• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Zaloguj się
Przejdź do treści
Gamer24H GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum
Strona głównaWiadomościRecenzjeGrySłowniczekForumGry na PCPlayStationXboxNintendoUrządzenieSporty elektronicznePrzewodniki i rozwiązywanie problemów
Strona główna/DLC i aktualizacje
DLC i aktualizacje

Kapitan przemysłu: Dziennik kapitana #57: Co zawiera nadchodzące Update 4.3 | Captain of Industry

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202619 min czytania

Dziennik Kapitan #57: Co zawiera nadchodzące aktualizacje 4.3

21 days ago

37.6k

Witam wszystkich, tu Kapitan Marek. Długo nie pisaliśmy naszego dziennika, ale nie siedziałśmy bezczynnie (w przeciwieństwie do niektórych waszych pociągów, jak zobaczycie później). Byliśmy zajęci pracą nad nowymi funkcjami i ulepszeniami, które omówię w dzisiejszym dzienniku. I z radością ogłaszam, że wszystkie z nich będą dostępne za kilka tygodni w nadchodzącym Update 4.3! Ta aktualizacja jest naprawdę mocno zapakowana, więc przygotujcie sobie coś do picia, bo mam wam dużo do powiedzenia.

Kompletne wsparcie dla mieszanych materiałów

Wreszcie mamy pełne wsparcie dla mieszanych materiałów w całej grze. Oznacza to, że wydobyte materiały mieszane można przechowywać w magazynach, transportować taśmami transportowymi oraz załadować na pociągi! Może to mieć dość duży wpływ na sposób projektowania kopalń lub operacji przekształcania terenu. Na przykład będziesz mógł stworzyć scentralizowany zakład sortowania rudy. Albo wydobyte materiały można transportować i wywazić w innym miejscu bez sortowania, co przyspieszy i ułatwi przekształcanie terenu.

Wsparcie dla materiałów mieszanych może teraz brzmieć oczywiście, ale przypomnę Ci, jak do tego doszło.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Niektórzy z Was mogą pamiętać, że zanim materiały mieszane stały się dostępne, ciężarówki i koparki mogły przewozić tylko jeden materiał w jednym czasie. Działało to dobrze, ale czyniło wydobycie bardzo nieefektywne, gdy obecne były więcej niż jeden materiał. Jeśli ciężarówka była naładowana w połowie rudą, a koparka chwyciła skałę, ciężarówka musiała odjechać tylko częściowo załadowana. Było to szczególnie złe w przypadku ciężarówek transportowych trzeciej generacji, które często jeździły wokół z małą, smutną stertą materiału w swoich gigantycznych wywrotkach, co skutkowało bardzo słabym wykorzystaniem.

dc_x..x_981976669671804960_0.jpgZrzut ekranu z zgłoszenia błędu z 2022 roku, gdzie ciężarówki jadą częściowo załadowane, a gracz nie jest z tego zadowolony. Kto pamięta stary interfejs?

W celu rozwiązania problemu częściowo załadowanych samochodów wdrożyliśmy wsparcie dla mieszanych materiałów dla koparek i samochodów. Rozwiazaliśmy w ten sposób problem wykorzystania w kopalni, ale pojawiły się nowe problemy. Samochody musiały wyładowywać każdy materiał osobno w odpowiednich magazynach lub maszynach, często jeżdżąc po całym zakładzie częściowo załadowane i dostarczając każdy materiał pojedynczo, podczas gdy koparki stały bezczynnie w kopalni.

Tak więc trzecim uzupełnieniem była sortownia rud, gdzie ciężarówki mogły wyładować całe ładunki jednym razem. Rozwiązało to problem dostaw, ale teraz każda kopalnia musiała mieć własną sortownię, a wszystkie jej produkty musiały być transportowane osobno. W rezultacie każda kopalnia potrzebowała magazynu na skały, magazynu na ziemię, magazynu na rudy itp. Co więcej, aby załadować materiały za pomocą żurawia wysypowego, należało je najpierw posortować, nawet gdyby nie zawierały one żadnej przydatnej rudy. Tak więc tak, zmusiliśmy was do sortowania skał od ziemi, aby potem oba te materiały wysypać w ocean.

