Kotaku’nun bildirmesine göre, efsanevi statüsüne ulaşmış, iptal edilen Valve oyunu F-Stop, farklı sızıntılardan elde edilen materyaller kullanılarak yeniden oluşturuldu. Derinlere erişim şu an için biraz belirsiz görünse de, Meme Man? tarafından YouTube’a yüklenen oyunun tamamını kapsayan oynatmalar gibi tam oyun geçişleri internette yükselmeye başladı.
F-Stop’ün varlıklarının çoğu bu Ağustos’taki Steam “teraleak”ı ile ortaya çıktı, ancak son parçalar—F-Stop’ün kaynak kodu ve mapsrc verileri—yalnızca Valve Cut Content Team Discord’ı tarafından edinildi; bu da F-Stop üzerindeki yeni ilgi nedeniyle muhtemelen özel hale geldi. Discord şu anda yalnızca davetli ile erişilebilir olduğundan, oyunu oynamak için tanıdık birine (veya tanıdığı biri olan bir tanıdığa) sahip olmanız gerekiyor.
Half-Life Wiki’s F-Stop’un kökenleri hakkındaki detayları “Directed Design Experiments” bölümünde bulabilirsiniz. 2007’de çıkan mega hit Orange Box’un ardından Gabe Newell, Valve’i beş prototip üreten üç aylık bir oyun maratonuna kapattı ve bu prototiplerden biri de F-Stop oldu.

F-Stop, Aperture Science’in zirvedeki bir dönemini, tamamı orta asır ahşap panelli ofis iyimserliğini yansıtan bir vizyona, Team Fortress 2’nin karikatürimsi (cel-shaded) sanat stilini uygulayarak hayata geçirdi. F-Stop’un merkezinde, dünyadaki nesneleri yakalayıp başka bir yere yerleştirerek bulmacaları çözebileceğiniz bir kamera vardı. 2023 yapımı Viewfinder ise benzer bir kavramı tam sürüm bir ticari oyun için hayata geçirdi.
Ancak Valve içinde büyük beğeni toplasa da, F-Stop’ın oyun testleri oldukça soğuk karşılanmış görünüyor. Oyun rafra kaldırılmış olsa da, dünyasının inşasına dair bazı öğeler Portal 2 ile Aperture Desk Job’da yer almıştır. Bu erken dönem fikirlerinden bazılarını F-Stop uzun oynama videolarında tanımak keyifli: Oyunun başından itibaren, maalesef prototipte J.K. Simmons’ın sesinden yoksun olan Cave Johnson’un oyuncuya konuştuğu bir sürümle karşılaşıyoruz; ayrıca bulmaca çözümlemelerinde eşlik eden ilk Aperture Personality Core örneğini de görüyoruz.
F-Stop’ın “seçilmeyen yol” niteliği göz önüne alındığında, özellikle ardından gelecek olan megathit Left 4 Dead ve Portal 2 ile karşılaştırıldığında, nihai sürümünü asla oynayamamanın verdiği üzüntüyü gerçekten çekmiyorum. Ancak, prototip oyunun şimdi nesiller boyu muhafaza edilmesi son derece havalı.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın