari yang Anda bayangkan untuk menghindari kehilangan uang akibat salinan AI, menurut mantan direktur teknologi Rockstar

Rilis GTA 6 di PC mungkin datang lebih cepat dari yang diperkirakan, menurut mantan direktur teknis Rockstar North Obbe Vermeij, karena Rockstar dan penerbit Take-Two akan khawatir kehilangan uang akibat salinan AI generatif ilegal dari versi PS5, setelah dirilis pada 19 November. Secara umum, Vermeij berpendapat bahwa cara menghindari permainan yang diduplikasi oleh pengumpul chatbot kini menjadi “pertanyaan besar” bagi para pengembang dan penerbit, khususnya yang tidak memiliki kemampuan untuk menegakkan hak kekayaan intelektual mereka sekeras yang dilakukan Take-Two terhadap Grand Theft Otomatis.

Berbicara kepada saya selama obrolan yang berlangsung panjang, Vermeij menelusuri masa-masa awal pengembangan Grand Theft Otomatis di Rockstar North pada era 90-an, serta bagaimana hubungan antar game PC dan konsol yang khas seperti Noel dan Liam Gallagher telah berevolusi. Ia membagikan sebuah cerita lucu yang disertai kata-kata kasar mengenai kesulitan yang dialami perusahaan dalam membuat GTA 1 asli tampil sesuai standar bisnis di PlayStation milik Sony.

Saya tidak bekerja pada GTA 1 dan 2, tetapi saya bekerja untuk perusahaan pada saat itu, dan saya benar-benar berada tepat di samping tim GTA 1, jadi saya bisa mengikutinya,” katanya. “Jadi mereka bekerja pada PC dan kemudian sebuah perusahaan eksternal di Dundee melakukan versi PlayStation. Yang benar-benar aneh, karena seperti, PC begitu jauh lebih kuat – masih terjadi, tetapi pada masa itu, bahkan lebih begitu.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Dan saya ingat, pada saat itu, tim GTA jelas merupakan tim yang paling ribut di antara semua tim,” lanjut Vermeij. “Dan ada satu hari tertentu tempat mereka mengirim build PC, lalu kembali dari tim PlayStation, dan mereka telah memangkas semua tekstur dari 256 warna menjadi 16 warna, dan Tuhan, sang artis hanya berjalan-jalan dan mengutuk – ‘apa fucking yang mereka lakukan pada tekstur kami, saya tidak bisa percaya itu, kita tidak bisa merilis shit ini’. Jadi selalu ada hubungan yang agak canggung antara PC dan konsol. Jadi pada masa itu, seperti PC dulu dan konsol kedua, meskipun itu tidak benar-benar masuk akal untuk penjualan, karena versi PlayStation dijual jauh lebih baik.

Ketika tiba saatnya mengembangkan GTA 3, Rockstar “membalikkan pendekatan tersebut”, lanjut Vermeij, dengan membuat versi konsol terlebih dahulu. “Jelas pasar PC telah tumbuh dan menyusul pasar konsol, tetapi masih ada pola pikir yang sama,” katanya. Kebanyakan penerbit lebih memilih merilis semua versi secara bersamaan, tambah Vermeij, “karena hanya ada satu kampanye pemasaran yang harus mereka bayar.” Namun, GTA hidup dengan aturannya sendiri. “Saya kira ini kurang menjadi perdebatan bagi mereka karena game ini begitu besar, sehingga mereka cenderung membiarkannya seperti itu. Dan bagi para pengembang, jauh lebih mudah untuk hanya membuat satu versi dalam satu waktu. Jadi, Anda tahu, itu masuk akal.”

Kedatangan AI generatif mengancam untuk menghancurkan semua ini. Alat-alat seperti Reverse Engineer Anything memungkinkan porting resmi yang cepat atau “slopcomps” dari game konsol ke PC, meskipun ada peringatan dari para pengembang recomp berpengalaman bahwa menggunakan genAI untuk tujuan ini merusak aspek komunitas dalam porting tidak resmi, dan menghasilkan kode “bruteforce” yang tidak dapat dibaca alih-alih mempertahankan pemahaman tentang bagaimana game asli dibuat.