26-10-19_18-59-12_y2212_pop11004.jpgPrzed wprowadzeniem obsługi materiałów mieszanych każda kopalnia wymagała zakładu sortującego, przynajmniej do usuwania nadmiaru ziemi i skał.

Wprowadzenie mieszanych materiałów do istniejących systemów i zachowanie ich zgodności było naprawdę złożonym zadaniem, zwłaszcza gdy trzeba to było wykonać w wydajny sposób, skoro system był już głęboko zoptymalizowany pod kątem pojedynczych produktów.

Jest to złożone, ponieważ każda encja musi śledzić mieszankę. Oznacza to, że każdy zbiornik, każdy wagon i każda kopka na taśmie transportowej potrzebują teraz dodatkowych danych, co zwiększa złożoność kodu i zajmowaną pamięć oraz wymaga dodatkowych cykli procesora do ich obsługi. Dobrym wiestem jest to, że zoptymalizowaliśmy inne części gry, więc netto wpływ na wydajność powinien być minimalny.

Zakłady sortowania rud posiadają teraz wejściowe porty taśmowe, dzięki czemu zmieszane materiały mogą być dostarczane przez taśmociągi, a nie tylko przez pojazdy. Ponadto materiały, do sortowania których zakład nie jest przystosowany, mogą być wysyłane na port wyjściowy bez sortowania. Wieże kopalniane mogą być przypisywane do magazynów mieszanych materiałów, dzięki czemu nie trzeba zakładu sortowania przy każdej kopalni.

Naprawdę jesteśmy podekscytowani, że udało nam się to zrobić przed aktualizacją 5.

26-10-21_12-36-53_y2218_pop11004.jpgStacja sortowania rud, do której pojazdy i pociągi doprowadzają materiał, sortuje wyłącznie bauxyt, a resztę wywaja bez sortowania.

Śledzenie materiałów nadających się do recyklingu

Dzięki wsparciu dla materiałów mieszanych udało się również poprawić śledzenie materiałów nadających się do recyklingu. Poświęciliśmy trochę dodatkowego czasu na zaprojektowanie systemu materiałów mieszanych tak, by był uniwersalny, co pozwala na łączenie nie tylko rud, lecz dowolnych materiałów (modderzy mogą uznać to przydatnym). Co więc się zmieniło?

Do teraz materiały nadające się do recyklingu były śledzone na poziomie globalnym. Kiedy produkowano produkt nadający się do recyklingu, na przykład w laboratorium badawczym lub w warsztacie konserwacyjnym, jego skład był rejestrowany w globalnym rejestrze (bez względu na to, skąd pochodził). Następnie, gdy zakład sortowania odpadów segregował materiały nadające się do recyklingu, powstający materiał odpadowy był tworzony na podstawie tego globalnego rejestru.

Ta globalna administracja miała pewne dziwne skutki uboczne. Na przykład surowce nadające się do recyklingu z produkcji Maintenance I, która wykorzystuje wyłącznie żelazo i powinna zwracać wyłącznie złom żelazny, zawierała również złom miedzi i szkła, tylko dlatego, że inna laboratorium badawcza w innym miejscu fabryki zużywała produkty z miedzi i szkła.

Kolejny dość zabawny skutek uboczny: gracze, którzy dodawali surowce recyklingowe za pomocą cheatów, licząc na trochę darmowego złomu, nie dostali niczego z powrotem, ponieważ globalny rejestr nie zawierał żadnych informacji o tym, z czego te surowce były wykonane. Zgłaszano nam to jako błąd wielokrotnie. Zatem morał tej historii jest następujący: nie oszukujcie (przynajmniej nie przed aktualizacją 4.3).

