Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

«Είναι ένας νέος τρελός κόσμος»: Η έκδοση του GTA 6 για PC θα κυκλοφορήσει πιο γρήγορα από ό,τι φαντάζεστε, για να αποφύγουμε τις απώλειες από τα AI αντίγραφα, δηλώνει ο πρώην τεχνικός διευθυντής της Rockstar

Η κυκλοφορία του GTA 6 στον Η/Υ ενδέχεται να έρθει νωρίτερα από ό,τι αναμένεται, σύμφωνα με τον πρώην τεχνικό διευθυντή του Rockstar North, Obbe Vermeij, καθώς η Rockstar και ο εκδότης Take-Two θα ανησυχούν για τις απώλειες σε έσοδα από μη επίσημα κλωνία γεννήτριας ΤΕ που θα αντιγράφουν την έκδοση για PS5, μόλις κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου. Γενικότερα, ο Vermeij θεωρεί ότι το πώς θα αποφευχθεί η διπλοποίηση των παιχνιδιών σας από «βοσκούς» chatbot είναι «το μεγάλο ερώτημα» αυτή τη στιγμή για τους προγραμματιστές και τους εκδοτές, ιδιαίτερα για εκείνους που δεν διαθέτουν τα μέσα για να επιβάλουν με την ίδια ένταση τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας τους, όπως κάνει η Take-Two για το Grand Theft Αυτόματο.

Μιλώντας σε μένα κατά τη διάρκεια μιας εκτεταμένης συζήτησης, ο Vermeij αναφέρθηκε στις πρώτες μέρες της ανάπτυξης του Grand Theft Αυτόματο στο Rockstar North τη δεκαετία του ’90, και στο πώς εξελίχθηκε η σχέση μεταξύ PC και console gaming, με ύφος τύπου Noel και Liam Gallagher. Κοινοποίησε μια υβριστική ιστορία σχετικά με τις δυσκολίες της εταιρείας να κάνει το αρχικό GTA 1 να φαίνεται επαγγελματικό στο PlayStation της Sony.

«Δεν δούλεψα στο GTA 1 και 2, αλλά δούλεψα για την εταιρεία εκείνη την περίοδο, και ήμουν ουσιαστικά δίπλα στην ομάδα του GTA 1, οπότε μπορούσα να το παρακολουθώ», είπε. «Έτσι δούλεψαν στον Η/Υ και μετά μια εξωτερική εταιρεία στο Νταντί έκανε την έκδοση για το PlayStation. Ήταν πραγματικά περίεργο, γιατί οι Η/Υ ήταν πολύ πιο ισχυροί -ακόμα έτσι είναι, αλλά εκείνες τις μέρες ήταν ακόμα πιο πολύ.»

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

«Και θυμάμαι ότι την εποχή εκείνη η ομάδα της GTA ήταν σίγουρα η πιο ακατάστατη από όλες τις ομάδες», συνέχισε ο Vermeij. «Και υπήρξε μια συγκεκριμένη μέρα όπου έστειλαν την έκδοση για υπολογιστή, και μετά επέστρεψε από τους ανθρώπους της PlayStation, και είχαν μειώσει όλες τις υφές από 256 χρώματα σε 16 χρώματα, και ο Θεέ μου, ο καλλιτέχνης περνούσε και καταριόταν – «τι καριέτε έκαναν στις υφές μας, δεν το πιστεύω, δεν μπορούμε να κυκλοφορήσουμε αυτό το σκατό». Έτσι πάντα ήταν αυτός ο είδους awkward σχέση μεταξύ του υπολογιστή και της κονσόλας. Έτσι εκείνες τις μέρες ήταν σαν τον υπολογιστή πρώτα και την κονσόλα δεύτερη, παρόλο που αυτό δεν είχε ιδιαίτερη λογική για τις πωλήσεις, γιατί οι εκδόσεις για PlayStation πούλησαν πολύ καλύτερα.»

Όταν ήρθε η ώρα να αναπτυχθεί το GTA 3, η Rockstar «έκανε την αντίστροφη κίνηση», συνέχισε ο Vermeij, δημιουργώντας πρώτα τις εκδόσεις για κονσόλες. «Σαφώς η αγορά των PC έχει κατά κάποιο τρόπο μεγαλώσει και έχει καταλάβει την αγορά των κονσολών, αλλά παραμένει αυτός ο ίδιος τρόπος σκέψης», δήλωσε. Οι περισσότεροι εκδότες προτιμούν να κυκλοφορούν όλες τις εκδόσεις ταυτόχρονα, πρόσθεσε ο Vermeij, «επειδή τότε έχουν μόνο μία καμπάνια μάρκετινγκ για την οποία πρέπει να πληρώσουν». Το GTA ζει όμως με τους δικούς του κανόνες. «Υποθέτω ότι γι’ αυτούς είναι λιγότερο ζήτημα, επειδή το παιχνίδι είναι τόσο μεγάλο, οπότε απλώς το έχουν κρατήσει πάντα έτσι. Και για τους προγραμματιστές είναι πολύ πιο εύκολο να κάνουν μια έκδοση τη φορά. Άρα, ξέρετε, αυτό έχει λογική.»

Η άφιξη της γεννήτριας τεχνητής νοημοσύνης απειλεί να ανατρέψει όλα αυτά. Εργαλεία όπως το Reverse Engineer Anything επιτρέπουν γρήσμες μη επίσημες μεταφορές ή «σπαθιστά» κομμάτια (slopcomps) παιχνιδιών κονσόλας σε PC, παρά τα προειδοποιοποιητικά μηνύματα έμπειρων προγραμματιστών ανακατασκευής ότι η χρήση της genAI για αυτό τον σκοπό καταστρέφει την κοινότητα της μη επίσημης μεταφοράς και καταλήγει σε μη αναγνώσιμα κώδικα «bruteforce» αντί να διατηρήσει κατανόηση του τρόπου με τον οποίο δημιουργήθηκε το αρχικό παιχνίδι.

«Πράγματι έχει αλλάξει τον κόσμο», παρατήρησε ο Βερμέιχ, «και πιστεύω ότι θα ανησυχούσα, αν ήμουν η Rockstar, μήπως κάποιος απλώς πάρει την έκδοση PS5 και χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη για να τη μετατρέψει σε έκδοση PC, η οποία δεν θα είναι τόσο καλή όσο η δική τους προσπάθεια, αλλά θα μπορούσε παρ’ όλα αυτά να επηρεάσει αρνητικά τις πωλήσεις τους. Έτσι, δεν θα έκπληττα αν υπήρχε κάποια προσπάθεια να φέρουν λίγο πιο κοντά τις κυκλοφορίες. Προφανώς, δεν ξέρω πραγματικά τι σκέφτονται.»

Το GTA 6 είναι, σύμφωνα με τη Rockstar και τη Take-Two τουλάχιστον, μια τεράστια, εξαιρετικά περίπλοκη παραγωγή, με κόστος εκατομμύρια δολάρια που ξοδεύτηκαν σε οκτώ χρόνια ανάπτυξης. Παρόλα αυτά, ο Vermeij θεωρεί ότι τα τρέχοντα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης είναι «πιθανόν» ικανά να υλοποιήσουν μια μεταφορά. «Θα πάρει πολύ ώρα. Πραγματικά, φυσικά, παίρνει ώρες και ώρες και ώρες για να γίνουν αυτά τα πράγματα. Και θα χρειαστεί μια μάζα tokens και τα σχετικά, οπότε πιθανόν να κοστίσει περίπου δεκάδες χιλιάδες δολάρια σε tokens. Αλλά, ξέρετε, αν είναι GTA, πιστεύω ότι ο κόσμος θα το δοκιμάσει.»

Υπάρχουν ήδη ενδείξεις ότι οι «χρυσοθήρες» των υπολογιστών γενικής τεχνητής νοημοσύνης είναι έτοιμοι να επιτεθούν στο GTA 6. Ακριβώς σήμερα, το Ars Technica ανέφερε για τις προσπάθειες να «υπερβελτιωθεί» το βίντεο του τρέιλερ του PS5 του παιχνιδιού, μεταφέροντάς το μέσω μιας ισχυρότερης κάρτας γραφικών υπολογιστή και χρησιμοποιώντας το DLSS 5 της Nvidia για την εφαρμογή επιπλέον επιπέδων γυαλάδας.

Ο ίδιος ο Βερμέιχ άφησε τη Rockstar πολύ νωρίς, το 2009, και είναι πλέον ανεξάρτητος προγραμματιστής. Το τρέχον πρόωρο πρόγραμμα πρόσβασής του είναι το Plentiful, ένα εξάγωνο god sim με έμφαση στη φυσική του νερού. Χρησιμοποιεί «AI-βοηθούμενη μηχανική μετάφραση για τοπικοποίηση», αλλά όχι για «περιεχόμενο παιχνιδιού, τέχνη ή ήχο». Ο Βερμέιχ, γενικά, ενδιαφέρεται για τη γεννήτρια AI παρά την ορμητική άνοδο των ports με μορφή slopcomp. Οι μικρότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές είναι, φυσικά, πιο ευάλωτοι στις οικονομικές συνέπειες από το να κλωνοποιούνται ανεπίσημα η εργασία τους από γεννήτρια AI, αλλά ο Βερμέιχ θεωρεί ότι αυτό αποτελεί υπαρξιακή ανησυχία και για τις μεγαλοβιομηχανίες όπως η Take-Two.

«Δεν βλέπω πραγματικά πώς θα μπορούσες να προστατεύσεις έναντι αυτού, ειλικρινώς», μου είπε στο κλείσιμο. «Δεν το βλέπω. Αλλά μια μεγάλη εταιρεία όπως η Take-Two θα μπορούσε να φέρει τους δικηγόρους στη δίκη, και ίσως, όπως είπες, για μια μεγάλη παιχνιδοσειρά, ίσως το τεχνητή νοημοσύνη να μην κάνει ιδιαίτερα καλή δουλειά. Αλλά ναι, εννοώ, είναι ένας νέος κόσμος. Τι ήταν η περίπτωση πριν; Ήταν ότι υπάρχει τόση προσπάθεια στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, ώστε είναι αδύνατο να το κλέψουν, και αυτό έχει αλλάξει πλήρως τώρα. Έτσι, ναι, θα πρέπει να δούμε στους επόμενους δύο χρόνια πώς θα εξελιχθεί.»

Οι πρόσφατες φήμες τοποθετούν την κυκλοφορία του GTA 6 στον υπολογιστή σε κάποια στιγμή στις αρχές του 2027. Σε άλλα νέα, το προσωπικό της Rockstar πρόκειται σύντομα να ψηφίσει επίσημα σχετικά με το αν θα υποβάλει αίτηση για αναγνώριση συνδικάτου. Αν οι οργανωτές πετύχουν, το συναφές συνδικάτο θα μπορούσε να περιλαμβάνει σχεδόν όλο το προσωπικό της εταιρείας στο Ηνωμένο Βασίλειο κάτω από το επίπεδο της διοίκησης.

Related Article: I feel that sense of responsibility more acutely”: After BioWare’s Closure, Makers of New Mass Effect 3 Co-op Remaster Mod Aim to Carry Their Legacy →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