İçeriğe atla
OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum

Yeni bir dunya bu”: Rockstar’in eski teknik direktoru, GTA 6’nin PC surumunun, AI korsanlarindan kaybedilecek parayi korumak icin dusundugunuzden daha erken gelecek oldugunu soyluyor

GTA 6’nın PC sürümünün beklenenden daha erken gelebileceği, eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Vermeij’e göre, Rockstar ve yayıncı Take-Two’nun 19 Kasım’da PS5 sürümü piyasaya sürüldükten sonra, PS5 sürümünün resmî olmayan üretken yapay zeka klonlarına kaybetmekten endişe edecekleri için. Genel olarak Vermeij, oyunlarınızın sohbet botu sürücüleri tarafından kopyalanmasını önlemenin şu anda geliştiriciler ve yayıncılar için “büyük sorunun” olduğunu, özellikle de Grand Theft Otomatik için Take-Two’nun yaptığı kadar kararlılıkla fikri mülkiyet haklarını koruyabilecek olanaklara sahip olmayanları ilgilendiriyor.

Geniş kapsamlı bir sohbet oturusunda benimle konuşan Vermeij, 90’lı yıllarda Rockstar North’ta Grand Theft Otomatik geliştirmenin ilk günlerini ve PC ile konsol oyun arasındaki Noel ve Liam Gallagher tarzı ilişkinin nasıl evrim geçtiğini değerlendirdi. Şirketin orijinal GTA 1’in Sony’nin PlayStation’ında profesyonel görünüme ulaşmada yaşadığı zorluklar hakkında küfür dolu bir anısını paylaştı.

“GTA 1 ve 2’de çalışmadım ama o dönemde şirket için çalışıyordum ve aslında doğrudan GTA 1 ekibinin yanında oturuyordum, bu yüzden süreci yakından takip edebildim” dedi. “Bilgisayarlar için çalıştılar, ardından Dundee’deki bir dış firma PlayStation sürümünü geliştirdi. Bu gerçekten tuhaftı, çünkü bilgisayarlar çok daha güçlüydü – ki bu durum hâlâ geçerli ama o günlerde çok daha fazlası sözconuyordu.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ve hatırlıyorum, o dönemde GTA ekibinin kesinlikle tüm ekipler arasında en gürültücü ekip olduğunu” söylüyor Vermeij. “Ve o özel günlerden birinde, PC sürümünü gönderdiler, sonra PlayStation ekibinden geri geldi ve dokuların tümünü 256 renkten 16 renge indirmişlerdi ve tanrım, sanatçı etrafta dolaşıp küfür ediyordu – ‘dokularımıza ne yaptılar bu, buna inanamıyorum, bu çöpe bu ürünü yayınlayamayız’. Yani her zaman PC ile konsol arasında böyle bir rahatsız ilişki olagelmiştir. O günlerde durum PC önce, sonra konsol ikinci plandaydı, ki bu satışlar açısından pek mantıklı değildi, çünkü PlayStation sürümleri çok daha iyi satıyordu.

GTA 3’ü geliştirme zamanı geldiğinde Rockstar bunu “tersine çevirdi”, Vermeij sözlerine şöyle devam etti ve konsol sürümlerini önce oluşturdu. “Açıkçası PC pazarı bir nevi büyüdü ve konsol pazarına yetişti, ancak yine de aynı zihin yapısı devam ediyor” dedi. Çoğu yayıncı tüm sürümleri aynı anda yayımlamayı tercih ediyor, Vermeij ekledi, “çünkü öylece ödemeleri gereken tek bir pazarlama kampanyası oluyor.” Ancak GTA kendi kurallarıyla yaşar. “Sanırım onların için bu daha az tartışılır bir konu, çünkü oyun o kadar büyük ki, bu yüzden işi hep böyle bırakmışlar. Geliştiriciler için de bir seferde tek sürümü yapmak çok daha kolay. Yani, biliyorsunuz, bu mantıklı geliyor.”

Üretken yapay zekanın (generative AI) ortaya çıkışı, tüm bunları bir anda uçuruma sürükleyebilir. Reverse Engineer Anything gibi araçlar, konsol oyunlarının PC’ye hızlı ama resmî olmayan portlanmasını ya da “slopcomp” olarak adlandırılan kalitesiz uyarlamalarını mümkün kılıyor; oysa deneyimli yeniden derleme (recomp) geliştiricileri, bu amaç için yapay zaka kullanmanın, resmî olmayan portlama çalışmalarının topluluk boyutunu mahvedeceğini ve orijinal oyunun nasıl geliştirildiğine dair bir anlayışı korumak yerine, okunamaz bir “kaba kuvvet” (bruteforce) kodu ortaya çıkaracağını uyarıyor.

