Ugrás a tartalomra
JÁTÉKOK · ÉRTÉKELÉSEK · ADATBÁZIS
Fórum

„Ez egy bátr új világ”: A GTA 6 PC-s verziója hamarabb érkezik, mint gondolnád, hogy elkerulje a pénz elvesztését az AI-alapú lopásoktól – mondja egy egykori Rockstar technikai igazgató

A GTA 6 PC-verziójának megjelenése hamarabb érkezhet, mint várták, a volt Rockstar North műszaki igazgató, Obbe Vermeij szerint, mivel a Rockstar és a kiadó, a Take-Two attól fél, hogy pénzt veszít a PS5-verzió hivatalalan, generatív AI klónjainak köszönhetően, amint az 2024. november 19-én elindul. Általában véve Vermeij szerint a játékok chatbot-összegyűjtők általi másolásának elkerülése “a nagy kérdés” jelenleg a fejlesztők és kiadók számára, különösen azoknak, akiknek nincs meg a lehetőségük arra, hogy olyan hevesen érvényesítsék szellemi tulajdonjogaikat, mint a Take-Two a Grand Theft Automatikus esetében.

A széles körű, hosszan elnyelődött beszélgetés közben Vermeij visszatekintett a Grand Theft Automatikus fejlesztésének kora kezdetekre, a 90-es évekre, a Rockstar Northnál, és arra, hogyan fejlődött ki a PC- és konzoljátékok közötti Noel- és Liam-Gallagher-szerű kapcsolat. Megosztotta egy dühös, átkozódós történetet a vállalat eredeti GTA 1 konzolos megjelenítésének nehézségeiről a Sony PlayStationán.

“Nem dolgoztam a GTA 1 és 2 című játékokon, de akkoriban már a vállalatnál dolgoztam, és épp a GTA 1-es csapat mellett ültem, így nyomon tudtam követni a munkájukat – mondta. “Tehát PC-re készült a játék, majd egy külső cég Dundee-ban elkészítette a PlayStation-verziót. Ami egészen furcsa volt, hiszen a PC-k sokkal erősebbek voltak – ami ma is igaz, de akkoriban még inkább.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

„És emlékszem, hogy abban az időben a GTA-csapat volt egyértelműen a legkóborabb az összes csapat közül – folytatta Vermeij. – Volt egy különleges nap, amikor elküldték a PC-s verziót, majd visszaérkezett a PlayStation-es emberektől, és 256 színről 16 színre csökkentették az összes textúrát, és az isten szerelmére, a művész csak körözött és átkozódott: ‘Mi a fészkes fenét csináltak a textúráinkkal, nem is hihető, hogy ezt ki sem adhatjuk, ez a kurva szerencsétlenség’. Szóval mindig is ilyen volt ez a kellemetlen kapcsolat a PC és a konzol között. Akkoriban tehát a PC jött elsőként, aztán a konzol másodikként, még ha ez a vásárlások szempontjából nem is ért sokat, hiszen a PlayStation-verziók sokkal jobban fogytak.”

Amikor eljött a GTA 3 fejlesztésének ideje, a Rockstar “megfordította a helyzetet” – folytatta Vermeij – először a konzolos verziókat készítette el. “Nyilvánvalóan a PC-piac valahogy megnőtt, felzárkózott a konzolos piachoz, de továbbra is fennmarad ugyanaz a hozzáállás” – mondta. A kiadók többsége inkább mindhárom verziót egyszerre jelenteti meg – tette hozzá Vermeij – “mert ilyenkor csak egy marketingkampányt kell kifizetniük”. A GTA viszont a saját szabályai szerint él. “Sejtsem, hogy náluk ez már kevésbé számít, hiszen a játék annyira nagy, hogy egyszerűen mindig is így hagyták. A fejlesztők számára pedig sokkal könnyebb, ha egyszerre csak egy verziót készítenek. Szóval, érthető.”

A generatív AI megjelenése veszélyezteti, hogy mindezt a szélnek engedjék. Az olyan eszközök, mint a Reverse Engineer Anything, lehetővé teszik a konzoljátékok gyors, hivatalos nélküli áthordását vagy „slopcomp”-ját PC-re, annak figyelmeztetése ellenére, hogy a seasoned recomp fejlesztők szerint a genAI ilyen célú használata tönkreteszi az áthordás közösségi aspektusát, és olvashatatlan „bruteforce” kódot eredményez ahelyett, hogy megőrizné egy megértést arról, hogyan készült az eredeti játék.

Valóban megváltoztatta a világot” – jegyezte meg Vermeij – “és szerintem aggódnék, ha én lennék a Rockstar, ha valaki egyszerűen csak átvinné a PS5-ös verziót, és AI-val PC-re alakítaná, ami nem lesz olyan jó, mint az ő munkájuk, de ez mégis árthat az eladásaikban. Szóval nem lennék meglepve, ha lenne egy olyan erőfeszítés, hogy a kiadásokat kicsivel közelebb hozza egymáshoz. Nyilvánvalóan nem igazán tudom, hogy ők mit gondolnak.

A GTA 6 legalileg, legalábbis a Rockstar és a Take-Two szerint, egy óriási méretű, aprólékos munkát igénylő fejlesztés, amely nyolc évnyi fejlesztés során több száz millió dollárba került. Ennek ellenére Vermeij szerint az aktuális generatív AI eszközök “valószínűleg” képesek lennének egy ilyen áttöltés (port) megvalósítására. “Hosszú időbe telne. Valójában fizikailag órákon át, órákon át, óráon át kell ezeket az dolgokat végezni. És rengeteg tokenre és minden másra is szükség lenne, szóval valószínűleg tízezer dollár körüli tokenköltséggel járna. De, mint tudjátok, ha a GTA-ról van szó, akkor szerintem az emberek megpróbálják.”

Már jeleket lehet látni abban, hogy a generatív AI-alapú PC-s aranyvadászok készek lecsapni a GTA 6-ra. Még ma az Ars Technica arról számolt be, hogy a játék PS5-ös promóciós felvételeit igyekeznek “yassify”-olni, vagyis egy erősebb PC-s grafikus kártyán keresztül vezetik át a videót, és az Nvidia DLSS 5 technológiáját használják a további fényesség és csillogás hozzáadásához.

Vermeij már rég, 2009-ben elhagyta a Rockstart, ma már önálló fejlesztőként dolgozik. Jelenlegi korai hozzáféréses projektje a Plentiful, egy hatszögletű, a vízfizikára helyezett hangsúlyú istenjáték. A lokalizációhoz „gépi fordítást támogató mesterséges intelligenciát” használ, de nem a játéktartalom, az grafikák vagy a hanganyag készítéséhez. Vermeij egyáltalán nem közönyös a generatív mesterséges intelligencia iránt, annak ellenére, hogy a silány portok özöne egyre erősebb. A kisebb önálló fejlesztők természetesebb, hogy jobban érinti a pénzügyi kár, ha a munkájukat a mesterséges intelligencia hivatalosan nem klónozza, ám Vermeij szerint ez a nagyvállalatok, például a Take-Two számára is létezési kérdést jelenthet.

Őszintén szólva én sem látom, hogyan lehetne ezzel szemben védekezni” – mondta befejezésül. “Nem látom. De egy nagy vállalat, mint a Take-Two, képes lenne bevonni az ügyfeleket az ügybe, és talán, ahogy Ön mondta, egy nagy játék esetén az AI nem is végez különösen jó munkát. De igen, azt mondom, egy új, ismeretlen világba érkeztünk. Ami eddig volt, az az volt, hogy annyira nagy erőfeszítés járt a játék fejlesztésével, hogy lehetetlen volt ellopták, és ez most teljesen megváltozott. Szóval, igen, látnunk kell, hogyan sül el a következő évben.

A legfrissebb pletykák szerint a GTA 6 PC-verziójának megjelenése várhatóan 2027 elején várható. Más hírek szerint a Rockstar alkalmazottai hamarosan hivatalosan szavaznak arról, hogy uniós elismerésért folyamodjanak. Ha a szervezők megnyerik a harcot, az eredményként létrejövő szakszervezet majdnem a vállalat összes, vezetői szint alatti brit alkalmazottját magában foglalhatja.

Related Article: I feel that sense of responsibility more acutely”: After BioWare’s Closure, Makers of New Mass Effect 3 Co-op Remaster Mod Aim to Carry Their Legacy →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kérdezz / vitázz a fórumon
KÖZÖSSÉG / VITA

Csatlakozz a beszélgetéshez

Oszd meg a véleményed

Keresés a Gamer24H-n

Írj be legalább 3 karaktert.

Felfedezés

MEGJELENÉS

Válassz színtémát

Automatikus mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÁLASSZ NYELVET 25 Nyelv
🔍