Sungguh telah mengubah dunia,” ujar Vermeij, “dan saya pikir saya akan khawatir, jika saya menjadi Rockstar, bahwa seseorang hanya akan mengambil versi PS5 dan menggunakan AI untuk mengubahnya menjadi PC, yang tidak akan sebaik upaya mereka, tetapi hal itu tetap bisa berdampak buruk pada penjualan mereka. Jadi, saya tidak akan terkejut jika ada upaya untuk mendekatkan [jalannya peluncuran] sedikit lebih dekat. Tentu saja, saya sebenarnya tidak mengetahui apa yang mereka pikirkan.

GTA 6 adalah, setidaknya menurut Rockstar dan Take-Two, sebuah produksi yang sangat rumit, dengan biaya ratusan juta dolar selama delapan tahun pengembangan. Meskipun demikian, Vermeij berpendapat bahwa alat-alat AI generasi saat ini “kemungkinan besar” mampu mengerjakan sebuah porting. “Ini akan memakan waktu lama. Secara fisik, proses ini memakan waktu berjam-jam dan berjam-jam untuk menyelesaikannya. Dan ini akan memakan banyak token dan segala sesuatunya, jadi kemungkinan besar akan memakan biaya puluhan ribu dolar hanya untuk token. Tapi, ya, jika ini adalah GTA, saya pikir orang-orang akan mencobanya.”

Sudah muncul tanda-tanda bahwa para penambang emas AI generatif yang mengincar pasar PC siap menerjang GTA 6. Hanya hari ini, Ars Technica melaporkan upaya untuk mempercantik footage trailer PS5 permainan tersebut dengan mengalirkannya melalui kartu grafis PC yang lebih kuat dan menggunakan DLSS 5 dari Nvidia untuk menambahkan lapisan kilau ekstra.

Vermeij sendiri telah meninggalkan Rockstar sejak tahun 2009 dan kini menjadi pengembang independen. Proyek akses dini yang sedang ia kerjakan saat ini adalah Plentiful, sebuah god sim berbentuk heksagonal dengan penekanan pada fisika air. Permainan ini menggunakan “terjemahan mesin berbasis AI untuk lokalasi”, namun tidak diterapkan pada “konten gameplay, seni, atau audio”. Secara umum, Vermeij tertarik pada AI generatif meskipun arus portabel slopcomp sedang meningkat pesat. Para pengembang independen yang lebih kecil tentu lebih rentan terhadap dampak finansial akibat karya mereka diklon secara tidak resmi oleh AI generatif, namun Vermeij berpendapat bahwa ini merupakan kekhawatiran eksistensial bagi perusahaan raksasa seperti Take-Two pula.

Saya tidak benar-benar melihat bagaimana Anda bisa melindungi diri dari hal itu, untuk jujur,” katanya kepadaku di akhir pembicaraan. “Saya tidak melihatnya. Namun, perusahaan besar seperti Take-Two, mereka akan mampu memanggil para pengacara untuk menangani kasus ini, dan mungkin, seperti yang Anda katakan, untuk sebuah game besar, mungkin AI tidak benar-benar bekerja dengan sangat baik. Tapi ya, maksud saya, kita sedang memasuki dunia baru yang belum pernah kita alami sebelumnya. Apa yang terjadi sebelumnya adalah, begitu banyak usaha yang dikeluarkan dalam mengembangkan game, sehingga tidak mungkin untuk menirunya, dan hal itu telah berubah sepenuhnya sekarang. Jadi, ya, kita harus menunggu beberapa tahun ke depan untuk melihat bagaimana semuanya akan berjalan.

Rumor terbaru menempatkan rilis GTA 6 di PC pada awal tahun 2027. Dalam berita lain, staf Rockstar akan segera memberikan suara secara formal mengenai apakah akan mengajukan pengakuan serikat pekerja. Jika para penyelenggara memenangkan proses tersebut, serikat pekerja yang terbentuk dapat mencakup hampir seluruh staf perusahaan di Inggris di bawah tingkat manajemen.

Related Article: I feel that sense of responsibility more acutely”: After BioWare’s Closure, Makers of New Mass Effect 3 Co-op Remaster Mod Aim to Carry Their Legacy →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