W aktualizacji 4.3 wszystkie surowce recyklingowe śledzą, z czego zostały wykonane na każdym etapie, tak samo jak surowce wydobywane, więc zachowują się tak, jak wszyscy się tego spodziewają. Oznacza to również, że teraz możliwe są lokalne zakłady sortowania odpadów, które przetwarzają tylko niektóre rodzaje złomu.

Jedna ważna uwaga, która może Cię zainteresować: 1 produkt nadający się do recyklingu zamienia się w 2 produkty nadające się na złom. W istniejących zapisach gry produkty nadające się do recyklingu zostaną przekonane automatycznie, a produkty na taśmach, w pojazdach czy w zakładach recyklingu zostaną przeniesione do magazynów, aby uprościć sprawę po naszej stronie. Naprawiliśmy również rozliczenia ignorujące współczynnik recyklingu, więc spodziewaj się mniejszej ilości produktów nadających się do recyklingu niż wcześniej.

26-10-20_14-38-48_y1364_pop9070.jpgLokalna linia sortująca przyjmująca wyłącznie materiały nadające się do recyklingu z linii produkcyjnej nr 1 oraz wydająca wyłącznie złoto i miedź.

Nakładki

W miarę jak zakłady rosną, coraz trudniej zauważyć problemy i zapobiegać awariom, a nawet spiralom spadkowym. Prawie każda aktualizacja wprowadza więcej narzędzi pomagających w tym, a w aktualizacji 4.3 wprowadzamy nakładki!

Nakładka wyświetla informacje o encjach bezpośrednio w widoku gry, zamieniając wszystko na szaro i kolorując wyłącznie interesujące nas encje. Aby ułatwić Ci start, dodaliśmy 8 nowych nakładek:

  • Wydajność
  • Zanieczyszczenie
  • Priority
  • ElektrycznośćObliczenia
  • Pracownicy
  • Utrzymanie
  • Przepływ produktu

prod-overlay.pngZaawansowany rafineria z nakładką wydajności. Zielen oznacza, że maszyna pracuje z 100% obłożeniem, czerwony oznacza, że jest bezczynna.

System nakładek jest rozszerzalny, dzięki czemu mody mogą go używać do wizualizacji dowolnych informacji o encjach, które zechcą. Uważam, że wielu z was uzna to za bardzo przydatne, by wreszcie zobaczyć takie rzeczy jak zanieczyszczenie promieniami, które wcześniej było „niewidoczne” (tak jak promieniowanie bywa niewidoczne).

26-10-20_16-19-08_y449_pop2531.jpgNakładka zanieczyszczeń pokazuje zanieczyszczenie powietrza, zanieczyszczenie wyspisk śmieców oraz zanieczyszczenie promienistego (nie pokazane).

2026-10-21_13-15.pngZapomniane radioaktywne odpady w stoczni o wiele łatwiej wykryć dzięki warstwie zanieczyszczeń. Jak to się stało, że trafiły właśnie tam?

Dodaliśmy również nakładkę pokazującą maksymalną prędkość torów, aby pomóc w projektowaniu efektywnych torów kolejowych. Przedstawiona jest ona w formie pokolorowanej linii nad torami. Jedna rzecz, jaką należy wiedzieć: strome tory o nachyleniu 25% mają teraz ograniczenie prędkości do 80 km/h, podobnie jak łuki średnie o promieniu R 22. Łagodniejsze zbocza o nachyleniu 12% nadal nie mają ograniczenia prędkości.

26-10-20_16-25-13_y1266_pop9499.jpgNakładka prędkości pociągu: czerwony oznacza limit 40 km/h, żółty 80 km/h, a tory oznaczone na zielono mają nieograniczoną prędkość maksymalną.

Wagony i stacje chronione przed promieniowaniem

Mówiąc o pociągach i promieniowaniu, wielu z nas powiedziało nam, że zarządzanie materiałami radioaktywnymi może być trudne i że nie ma wykonalnej opcji transportu na duże odległości. Nieco wcześniej mieliśmy błąd, w którym produkty radioaktywne mogły być załadowane na pociągi, co bardzo szybko prowadziło do bardzo wysokich poziomów zanieczyszczenia promieniowaniem ze względu na dużą pojemność pociągów.

Początkowo rozważaliśmy jedynie dodanie przepisu na pakowanie i rozpakowywanie materiałów radioaktywnych, aby zapakowane warianty mogły być traktowane jako zwykłe produkty jednostkowe niebędące radioaktywne. Jednak w naszym typowym stylu MaFi Gry zdecydowaliśmy się iść trudniejszą drogą i zamiast tego stworzyliśmy zupełnie nową klasę wagonów kolejowych i stacji. Nasz artysta 3D pracował nad nimi przez ponad dwa miesiące, ale uważamy, że wynik był wart wysiłku. A jeśli zastanawialiście się, czy osłony chroniące przed promieniowaniem dla wagonów i stacji będą częścią wersji podstawowej gry – tak, będą.

Nowe stacje kolejowe i wagony z osłoną promieniotwórczą mogą przechowywać i transportować dowolny ładunek promieniotwórczy bez powodowania jakiejkolwiek zanieczyszczenia promieniotwórczego. Mają mniejszą pojemność wynoszącą 240 sztuk, a załadunek pełnego wagonu zajmuje około dwa razy więcej czasu. Tylko upewnij się, że produkty promieniotwórcze nie zalegają na Twoich pasach transportowych.

W ramach tej zmiany ulepszyliśmy również sposób śledzenia promieniowania w grze. Nie powinno już być możliwe „wyciekanie” promieniowania przez błędne liczenie produkowanych i zużywanych produktów radioaktywnych. Gra może teraz wykrywać i samoleczyć takie problemy, niezależnie od tego, czy wynikają one z błędów w naszym kodzie, czy w modach.

26-10-20_15-20-35_y10451_pop81600.jpgProdukt rozszczepienia, produkt uboczny pracy szybkich reaktorów namnażających, załadowany na pociąg, który przewiezie go do bezpiecznego, długoterminowego składowania.

Statystyki aktywności dla pociągów

Podczas gdy nakładki pomagają diagnozować problemy w Twojej fabryce, dodaliśmy również statystyki aktywności i podróży, aby pomóc w diagnozowaniu problemów z pociągami. Oprócz statystyk dla każdego pociągu, w menedżerze linii dostępne są również statystyki dla każdej linii.

Wykres aktywności przedstawia miesięczny i roczny podział tego, co pociąg wykonuje, w czterech kategoriach: , , i . Pozwala to ocenić ogólne wykorzystanie pociągu lub linii. Na przykład, gdy pociągi nigdy nie są bezczynne, może być konieczne dodanie kolejnych pociągów. Jeśli natomiast pociągi spędzają zbyt dużo czasu na ładowaniu, być może nadszedł czas na przemyślenie lokalizacji stacji ładowania.

2026-10-20_16-33.pngStatystyki efektywności linii kolejowej pokazujące, że przedstawiona linia działa około 50% czasu, a w pozostałym czasie pociągi są bezczynne.

Nie zatrzymaliśmy się jednak na tym. Pociągi zbierają teraz również drugą statystykę dotyczącą ich efektywności podróży. Wyraża się pięcioma stanami: , , , oraz . Odczytanie tej statystyki bywa nieco skomplikowane. Zdrowa sieć kolejowa spędza większość czasu na przyspieszaniu/hamowaniu lub jeżdżąc z pełną prędkością, a jak najmniej czasu ograniczona przez ograniczenie prędkości na torze lub zablokowana przez inne pociągi.

2026-10-20_16-42.pngNowa statystyka dotycząca ruchu pociągów pokazująca, jak dużo czasu pociąg spędza na wykonywaniu użytecznej pracy w porównaniu z czasem utraconym na blokadę lub ograniczenie prędkości wynikające z ograniczenia prędkości na torze.

Ta funkcja została częściowo zainspirowana przez , który optymalizował dużą sieć kolejową wraz z , ale czasem brakowało mu dobrych narzędzi diagnostycznych. Jeśli chcesz poznać ich wyniki, zajrzyj do , który zawiera link do wideo oraz szczegółową sekcję TL;DW dotyczącą wyników ringgeest11. Mamy nadzieję, że nowe statystyki i nakładka maksymalnej prędkości ułatwią optymalizację sieci kolejowych.

