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“这是一个崭新的世界”:前Rockstar技术总监称,GTA6的PC版将比想象中更快推出,以避免被AI盗版窃取财富

据前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 透露,GTA 6 的 PC 版本或许会比预期更早推出,因为 Rockstar 及发行商 Take-Two 担心在 PS5 版本于 11 月 19 日推出后,会因非官方的生成式 AI 克隆版而蒙受损失。总体而言,Vermeij 认为,如何避免自己的游戏被”聊天机器人放牧者”复制,是当前开发者和发行商面临的核心问题,尤其是那些缺乏像 Take-Two 为《侠盗猎车手》那样强力捍卫自身知识产权能力的厂商。

在与Vermeij进行的一场广泛而深入的长谈中,他回顾了20世纪90年代在Rockstar North开发《侠盗飞车》(Grand Theft 自动)的早期岁月,以及PC游戏与主机游戏之间那种酷似诺埃尔与利亚姆·加拉格尔兄弟般的复杂关系是如何演变的。他还分享了一个充满粗话的趣闻,讲述了公司在让初代《侠盗飞车》在索尼PlayStation上呈现出专业质感时所遇到的种种困难。

“我没有参与GTA 1和2的开发,但当时我在这家公司工作,而且我就坐在GTA 1团队旁边,所以能够关注他们的进展,”他说。”所以他们是在PC平台上开发的,然后由邓迪的一家外包公司负责PlayStation版本。这感觉很奇怪,因为PC的性能要强大得多——至今如此,但在当时,这种差距甚至更大。

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我还记得,当时GTA团队绝对是所有团队中最吵闹的一支,”Vermeij继续说道,”其中有一天,他们把PC版本送出去,结果从PlayStation团队那里退了回来,他们把所有贴图从256色砍到了16色,天哪,那位美术就到处骂人——’他们对我们的贴图做了什么,真不敢相信,这种东西我们根本没法发布’。所以PC和主机之间一直都是这样有些尴尬的关系。所以在那些日子里,就是PC优先,主机其次,尽管这在销量上其实没什么道理,因为PlayStation版本的销量要好得多。

Vermeij 回忆道,到了开发《GTA 3》的时候,Rockstar”把顺序反过来做了”,率先推出了主机版本。他表示:”显然,PC 市场已经有所发展,追上了主机市场,但同样的思维方式依然存在。”他还补充道,大多数发行商更倾向于一次性推出所有版本,”因为这样他们只需为一次营销活动付费。”然而,《GTA》却遵循着自己的规则。他说:”我猜这对他们来说算不上什么争论,因为这款游戏体量实在太大,所以他们就一直这样处理。而对开发者而言,一次只做一版要容易得多。所以,你懂的,这说得通。”

生成式AI的到来可能将这一切彻底颠覆。诸如”逆向工程任何东西”(Reverse Engineer Anything)之类的工具,能够快速生成非官方的移植版本或所谓的”AI拼凑作品”,将主机游戏移植到PC平台。尽管经验丰富的重编译开发者警告说,用生成式AI来做这件事会破坏非官方移植的社区精神,而且只会产生无法阅读的”暴力破解”代码,而非保留对原游戏制作方式的一些理解。

它确实改变了世界”,维尔梅指出,”我认为,如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿走PS5版本,然后用AI把它改成PC版,虽然效果不会像他们自己的作品那么好,但这仍然可能损害他们的销量。所以,如果他们在努力让[这些版本]的发布时间更接近一些,我也不会感到意外。显然,我其实并不清楚他们到底在想什么。

据 Rockstar 和 Take-Two 至少如此表示,《GTA 6》是一部极其繁琐的制作,历时八年、耗资数亿美元。然而,Vermeij 认为,当前的生成式 AI 工具”可能”有能力完成一次移植。”这需要很长时间。实际上,做这些事情真的需要耗费数小时、数小时、再数小时。而且会消耗大量 token 以及各种资源,所以大概会花费数万美金的 token 成本。不过,你懂的,如果是《GTA》,我认为大家都会去尝试一下。”

已经有迹象表明,这些蓄势待发的生成式 AI 电脑抢购者已准备好对《GTA 6》下手。就在今天,Ars Technica 报道了有人试图通过将 PS5 版预告片素材导入性能更强的 PC 显卡,并借助英伟达的 DLSS 5 叠加更多润色效果,来为这款游戏”美颜”。

维尔迈伊早在2009年就离开了Rockstar,如今已成为一名独立开发者。他目前正在进行的抢先体验项目是《Plentiful》,这是一款以水物理效果为重点的六边形上帝模拟游戏。该项目采用了”AI辅助机器翻译进行本地化”,但明确排除了”游戏内容、美术或音频”部分。维尔迈伊总体上对生成式AI持开放态度,尽管当前充斥着大量粗制滥造的移植作品。当然,规模较小的独立开发者更容易受到其作品被生成式AI未经官方授权克隆所带来的财务冲击,但维尔迈伊认为,对于Take-Two这样的游戏巨头而言,这同样是一个关乎存亡的担忧。

说实话,我确实看不出该如何防范这一点,”他在总结时对我说,”我没看出来。不过像Take-Two这样的大公司,他们能够请律师介入案件,而且也许,就像你说的,对于一款大型游戏来说,AI可能确实做得并不特别好。不过是的,我的意思是,这确实是一个全新的世界。过去的情况是,开发游戏需要投入巨大的精力,因此根本无法抄袭,而现在这一切都彻底改变了。所以,是的,我们还得在未来两三年里看看事情会如何发展。

最新的传闻将《GTA 6》的PC版发行时间定在2027年初。另一条消息是,Rockstar的员工很快将正式投票决定是否申请工会认证。如果组织者成功,由此成立的工会将涵盖公司管理层以下的几乎所有英国员工。

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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