Релиз GTA 6 на ПК может состояться раньше запланированного, согласно бывшему техническому директору Rockstar North Оббе Вермейджу, поскольку Rockstar и издатель Take-Two будут обеспокоены потерей денег из-за неофициальных клонов на основе генеративного ИИ версии для PS5, которая выйдет 19 ноября. В целом, Вермейдж считает, что вопрос о том, как предотвратить копирование ваших игр чат-ботами, является «главным вопросом» сейчас для разработчиков и издателей, особенно тех, у кого нет возможностей так же активно защищать свои интеллектуальные права, как Take-Two делает это для Grand Theft Авто.
Говоря со мной во время обширного разговора, Вермейж вспомнил первые дни разработки Grand Theft Авто в Rockstar North в 90-х годах и о том, как эволюционировали отношения между ПК и консольными играми, напоминающие отношения Ноэля и Лиам Галлахеров. Он рассказал историю с ненормативной лексикой о трудностях компании с тем, чтобы оригинальная GTA 1 выглядела солидно на PlayStation от Sony.
«Я не работал над GTA 1 и 2, но тогда я уже трудился в этой компании, и я сидел буквально рядом с командой, работавшей над GTA 1, поэтому мог следить за ходом её разработки, — рассказал он. — Так что они работали над PC-версией, а версию для PlayStation делала внешняя компания в Данди. Это было по-настоящему странно, ведь ПК были намного мощнее — это остаётся верным и сейчас, но в те годы разница была ещё более заметной.

«И я помню, что в то время команда GTA определённо была самой шумной среди всех команд, — продолжал Вермей. — Был один конкретный день, когда они отправили версию для ПК на доработку, а вернулась она от людей из PlayStation, и они сократили все текстуры с 256 цветов до 16, и боже мой, художник просто ходил вокруг и матерился: «Что, херой, они сделали с нашими текстурами, не могу поверить, что мы можем выпустить эту хуйню». Так что отношения между ПК и консолями всегда были такого рода неловкими. Так что в те дни это было похоже на «сначала ПК, потом консоли», хотя это совсем не имело большого смысла с точки зрения продаж, потому что версии для PlayStation продавались намного лучше».
Когда настало время разрабатывать GTA 3, по словам Вермейджа, компания Rockstar «перевернула всё с ног на голову», сначала создав консольные версии. «Рынок ПК, безусловно, вырос и фактически догнал консольный рынок, но тот же подход всё ещё сохраняется», — отметил он. Большинство издателей предпочитают выпускать все версии сразу, добавил Вермейдж, «потому что тогда им приходится оплачивать лишь одну маркетинговую кампанию». Однако GTA живёт по своим правилам. «Наверное, для них это не такая уж и проблема, потому что игра слишком большая, поэтому они просто оставили всё как есть. А для разработчиков намного проще выпускать версии по одной. Так что, знаете, в этом есть свой смысл».
Появление генеративного ИИ угрожает всё это развеять по ветру. Такие инструменты, как Reverse Engineer Anything, позволяют быстро создавать неофициальные порты или «соломкосборки» (slopcomps) консольных игр для ПК, несмотря на предупреждения опытных разработчиков рекомпиляций о том, что использование генеративного ИИ в этих целях разрушает сообщественный характер неофициального портирования и приводит к нечитаемому коду, полученному «методом грубой силы», а не к сохранению понимания того, как была создана оригинальная игра.
«Это действительно изменило мир, — отметил Вермей, — — и я думаю, что я бы беспокоился, если бы я был на месте Rockstar, что кто-то просто возьмет версию для PS5 и попросит ИИ переделать её под ПК. Это получится не так хорошо, как их собственная работа, но это всё равно может навредить их продажам. Так что я бы не удивился, если бы появилась попытка немного сблизить эти релизы. Конечно, я не знаю, что именно у них в голове».
GTA 6, по словам самой Rockstar и Take-Two, — это невероятно сложное в разработке произведение, на которое ушло сотни миллионов долларов и восемь лет. Тем не менее, Вермей считает, что современные инструменты генеративного ИИ «вероятно» способны справиться с портом. «Это займёт много времени. На самом деле, это физически требует часов и часов, и ещё часов работы. И потребуется огромное количество токенов и всего прочего, так что, вероятно, это обойдётся в десятки тысяч долларов на токены. Но, знаете ли, если это GTA, я думаю, люди обязательно попробуют это сделать».
Уже появились признаки того, что энтузиасты на волне генеративного ИИ готовы броситься на GTA 6. Уже сегодня издание Ars Technica сообщило о попытках «омолодить» кадры трейлера игры для PS5, прогнав их через мощную видеокарту ПК и применив технологию DLSS 5 от Nvidia для нанесения дополнительных слоёв «глянца».
Сам Вермейдж покинул Rockstar ещё в 2009 году и теперь является независимым разработчиком. Его нынешний проект в стадии раннего доступа — Plentiful, изометрический god-сим с акцентом на физику воды. Для локализации он использует «машинный перевод с помощью ИИ», но не для «игрового контента, графики или аудио». В целом Вермейдж интересуется генеративным ИИ, несмотря на наплыв портов от компаний, гонящихся за наживой. Мелкие независимые разработчики, разумеется, более уязвимы к финансовым последствиям неофициального клонирования их работ генеративным ИИ, однако Вермейдж считает это проблемой экзистенциального характера и для крупных корпораций, таких как Take-Two.
«Честно говоря, я не совсем понимаю, как можно защититься от этого,» — сказал он мне в завершение разговора. «Я этого не вижу. Но такая крупная компания, как Take-Two, сможет привлечь юристов и взяться за дело, и, возможно, как вы сказали, для большой игры ИИ не справляется особенно хорошо. Но да, я думаю, что мы вступили в новый, невиданный мир. Раньше ситуация была такой: на разработку игры уходило столько усилий, что её невозможно было украсть, и теперь всё полностью изменилось. Так что, да, нам предстоит увидеть, как всё развернётся в ближайшие пару лет.»
Последние слухи указывают на то, что выход GTA 6 на ПК состоится где-то в начале 2027 года. В других новостях — сотрудники Rockstar скоро официально проголосуют по вопросу о признании профсоюза. Если организаторы одержат победу, то образованный профсоюз сможет охватить почти всех сотрудников компании в Великобритании ниже руководящего уровня.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению