A Kotaku jelentése szerint egy majdnem mítosszá vált, leállított Valve-játék, az F-Stop újra összeállt a különféle szivárokból származó anyagokból. A build közvet hozzáférése jelenleg kissé bizonytalan, de a játék teljes végigjátszásai, mint például ez Meme Man? által a YouTube-on, kezdik elterjedni az online térben.
Az F-Stop legtöbb eszköze még augusztusban került elő a Steam “teraleakjában”, ám a hiányzó darabok—az F-Stop forráskódja és a mapsrc adatok—csupán mostanában kerültek a Valve Cut Content Team Discordjába, amelynek a F-Stop iránti hirtelen megnövekedett figyelem miatt valószínűleg már magánszférába kellett vonulnia. Mivel a Discord jelenleg csak meghívóval látogatható, ismerned kell valakit (vagy valakit, aki ismer valakit), hogy magad is kipróbálhasd.
A Half-Life Wiki részletesen leírja az F-Stop eredetét a „Directed Design Experiments” (Irányított Tervezési Kísérletek) című fejezetben. Az Orange Box 2007-es óriási sikerét követően Gabe Newell valójában három hónapos játékfejlesztési mára zárta le a Valve-ot, amely öt prototípust eredményezett, köztük az F-Stopot is.

A Team Fortress 2 cel-shaded (képszelet-alapú) stílusát alkalmazta az Aperture Science egy-egy fénykorában látott világára, az egész középsztábeli, fapanelekkel burkolt irodák optimizmusával. Az F-Stop központi mechanikája egy olyan kamera volt, amelylel a világ tárgyait rögzíthettük, majd máshol helyezhettük el a rejtvények megoldásához. A kiváló 2023-as Viewfinder egy hasonló koncepciót alkalmazott egy teljes körű kereskedelmi kiadásban.
De míg a Valve belső körében nagy szeretetnek örvendett, az F-Stop játéktesztei látszólag jóval hűvösebb fogadtatásban részesültek. A játékot polcra tették, bár a világépítés egyes elemei később megjelentek a Portal 2-ben és az Aperture Desk Job-ban. Érdekes felismerni néhány ilyen korai ötletet az F-Stop hosszabb játékvideóiban: már az elején egy Cave Johnson-féle karakterrel találkozunk (szomorú módon a prototípusban még hiányzik belőle J.K. Simmons), aki a játékoshoz beszél, valamint az Aperture Személyiség Magok első példájával is, akik a fejtörők során társakul szolgálnak.
Az F-Stop “meg nem tett út” jellegét tekintve, különösen a követő, hatalmas Left 4 Dead és Portal 2 összehasonlításával, valójában nem is gyászolom, hogy sosem jutottunk el a végső verziójának megjátszásához. Ugyanakkor rendkívül menő, hogy a prototípus játékot mostantól megőrzik a jövő generációk számára.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez