La salida de GTA 6 en PC podría llegar antes de lo previsto, según el exdirector técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, porque Rockstar y su distribuidora Take-Two temen perder dinero ante los clones no oficiales de IA generativa de la versión para PS5, una vez que se lance el 19 de noviembre. En general, Vermeij cree que cómo evitar que tus juegos sean duplicados por los «rebañadores» de chatbots es «la gran pregunta» del momento para los desarrolladores y los editores, en particular para aquellos que no cuentan con los medios para defender sus dominios de propiedad intelectual con el mismo vigor con que Take-Two lo hace con Grand Theft Automático.
Al conversar conmigo durante una extensa charla, Vermeij reflexionó sobre los primeros días del desarrollo de Grand Theft Automático en Rockstar North en la década de 1990, y sobre cómo ha evolucionado la relación entre los videojuegos de PC y de consola, de un estilo similar al que existía entre los hermanos Noel y Liam Gallagher. Compartió una anécdota, cargada de malas palabras, sobre las dificultades que enfrentó la empresa para lograr que el primer GTA 1 tuviera una apariencia profesional en la PlayStation de Sony.
No trabajé en GTA 1 ni en el 2, pero trabajé para la empresa en aquel entonces, y de hecho estaba justo al lado del equipo de GTA 1, así que pude seguir su desarrollo”, dijo. “Así que trabajaron en PC y luego una empresa externa en Dundee hizo la versión de PlayStation. Lo cual era realmente raro, porque, bueno, las PCs eran mucho más potentes -siguen siéndolo, pero en aquellos días, lo eran aún más.

Y recuerdo que, en aquel momento, el equipo de GTA era definitivamente el más ruidoso de todos los equipos”, continuó Vermeij. “Y hubo un día concreto en el que enviaron la versión para PC a construir, y luego les volvió de parte del equipo de PlayStation, y habían reducido todas las texturas de 256 colores a 16 colores, y Dios mío, el artista solo iba por ahí jurando: ‘¿qué carajo le han hecho a nuestras texturas, no me lo creo, no podemos lanzar esta mierda’. Así que siempre ha habido ese tipo de relación incómoda entre el PC y las consolas. Así que en aquellos días era como PC primero y consola después, aunque eso no tenía mucho sentido desde el punto de vista de las ventas, porque las versiones para PlayStation se vendían mucho mejor.
Cuando llegó el momento de desarrollar GTA 3, Rockstar “dio la vuelta a eso”, continuó Vermeij, creando primero las versiones de consola. “Claramente el mercado de PC ha crecido de alguna manera y se ha puesto al día con el mercado de consolas, pero sigue existiendo esa misma mentalidad”, afirmó. La mayoría de las editoriales prefieren lanzar todas las versiones a la vez, añadió Vermeij, “porque entonces solo tienen que pagar una campaña de marketing”. Sin embargo, GTA vive según sus propias reglas. “Supongo que para ellos es menos un argumento, porque el juego es simplemente tan grande, que de alguna manera siempre lo han dejado así. Y para los desarrolladores es mucho más fácil hacer una versión a la vez. Así que, ya saben, eso tiene sentido.”
La llegada de la IA generativa amenaza con echar por tierra todo esto. Herramientas como Reverse Engineer Anything permiten puertos no oficiales rápidos o “slopcomps” de juegos de consola en PC, a pesar de las advertencias de desarrolladores experimentados en recompiling que utilizan la IA generativa para este fin destruye el aspecto comunitario de los puertos no oficiales, y da como resultado código de “fuerza bruta” ilegible en lugar de conservar algún entendimiento de cómo se creó el juego original.
Realmente ha cambiado el mundo”, observó Vermeij, “y creo que estaría preocupado, si yo fuera Rockstar, de que alguien simplemente tomara la versión de PS5 y usara IA para transformarla en versión para PC, lo cual no sería tan bueno como su propio trabajo, pero que aun así podría perjudicar sus ventas. Así que no me sorprendería que hubiera un esfuerzo por acercar un poco más las fechas de lanzamiento. Obviamente, en realidad no sé muy bien qué están pensando.
GTA 6 es, según Rockstar y Take-Two al menos, una producción enormemente complicada, que ha costado cientos de millones de dólares durante ocho años de desarrollo. Aun así, Vermeij cree que las herramientas actuales de IA generativa “probablemente” son capaces de realizar un puerto. “Tardará mucho tiempo. En realidad, físicamente lleva horas y horas y horas hacer estas cosas. Y se necesitará un montón de tokens y todo eso, así que probablemente costaría decenas de miles de dólares en tokens. Pero ya sabes, si se trata de GTA, creo que la gente va a intentarlo.”
Ya hay señales de que los ávidos buscadores de oro de los PC con IA generativa están listos para lanzarse sobre el GTA 6. Solo hoy, Ars Technica informó sobre los esfuerzos por mejorar las imágenes del tráiler de PS5 del juego, procesándolas a través de una tarjeta gráfica más potente para PC y utilizando el DLSS 5 de Nvidia para aplicar capas adicionales de brillo.
El propio Vermeij abandonó Rockstar ya en 2009 y ahora es un desarrollador independiente. Su actual proyecto en acceso anticipado es Plentiful, un simulador de dioses de forma hexagonal que hace hincapié en la física del agua. Utiliza «traducción automática asistida por IA para la localización», pero no para el «contenido del juego, el arte o el audio». En general, Vermeij muestra interés por la IA generativa a pesar de la oleada de puertos de las llamadas empresas de contenido masivo. Los desarrolladores independientes más pequeños son, por supuesto, más vulnerables a las consecuencias financieras de que su trabajo sea clonado sin autorización mediante IA generativa, pero Vermeij cree que esta es una preocupación existencial también para las grandes corporaciones como Take-Two.
No veo realmente cómo se podría proteger contra eso, para ser honesto,” me dijo al cerrar. “No lo veo. Pero una gran empresa como Take-Two, serían capaces de poner abogados en el caso, y quizás, como dijiste, para un gran juego, quizás la IA realmente no haga un trabajo particularmente bueno. Pero sí, quiero decir, es un mundo nuevo y valiente. Lo que solía pasar antes, es que había tanto esfuerzo en desarrollar el juego, que no era posible copiarlo, y eso ha cambiado por completo ahora. Así que sí, vamos a tener que ver en los próximos años cómo va a resultar todo.
Los últimos rumores sitúan el lanzamiento de GTA 6 en PC para principios de 2027. En otras noticias, el personal de Rockstar pronto votará formalmente sobre si solicitar el reconocimiento sindical. Si los organizadores logran su objetivo, el sindicato resultante podría abarcar a casi todo el personal de la empresa en el Reino Unido por debajo del nivel de dirección.
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