GTA 6 की PC रिलीज़ उम्मीद से जल्द आ सकती है, जो पूर्व Rockstar North की तकनीकी निर्देशक Obbe Vermeij के अनुसार है, क्योंकि Rockstar और प्रकाशक Take-Two PS5 संस्करण की 19 नवंबर को रिलीज़ होने के बाद अनौपचारिक जनरेटिव AI क्लोन के कारण पैसे खोने की चिंता करेंगे। आम तौर पर, Vermeij का मानना है कि चैटबॉट हेर्डर्स द्वारा अपने गेम्स को डुप्लिकेट होने से कैसे बचा जाए, यह अभी “बड़ा सवाल” है डेवलपरों और प्रकाशकों के लिए, विशेष रूप से उनके लिए जिनके पास अपनी इंटेलेचुअल प्रॉपर्टी के अधिकारों को Take-Two की तरह इतने ज़ोरदारी से लागू करने के माध्यम नहीं हैं, जैसे वे Grand Theft स्वचालित के लिए करते हैं।
एक व्यापक चैटथॉन के दौरान मुझसे बात करते वे मेजी ने 90 के दशक में रॉकस्टार नॉर्थ में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के विकास की शुरुआती काल के बारे में और पीसी और कंसोल गेमिंग के बीच में होने वाले नोएल-एंड-लियाम गैलागर-स्तरीय संबंध के विकास के बारे में विचार व्यक्त किए। उन्होंने सोनी की प्लेस्टेशन पर असली GTA 1 को बिजनेस वाला दिखाने में कंपनी की मुश्किलों के बारे में एक गाली-गलौज वाली घटना साझी की।
मैंने GTA 1 और 2 पर काम नहीं किया, लेकिन मैं उस समय कंपनी के लिए काम किया करता था, और मैं असली तौर पर GTA 1 टीम के बिल्कुल पास का काम करता था, इसलिए मैं उसे अनुसरण कर पाता था,” उन्होंने कहा। “तो वे PC पर काम कर रहे थे, और फिर Dundee में एक बाहरी कंपनी ने PlayStation वर्शन बनाया। जो काफी अजीब था, क्योंकि PC बहुत ज़्ादा शक्तिशाली थे – जो आज भी केस है, लेकिन उन दिनों में और भी ज़्ादा।

और मुझे याद है, उस समय GTA टीम सभी टीमों में निश्चित रूप से सबसे ज्यादा शोर मचाने वाली थी,” वरमेज़ ने कहा। “और एक खास दिन था जब उन्होंने PC बिल्ड को भेजा, और फिर वह PlayStation वालों के पास से वापस आया, और उन्होंने 256 रंगों से लेकर 16 रंगों तक सारी textures को कम कर दिया, और मेरे भगवान, आर्टिस्ट बस चारों ओर घूम रहा था और गालियाँ दे रहा था – ‘इन्होंने हमारी textures के साथ क्या कर दिया, मुझे विश्वास नहीं हो रहा, हम इस बकवासी को रिलीज़ नहीं कर सकते।’ इसलिए हमेशा से PC और console के बीच ऐसी ही असहज संबंध रहा है। इसलिए उन दिनों में ऐसा था कि पहले PC और फिर console, हालांकि यह बिक्री के लिए वास्तव में बहुत ज़्यादा समझदारी की बात नहीं थी, क्योंकि PlayStation वर्शंस की बिक्री बहुत ज़्यादा हुई।
जब GTA 3 विकसित करने का समय आया, तो वरमेज़ का कहना था कि रॉकस्टार ने “इसे पलट दिया,” कंसोल संस्करण पहले बनाए। “स्पष्ट है कि पीसी बाज़ार कुछ हद तक बढ़ गया है और कंसोल बाज़ार के बराबर हो गया है, लेकिन अभी भी वही दृष्टिकोन है,” उन्होंन कहा। अधिकांश प्रकाशक सभी संस्करण एक साथ प्रकाशित करना पसंद करते हैं, वरमेज़ ने जोड़ा, “क्योंकि फिर उन्हें केवल एक मार्केटिंग अभियान के लिए पैसे देने होते हैं।” हालांकि, GTA अपने नियमों पर जीता है। “मुझे लगता है कि उनके लिए यह एक बड़ा तार्किक तर्क नहीं है क्योंकि गेम तो बहुत बड़ा है, इसलिए वे इसे हमेशा इसी तरह छोड़ते आए हैं। और डेवलपरों के लिए एक बार में एक संस्करण बनाना बहुत आसान है। तो, आप जानते हैं, यह समझ में आता है।”
जनरेटिव AI का आगमन इस पूरी प्रणाली को खत्म करने का खातरा जुड़ा हुआ है। Reverse Engineer Anything जैसे उपकरण कंसोल गेम्स के त्वरित, अनौपचारिक पोर्ट या “slopcomps” बनाने की अनुमति देते हैं, हालांकि अनुभवी recomp डेवलपर्स ने चेतावनी दी है कि इस उद्देश्य के लिए genAI का उपयोग करने से अनौपचारिक पोर्टिंग की समुदाय-आधारित प्रणाली को नुकसान पहुँचता है, और इसके परिणामस्वरूप मूल गेम के निर्माण की कोई समझ बनाए रखने के बजाय पढ़ने की दुर्भर “bruteforce” कोड बनता है।
यह वास्तव में दुनिया को बदल दिया है,” वरमेज ने टिप्पणी की, “और मुझे लगता है कि मैं चिंतित होता, अगर मैं रॉकस्टार होता, कि कोई व्यक्ति केवल PS5 वर्शन लेकर AI का उपयोग करते हुआ उसे PC में बदल दे, जो उनकी मेहनत की तुलना में इतना अच्छा नहीं होगा, लेकिन यह उनकी बिक्री में खराबी पैदा कर सकता है। इसलिए, अगर रिलीज़ को थोड़ा और क्लोसर लाने की कोशिश की जाए तो मुझे आश्चर्य नहीं होगा। बहाव से, मैं वास्तव में यह नहीं जानता कि वे क्या सोच रहे हैं।
GTA 6, कम से कम Rockstar और Take-Two के अनुसार, एक विशाल और जटिल उत्पादन है, जिस पर विकास के आठ वर्षों में करोड़ों डॉलर खर्च हुए हैं। फिर भी, Vermeij का मानना है कि वर्तमान genAI टूल “शायद” एक पोर्ट करने की क्षमता रखते हैं। “इसमें लंबा समय लगेगा। इन कामों को करने में वास्तव में घंटों-घंटों लग जाते हैं। और इसमें बहुत से tokens की जरूरत होगी और आदि, तो शायद इसका खर्च tokens में दस हजारों डॉलर के करीब होगा। लेकिन, जैसे आप जानते हैं, अगर यह GTA है, तो मुझे लगता है कि लोग इसे आजमाने वाले हैं।”
पहले से ही संकेत मिल रहे हैं कि जेनएआई पीसी पोर्ट गोल्डरश करने वाले GTA 6 पर हमला करने के लिए तैयार हैं। बस आज ही, Ars Technica ने गेम के PS5 ट्रेलर फुटेज को एक मजबूत पीसी ग्राफिक्स कार्ड के माध्यम से पास करके और अतिरिकत चमक के लिए Nvidia के DLSS 5 का उपयोग करके उसे यासिफाई करने की कोशियों की जानकारी दी।
वर्मेज खुद 2009 में ही Rockstar छोड़ चुके हैं और अब वे एक इंडी डेवलपर हैं। उनका वर्तमान अर्ली एक्सेस प्रोजेक्ट Plentiful है, जो पानी की भौतिक विज्ञान पर केंद्रित एक षट्भुजाकार (hexagonal) गॉड सिम है। इसमें “स्थानीकरण के लिए AI-सहायता वाली मशीन अनुवाद” का उपयोग किया जाता है, लेकिन “गेमप्ले कंटेंट, कला, या ऑडियो” के लिए नहीं। वर्मेज आम तौर पर स्लोकॉम्प पोर्ट्स की बढ़ती लहर के बावजूद जनरेटिव AI के प्रति रुचि रखते हैं। छोटे इंडी डेवलपर बहुत् वास्तविक रूप से जोखिम में होते हैं, क्योंकि जनरेटिव AI उनके काम को अनौपचारिक रूप से क्लोन कर सकता है, लेकिन वर्मेज का मानना है कि यह Take-Two जैसे बड़े कॉर्पोरेशन्स के लिए भी एक अस्तित्वात्मक चिंता है।
सच बोलूँ तो, मुझे यह नहीं दिखता कि आप उसके खिलाफ कैसे क्वांटा कर सकते हैं,” उन्होंने अंत में मुझे बताया। “मुझे यह नहीं दिखता। लेकिन Take-Two जैसी एक बीड़ी कंपनी, उन्हें केस पर वकील लाने की क्षमता होगी, और शायद, जैसे आपने कहा, एक बीड़े गेम के लिए, शायद AI विशेष रूप से अच्छा काम नहीं करता। लेकिन हाँ, मेरा मतलब, यह एक बहादुर नीया दुनिया है। जो केस पहले था, वह यह था कि गेम विकसित करने में इतनी मेहनत होती था कि उसे चुराना संभावित नहीं था, और यह पूरी तरह से बदल गया है। तो, हाँ, हमें अगले कुछ वर्षों में देखना होगा कि यह कैसे बीढ़ता है।
ताज़ा अफ़ावों के मुताबिक, GTA 6 की पीसी रिलीज़ 2027 की शुरुआत में होने की संभावना है। दूसरी खबरों के मुताबिक, रॉकस्टार के कर्मचारी जल्द ही यूनियन मान्यता के लिए अर्ज़ी देने के फ़ासले पर आधिकारिक रूप से मतदान करने वाले हैं। अगर संगठनकारी इस मामले में कामयाब हो गए, तो बनने वाली यूनियन में कंपनी के प्रबंधन स्तर से नीचे कार्यरत लगभग सभी ब्रिटिश कर्मचारी शामिल हो सकते हैं।
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