Como relatado pelo Kotaku, um jogo cancelado da Valve, quase lendário, chamado F-Stop, foi reconstruído a partir de materiais contidos em vazamentos separados. O acesso direto ao build parece um pouco instável no momento, mas playthroughs completos do jogo, como este do Meme Man? no YouTube, estão começando a aparecer online.
A maioria dos recursos da F-Stop saiu no “teraleak” de agosto na Steam, mas as peças finais — o código-fonte da F-Stop e os dados de mapsrc — só foram adquiridas recentemente pelo Discord do Valve Cut Content Team, que aparentemente se tornou privado em meio a toda a atenção nova em torno da F-Stop. Com o Discord atualmente restrito a convites, você precisa conhecer alguém (ou conhecer alguém que conhece alguém) para jogá-lo por conta própria.
A Half-Life Wiki traz informações sobre as origens da F-Stop nos “Directed Design Experiments”. Após o enorme sucesso do lançamento do Orange Box, em 2007, Gabe Newell efetivamente parou a Valve por três meses, em um game jam que produziu cinco protótipos, sendo a F-Stop uma deles.

Ela aplicou o estilo artístico cel-shaded de Team Fortress 2 a uma visão da Aperture Science em seu auge, toda otimista com escritórios revestidos de madeira no estilo do século XX. A mecânica central da F-Stop era uma câmera que podia capturar objetos no mundo e então posicioná-los em outro lugar para resolver quebra-cabeças. O excelente jogo Viewfinder, de 2023, aplicaria um conceito semelhante a uma versão comercial completa.
Mas, embora muito apreciado internamente na Valve, os playtests da F-Stop aparentemente foram mais frios. O jogo foi arquivado, embora elementos de sua construção de mundo viessem a aparecer em Portal 2 e Aperture Desk Job. É divertido reconhecer algumas dessas ideias iniciais nos longplays da F-Stop: desde o início, temos uma versão de Cave Johnson (infelizmente sem J.K. Simmons no protótipo) falando com o jogador, além do primeiro exemplo de Aperture Personality Cores como companheiros na resolução dos quebra-cabeças.
Dada a natureza de “caminho não trilhado” da F-Stop, especialmente se comparada aos megahits Left 4 Dead e Portal 2 que se seguiriam, eu realmente não sinto falta de não termos podido jogar sua versão final. É, no entanto, extremamente legal que o jogo protótipo esteja agora preservado para as futuras gerações.
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