据 Kotaku 报道,一款近乎传说级、已被取消的 Valve 游戏 F-Stop 已通过分散泄露出来的素材被重新构建出来。目前直接访问该构建版本似乎还有些不稳定,但完整通关视频——例如 Meme Man? 在 YouTube 上发布的这一支——正开始在网上陆续出现。
F-Stop 的大部分资源都在今年八月的 Steam”大泄露”中流出,而最后的几个部分——F-Stop 的源代码和 mapsrc 数据——则是由 Valve 删减内容团队(Discord)刚刚获取的,该团队似乎因近期围绕 F-Stop 引发的广泛关注而转为私密状态。目前该 Discord 仅接受邀请,所以你得认识某个懂行的人(或者认识某个认识懂行人的朋友),才能亲自体验。
《半条命》维基在”定向设计实验”一节中详细介绍了 F-Stop 的由来。在 2007 年《橙盒》大获成功后,Gabe Newell 让 Valve 进入为期三个月的游戏开发马拉松,最终产出了五个原型,F-Stop 便是其中之一。

它将《军团要塞2》的卡通渲染艺术风格应用于对阿波蒂尔科学公司鼎盛时期的想象,那是一种充满中世纪木质镶板办公室乐观气息的景象。F-Stop的核心机制是一台能够捕捉世界中物体、然后将它们放置到别处以解决谜题的相机。2023年推出的优秀游戏《寻路者》(Viewfinder)则将类似的概念应用到了完整的商业版本中。
然而在 Valve 内部备受喜爱,F-Stop 的试玩测试却反响平平。这款游戏最终被搁置,不过其中一些世界观设定元素后来出现在了《传送门2》和《阿波蒂尔克办公桌工作》中。在 F-Stop 的完整流程视频中认出这些早期创意确实颇有趣味:从一开始,我们就能看到凯夫·约翰逊(遗憾的是,原型版本中缺少 J.K. 西蒙斯的配音)与玩家对话,同时也首次出现了作为解谜伙伴的阿波蒂尔克人格核心。
鉴于 F-Stop 那种”未走之路”的特质,尤其是与随后推出的《求生之路》和《传送门2》这些史诗级作品相比,我其实并不为没能玩到它的最终版本而感到惋惜。不过,这个原型游戏如今得以保存下来、流传后世,倒是件非常酷的事。
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