Zgodnie z doniesieniami Kotaku, niemal legendarne, odwołane gry Valve o tytule F-Stop zostało odtworzone z materiałów zawartych w oddzielnych wyciekach. Bezpośredni dostęp do wersji wydaje się być chwilowo nieco wątpliwy, jednak pełne przejścia tej gry, takie jak to od Meme Man? na YouTube, zaczynają pojawiać się w sieci.
Większość zasobów F-Stop pojawiła się w sierpniowym „teraleaku” na Steamie, jednak ostatnie elementy—kod źródłowy F-Stop oraz dane mapsrc—zostały niedawno pozyskane przez zespół Valve Cut Content Team na Discordzie, który, jak wygląda na to, przeszedł na tryb prywatny w obliczu całego nowego zainteresowania F-Stop. Ponieważ Discord jest obecnie dostępny wyłącznie z zaproszenia, trzeba znać kogoś (lub znać kogoś, kto zna kogoś), aby zagrać we własnym zakresie.
Wikia Half-Life podaje szczegóły dotyczące powstania F-Stop w artykule „Directed Design Experiments”. Po sukcesie megahitu, jakim było Orange Box z 2007 roku, Gabe Newell faktycznie zamknął Valve na trzymiesięczny game jam, w trakcie którego powstało pięć prototypów, między innymi F-Stop.

Zastosowano w nim cel-shadowany styl graficzny z Team Fortress 2, przenosząc go na wizję firmy Aperture Science w okresie jej największego rozkwitu, pełnej optymistycznego ducha biur z drewnianymi panelami charakterystycznych dla połowy XX wieku. Centralną mechaniką F-Stop była kamera pozwalająca uchwycić obiekt w świecie gry, a następnie umieścić go w innym miejscu, aby rozwiązać zagadki. Doskonała gra z 2023 roku, Viewfinder, zastosowała podobną koncepcję w pełnej komercyjnej wersji.
Jednak mimo wewnętrznej popularności w Valve, testy rozgrywki F-Stop okazały się raczej chłodne. Grę odłożono do lamusa, choć elementy jej budowy świata pojawiły się później w Portal 2 oraz w Aperture Desk Job. Warto rozpoznać kilka z tych wczesnych pomysłów w longplayach F-Stop: od samego początku widzimy wersję Cave’a Johnsona (niestety bez J.K. Simmonsa w prototypie) rozmawiającą z graczem, a także pierwszy przypadek rdzeni osobowości Aperture występujących jako towarzysze w rozwiązywaniu zagadek.
Biorąc pod uwagę “niewybraną drogę” F-Stop, zwłaszcza w porównaniu do megahitów Left 4 Dead i Portal 2, które miały nastąpić, naprawdę nie żałuję, że nigdy nie udało się zagrać w jego ostateczną wersję. Jest jednak niezwykle fajne, że prototyp gry został teraz zachowany dla przyszłych pokoleń.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji