Hoppa till innehåll
SPEL · RECENSIONER · DATABAS
Forum

Valves länge forsvunna Portal-forberedelse som surfaces online nästan 20 år senare

Enligt rapporter från Kotaku har ett nästan mytiskt, inställt Valve-spel som kallas F-Stop rekonstruerats från material som ingår i separata läckor. Direkt åtkomst till byggnaden verkar vara lite osärd vid tillfället, men fullständiga genomspelningar av spelet, som den här av Meme Man? på YouTube, börjar dyka upp online.

Största delen av F-Stop:s material kom ut i augustens Steam-“teraleak”, men de sista bitarna—F-Stop:s källkod och mapsrc-data—erövrades nyligen av Valve Cut Content Team Discord, som verkar ha gått över till att vara privat bland allt det nya intresse för F-Stop. Med Discorden för närvarande endast inbjudningsbaserad måste du känna en kille (eller känna en kille som känner en kille) för att själv kunna spela den.

Half-Life-wikin har detaljerna om F-Stop ursprung i de riktade designexperimenten. Efter succén med Orange Box 2007 stängde Gabe Newell av Valve i tre månader för ett spelfest där fem prototyper utvecklades, bland annat F-Stop.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Den tillämpade Team Fortress 2:s celshadeade stilbild på en bild av Aperture Science i dess storhetstid, med hela den mittsekeliga kontorsoptimismen i träpanelerade rum. F-Stopps centrala mekanik var ett kamera som kunde fånga objekt i världen och sedan placera dem på andra ställen för att lösa pussel. Det utmärka spelet Viewfinder från 2023 skulle tillämpa ett liknande koncept i en fullständig kommersiell utgåva.

Men trots att spelet var älskat internt på Valve var F-Stop:s playtest tydligen mer ansträngda. Spelet lades på hyllan, även om inslag från dess världsbild senare skulle dyka upp i Portal 2 och Aperture Desk Job. Det är roligt att känna igen några av dessa tidiga idéer i F-Stop:s longplays: Från start får vi en version av Cave Johnson (tyvärr utan J.K. Simmons i prototypen) som pratar med spelaren, samt den första förekomsten av Aperture Personality Cores som följeslagare under pusslandet.

Med tanke på F-Stop’s “oväga” natur, särskilt jämfort med de enorma succéerna Left 4 Dead och Portal 2 som skulle följa, sörjer jag egentligen inte att vi aldrig fick spela den slutliga versionen. Det är dock extremt coolt att prototypen till spelet nu bevaras för kommande generationer.

Related Article: Proton Experimental Adds New Fixes for Helldivers 2, BeamNG.drive and Mer →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Gå med i konversationen

Dela dina tankar

Sök på Gamer24H

Ange minst 3 tecken.

Utforska

UTSEENDE

Välj färgtema

Automatiskt mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÄLJ SPRÅK 25 Språk
🔍