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El prototipo perdido de Portal, precuela de Valve, reaparece en línea casi 20 años después

Como informó Kotaku, un juego cancelado de Valve casi legendario llamado F-Stop ha sido reconstruido a partir de material contenido en filtraciones separadas. El acceso directo a la versión parece un poco inestable en este momento, pero ya están empezando a aparecer en internet playthroughs completos del juego, como este de Meme Man? en YouTube.

La mayor parte de los recursos de F-Stop salieron a la luz en el “teraleak” de Steam de este agosto, pero las piezas finales—el código fuente de F-Stop y los datos de mapsrc—solo fueron adquiridos recientemente por el equipo de Discord de Valve Cut Content, que al poco tiempo pareció hacerse privado entre toda la atención recién descubierta sobre F-Stop. Con el Discord actualmente solo por invitación, tienes que conocer a alguien (o a alguien que conozca a alguien) para poder jugarlo tú mismo.

La Wiki de Half-Life ofrece detalles sobre los orígenes de F-Stop en los “Directed Design Experiments.” Tras el lanzamiento del gran éxito del Orange Box en 2007, Gabe Newell cerró efectivamente Valve durante un mes de desarrollo de juegos de tres meses que produjo cinco prototipos, siendo F-Stop uno de ellos.

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Aplicó el estilo artístico de sombreado cel de Team Fortress 2 a una visión de Aperture Science en su apogeo, con todo el optimismo de las oficinas con revestimiento de madera de mediados de siglo. La mecánica central de F-Stop era una cámara que podía capturar objetos del mundo y luego colocarlos en otro lugar para resolver puzles. El excelente juego Viewfinder de 2023 aplicaría un concepto similar a una publicación comercial completa.

Pero aunque fue muy apreciada internamente en Valve, las pruebas de F-Stop resultaron aparentemente más tibias. El juego quedó archivado, aunque elementos de su construcción de mundo aparecerían en Portal 2 y Aperture Desk Job. Es divertido reconocer algunas de estas ideas tempranas en los longplays de F-Stop: desde el principio, tenemos una versión de Cave Johnson (lamentablemente sin J.K. Simmons en el prototipo) hablando con el jugador, así como el primer caso de los Aperture Personality Cores como compañeros en los acertijos.

Dada la naturaleza de “carretera no transitada” de F-Stop, especialmente en comparación con los megítulos Left 4 Dead y Portal 2 que les seguirían, en realidad no lamento el hecho de que nunca llegáramos a jugar su versión final. Sin embargo, es extremadamente interesante que el prototipo de juego ahora se conserve para las generaciones futuras.

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Source: PC Gamer ↗
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