Как сообщает Kotaku, почти мифическая отменённая игра Valve под названием F-Stop была воссоздана из материалов, содержащихся в отдельных утечках. Прямой доступ к сборке пока что-то не очень надёжный, но полные прохождения игры, такие как это от Meme Man? на YouTube, начинают появляться в интернете.
Большая часть материалов F-Stop появилась в августовском «тералите» Steam, однако последние фрагменты — исходный код F-Stop и данные mapsrc — были получены командой Valve Cut Content Team в Discord лишь совсем недавно, и, судя по всему, этот сервер стал доступным только по приглашениям из-за всего нового внимания к F-Stop. Сейчас Discord доступен только по приглашениям, поэтому вам нужно знать кого-то (или знать кого-то, кто знает кого-то), чтобы сыграть в неё самостоятельно.
На вики Half-Life есть подробности об истоках F-Stop в «Directed Design Experiments». После оглушительного успеха Orange Box в 2007 году Гейб Ньюэлл фактически закрыл Valve на трёхмесячный игровой джем, в результате которого появились пять прототипов, среди которых был и F-Stop.

В игре была использована стилизация под раскрашенную графику из Team Fortress 2, перенесённая на представление о компании Aperture Science в период её расцвета — с той самой оптимистичной атмосферой офисов, обшитых деревом в стиле середины века. Центральной механикой F-Stop была камера, позволявшая запечатлевать объекты в мире, а затем перемещать их в другое место для решения головоломок. В 2023 году в игре Viewfinder подобная концепция была реализована в полном коммерческом релизе.
Но если внутри Valve игру любили, то тесты F-Stop, судя по всему, приняли её прохладно. Проект отправили в долгий ящик, хотя элементы его мира позже появились в Portal 2 и Aperture Desk Job. Интересно находить отсылки к некоторым ранним задумкам в длительных прохождениях F-Stop: уже с первых минут мы видим версию Кэйва Джонсона (к сожалению, без Дж.-К. Симмонса в прототипе), обращающегося к игроку, а также первый пример Персональных Модулей Aperture в роли компаньонов в решении головоломок.
Учитывая, что F-Stop не стал «той самой дорогой», особенно на фоне таких мега-хитов, как Left 4 Dead и Portal 2, которые последуют за ним, я не особенно сожалею о том, что нам так и не довелось поиграть в его финальную версию. Однако крайне здорово, что прототип игры теперь сохранён для будущих поколений.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению