Naar inhoud springen
GAMES · REVIEWS · DATABASE
Forum

Een week na de uitbreiding van zijn publicatieafdeling ontslaat Tripwire Interactive 36 mensen

Het Killing Floor-studio Tripwire Interactive heeft 36 medewerkers ontslagen in een besluit dat volgens het bedrijf “zeker geen makkelijke, maar helaas een noodzakelijke was voor de organisatie.”

De bezuinigingen bij Tripwire lijken aanzienlijk: een bron op het studio vertelde aan PC Gamer dat er na de ontslagen nog ongeveer 40 tot 50 werknemers over zijn.

Ons team richt zich op onze interne projecten, waaronder de actieve ontwikkeling van Maneater 2, doorlopende werkzaamheden aan Killing Floor 3 en publicatie-activiteiten onder het label Tripwire Presents,” schreef het studio in een bericht dat op LinkedIn werd gedeeld. “Wij blijven de best mogelijke ondersteuning geven aan al onze games en blijven toegewijd aan onze geweldige community.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maneater 2 werd in september aangekondigd, vijf jaar na de release van het originele deel, dat een groot succes was voor Tripwire. Maar het studio heeft moeite gehad om dat succes te evenaren, zelfs met zijn best bekende gameserie: Killing Floor 3, uitgebracht in 2025, zit nog steeds vast in “gemengde” gebruikersrecensies op Steam, en het gelijktijdige speler aantal op het platform is een klein deel van zijn 2016 voorganger.

De ontslagen vallen ook minder dan een week na de aankondiging van Tripwire om hun publicatie-afdeling Tripwire Presents uit te breiden met “geschaalde publicatieondersteuning voor kleinere onafhankelijke ontwikkelaars”—in wezen het aanbieden van een variabele reeks diensten aan wat Tripwire’s publicatiedirecteur Bryan West “scrappy developers” noemde, die wat extra hulp konden gebruiken bij hun spellen in specifieke gebieden.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026-games
: Onze allerfavorietenGratis pc-games
: Beste wapenhandelBeste RPG’s
: Samen is het beter

Related Article: Todd Howard’s Game Design Genius Lies in Knowing When to Keep Things ‘Simple and Digestible,’ According to Skyrim’s Lead Designer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISCUSSIE

Praat mee

Deel je gedachten

Zoeken op Gamer24H

Voer minimaal 3 tekens in.

Ontdekken

WEERGAVE

Kies je kleurthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 KIES TAAL 25 Talen
🔍