Ulepszone wizualizacje przemieszczania produktu

Jeśli masz ostre oko, być może zauważyłeś, że produkty na początku i końcu taśm transportowych pojawiają się i znikają dość nagle. Jest to widoczne w grze od samego początku. Dochodzi do tego dlatego, że taśm transportowych kończą się dokładnie na krawędzi kafelka, gdzie zaczyna się maszyna, więc każdy produkt pojawia się lub znikaja, gdy połowa jego nadal jest widoczna.

To przeszkadzało nam od długiego czasu, a aktualizacja 4.3 wreszcie kładzie temu kres. Transportery teraz symulują produkty pół kafelka wewnątrz maszyn, więc przejście następuje poza polem widzenia. Dzięki temu złącza już nie symulują wewnętrznego opóźnienia, co czyni je około 25% szybszymi w symulacji.

Products rendering before the fix. Notice how the piles appear and disappear near ports.
Products rendering after the fix. Nice and smooth!

Serwer Web API

Od kilku lat noszę w głowie ten pomysł, i wreszcie jest gotowy: Captain of Industry może teraz działać jako serwer internetowy! Być może zastanawiasz się, czy nie zwariowałem (czego ani nie potwierdzę, ani nie zaprzeczę), ale wysłuchaj mnie.

Teraz można uruchomić serwer WWW za pomocą polecenia konsolowego . Następnie dowolna globalna zależność w grze może podłączyć się do ścieżki (URL) i odpowiadać na zapytania. Konfiguracja jest niezwykle prosta: wystarczy zdefiniować metodę i zwrócić odpowiedź, która może być w formacie HTML, JSON lub danych binarnych.

[WebRoute("/hello")]
private string hello(string name = "world") {
    return $"Hello {name}!";
}

Możliwe jest również pełne sterowanie grą poprzez wysyłanie poleceń. Na przykład nasz panel demonstracyjny pokazuje, jak można sterować prędkością gry i jak można pobrać zrzut ekranu.

2026-10-20_16-46_1.pngDemo panelu sterowania umożliwiającego kontrolę prędkości rozgrywki z poziomu przeglądarki.

Po co to się przyda? Początkowo przetransportowaliśmy część naszych narzędzi deweloperskich do tego nowego API, co uprościło sprawę wewnątrz. Ale najbardziej ekscytującym przypadkiem użycia jest modding. Wyobrażamy sobie, że twórcy modów będą mogli używać przeglądarki jako drugiego ekranu gry do prezentowania dodatkowych informacji, takich jak panele informacyjne, alerty, notatki itp.

Kiedy nasz programista Matt zobaczył tę funkcję, szybko zaprojektował prototyp małej mapy w stylu Google Maps, gdzie można przybliżać i oddalać widok oraz obserwować rozgrywkę na żywo, w tym pojazdy poruszające się po mapie. Posunął się nawet tak daleko, że uczynił je wybieranymi i wyświetlał ich lokalizację. Był to wyłącznie wewnętrzny prototyp służący do przetestowania funkcjonalności.

matts-map.pngDemo interaktywnej mapy cząstkowej działającej w przeglądarce i komunikującej się z grą w czasie rzeczywistym, przygotowane przez Matta.

Oficialnie obsługiwane interfejsy API są obecnie ograniczone do naszego panelu demonstracyjnego oraz pobierania zrzutów ekranu, jednak będziemy uważnie obserwować, w jaki sposób wykorzystywana jest ta funkcja, i rozszerzyć ją w przyszłych aktualizacjach.

Uwaga: Serwer sieciowy działa lokalnie na Twoim komputerze i nie jest dostępny z publicznego internetu.

Tłumaczenia dla changelogów i modów

Mamy też dobre wiadomości dla użytkowników nieposługujących się językiem angielskim. Od aktualizacji 4.3 wszystkie dzienniki zmian będą tłumaczone na wszystkie 20 obsługiwanych języków i wyświetlane w języku wybranym w grze.

Dzienniki zmian są tłumaczone maszynowo, i było to świadome postanowienie. Zwykle są długie i techniczne, a ich tłumaczenia mają krótki termin ważności. Nie sądziliśmy, że warto, aby ludzie poświęcali swój czas i wysiłek na ich tłumaczenie, ale samo maszynowe tłumaczenie nadal dodaje wartości dla osób nieposługujących się językiem angielskim. W dzienniku zmian w grze dostępna jest opcja wyświetlania oryginalnej wersji angielskiej na wypadek, gdyby coś utracono w trakcie tłumaczenia.

Reszta gry pozostaje głównie tłumaczona przez ludzi za pomocą naszego . Dziękujemy wszystkim za ciągłe wkłady i poprawki!

2026-10-20_16-49.pngNowe okno dziennika zmian z osią czasu po lewej stronie, prezentujące przetłumaczony dziennik zmian.

Następnie mody mogą teraz dostarczać własne tłumaczenia swoich ciągów tekstowych, w ten sam sposób, w jaki tłumaczona jest główna gra. Wystarczy umieścić pliki tłumaczeń w folderze w katalogu moda. Aby uzyskać szablon tłumaczenia, uruchom polecenie konsoli w grze.

Widzimy również wiele modów tworzonych przez osoby nieposługujące się językiem angielskim, dlatego teraz mody dostępne na Hub mogą zawierać przetłumaczone opisy, które będą wyświetlane zarówno w grze, jak i online. Rozważamy również system półautomatyczny, który miałby pomóc autorom modów w tłumaczeniach, ale więcej na ten temat dowiesz się później (jeśli jesteś autorem modów i jesteś zainteresowany, śmiało możesz się z nami skontaktować).

Nowe doświadczenia związane z wdrażaniem i ustawienia językowe

Jeśli czytasz to i nie kupiłeś jeszcze gry, mamy dla Ciebie też kilka wiadomości, coś, co będzie w stanie przeżyć tylko Ty! Dodaliśmy nowe doświadczenie związane z uruchomieniem gry, które sprawia, że pierwsze uruchomienie jest płynniejsze.

Gdy gra zostanie uruchomiona po raz pierwszy, zamiast od razu przenosić Cię do menu głównego, wyświetli teraz ekran wyboru języka. Możesz w nim wybrać język jednym kliknięciem, bez restartu gry. Jeśli język Steam lub systemu operacyjnego odpowiada któremuś z obsługiwanych języków, zostanie wyświetlony wyjątkowo wyraźnie u gory, ze wszystkimi innymi językami wymienionymi poniżej.

Pasted image 20261018212004.pngEkran wyboru języka podczas wdrażania. Jak widać, gra została teraz również zlokalizowana na brytyjską wersję języka angielskiego! Aluminium i siarka są wreszcie poprawnie zapisane.

Następnie, jeśli Twój komputer posiada więcej niż jeden ekran, zobaczysz ekran oraz okno wyboru trybu, w którym możesz szybko wybrać ekran dla gry. Minęły czasy, gdy gra uruchamiała się na drugim monitorze, a Ty musiałeś nawigować przez ustawienia z głową przekrzywioną na bok, aby znaleźć opcję umożliwiającą to naprawienie.

Pasted image 20261018212248.pngWybór ekranu i okno dialogowe trybu okna podczas konfiguracji początkowej.

Oprócz procesu wdrażania, język gry można teraz wybrać z listy rozwijanej w menu głównym, a zmiana jest stosowana natychmiast bez konieczności ponownego uruchamiania gry. To powinno zakończyć frustrację związaną z poszukiwaniem ustawień języka w menu, którego nie potrafisz odczytać.

Nowe zarządzanie dźwiękiem

Ten wpis robi się długi, więc w skrócie: całkowicie przepisanie sposób zarządzania i odtwarzania dźwięków w grze. Większe fabryki mają tysiące źródeł dźwięku, a domyślny system Unity nie nadążał.