Dünyayı gerçekten değiştirdi” dedi Vermeij, “ve bence Rockstar olsayım, biri PS5 sürümünü alıp yapay zekayla PC’ye çevirmeye çalışırsa endişelenirdim; bu onların emeği kadar iyi olmayacak, ama yine de satışlarını etkileyebilirdi. Yani, [bırakılışların] biraz daha yan yana gelmesi için bir çaba olduğunu duysam şaşmazdım. Açıkçası, gerçekten ne düşündüklerini bilmiyorum.

GTA 6, en azından Rockstar ve Take-Two’ya göre, sekiz yıllık geliştirme sürecinde yüzlerce milyon dolar maliyet gerektiren, son derece karmaşık bir yapım. Yine de Vermeij, mevcut jenerasyon yapay zeka araçlarının bir “portlama” işini “muhtemelen” başarıyla gerçekleştirebileceğini düşünüyor. “Bu, uzun zaman alacak. Aslında, fiziksel olarak bu işleri yapmak saat, saat ve saat alıyor. Ve bir sürü token ve her şey gerektirecek, bu yüzden muhtemelen on binlerce dolar değerinde token maliyeti çıkaracak. Ama mesela, biliyorsunuz, GTA ise, bence insanlar bunu deneyecek.”

GenAI destekli PC’lerde altın coşkusuna dalanların GTA 6’ya saldırmaya hazır olduğuna dair zaten belirtiler var. Bugün Ars Technica, oyunun PS5 fragman görüntülerini daha güçlü bir PC ekran kartından geçirerek ve Nvidia’nın DLSS 5’ini ek parlaklık katmanları uygulamak için kullanarak “yassılaştırma” çalışmalarına dair bir rapor yayımladı.

Vermeij, Rockstar’ı 2009 yılında geri dönüp durmadan terk etti ve artık bağımsız bir geliştirici. Mevcut erken erişim projesi Plentiful, su fiziğine odaklanan hexagonal bir tanrı simülasyonu. Yerelleştirme için “AI destekli makine çevirisi” kullanıyor ancak “oyun içeriği, sanat veya ses” için değil. Vermeij, genel olarak, artan slopcomp portlarına rağmen jeneratif AI’a ilgi duyuyor. Daha küçük bağımsız geliştiriciler, tabii ki, çalışmalarının jeneratif AI tarafından resmen klonlanması nedeniyle finansal zararlara daha savunmasızlar, ancak Vermeij bunun megacorp’lar için de varoluşsal bir endişe olduğunu düşünüyor.

İtiraf etmek gerekirse, buna karşı nasıl korunabileceğinizi gerçekten göremiyorum,” diye söyledi kapatırken. “Göremiyorum. Ancak Take-Two gibi büyük bir şirket, dava sürecinde avukatları işin içine sokabilir ve belki de siz söylediniz, büyük bir oyun için belki de yapay zeka pek iyi bir iş çıkarmaz. Ama evet, yani, bu yeni ve cesur bir dünya. Eskiden durum buydu: Oyun geliştirme sürecine bu kadar çok emek harcanıyordu ki, onu kopyalamak mümkün değildi ve şimdi bu tamamen değişti. Yani, evet, bir sonraki birkaç yılda bunun nasıl sonuçlanacağını görmemiz gerekecek.

En son dedikodu, GTA 6’nın PC sürümünün 2027’nin başlarında piyasaya sürüleceğini öne sürüyor. Diğer haberlere göre ise Rockstar çalışanları, sendika tanınması için başvurup başvurmayacaklarına dair resmi bir oylamaya yakında başlayacaklar. Düzenleyicilerin bu konuda başarıya ulaşması halinde, ortaya çıkacak olan sendika, şirketin yönetim seviyesinin altındaki İngiliz çalışanlarının neredeyse tamamını kapsayabilir.

Related Article: I feel that sense of responsibility more acutely”: After BioWare’s Closure, Makers of New Mass Effect 3 Co-op Remaster Mod Aim to Carry Their Legacy →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