Głównym ograniczeniem jest liczba dźwięków, które mogą odtwarzać się jednocześnie. Jeśli masz, powiedzmy, 20 składaków w pobliżu, zajmują one wszystkie sloty dźwiękowe i nie usłyszysz niczego innego. Świetnie dla fanów dźwięku składaków, mniej dla pozostałych. Wprowadziliśmy system grupowania, który łączy podobne dźwięki, abyś mógł słyszeć większą różnorodność. Dostępne jest również nowe ustawienie jakości dźwięku, które kontroluje, ile dźwięków może odtwarzać się jednocześnie.

Dodaliśmy również nowe dźwięki otoczenia, dzięki czemu po raz pierwszy w historii możecie usłyszeć ocean albo las! Ten system jest dość skomplikowany: musimy dynamicznie wykrywać, co znajduje się na ekranie, aby zdecydować, który dźwięk otoczenia odtworzyć, ponieważ w przeciwieństwie do innych gier w Captain of Industry to, co kiedyś było górą, może zamienić się w ocean i odwrotnie.

Zawalenia terenu mają teraz własne dźwięki. Różnią się dla miękkich i twardych materiałów i stają się głośniejsze, im więcej terenu się zapada, więc gdy podkopiesz górę, usłyszysz dokładnie, jak bardzo złym pomysłem to było.

Jeszcze dopieszczamy nowy system dźwiękowy i planujemy z czasem dodawać coraz więcej i lepszych odgłosów.

2026-10-20_16-57.pngWidok debugowania nowego silnika dźwiękowego. Z około 620 emitterów tylko 34 są aktywne.

Determinizm symulacji

Włożyliśmy sporo pracy, aby upewnić się, że gra jest deterministyczna. Jeszcze przed aktualizacją 4.3 poprawki v0.8.7b, c i d naprawiły wiele problemów powodujących, że gra zachowywała się nieznacznie inaczej w poszczególnych rozgrywkach, a nawet zależnie od producenta procesora. Dzięki OPOSTOL z Discorda, który zgłosił wiele tych problemów z deterministycznością.

Ta praca ma trzy główne motywacje. Po pierwsze, aby błędy dało się odtworzyć i łatwiej naprawić. Naprawa problemów, których nie możemy odtworzyć albo które występują tylko czasem, jest znacznie trudniejsza, a nawet nie mamy pewności, czy zostały naprawione prawidłowo. Dzięki stabilnemu odtworzeniu błędu nie tylko naprawiamy i weryfikujemy go, ale także piszemy test, dzięki któremu już nigdy się nie pojawi. Determinizm pomaga nawet w błędach, które nie są nasze: jeśli ten sam zapis gry rozgrywa się dwa razy inaczej na tym samym komputerze, winnym jest najprawdopodobniej sprzęt, na przykład procesor Intel 13. generacji, który od czasu do czasu decyduje, że 2 + 2 = 5 ().

Drugi powód to powtórzenia. Powtórzenie to lista poleceń gracza, która pozwala idealnie odtworzyć całą historię zapisu. Pracujemy obecnie nad takim systemem.

Trzeci i prawdopodobnie najbardziej ekscytujący powód polega na tym, że w pełni deterministyczna gra umożliwia rozgrywkę wieloosobową, więc cały ten wysiłek przybliża nas do tego celu. Fakt, że w ogóle możemy myśleć o rozgrywce wieloosobowej, sięga samych początków naszych decyzji projektowych z ponad siedmiu lat temu. Przez wszystkie te lata budowaliśmy grę tak, aby rozgrywka wieloosobowa pozostała możliwa pewnego dnia. Jesteśmy tak blisko, że pojawiły się już mody implementujące podstawowe funkcje rozgrywki wieloosobowej na naszych wewnętrznych systemach.

Podsumowanie

To wszystkie główne wiadomości dotyczące nadchodzących aktualizacji. Pojawi się jeszcze więcej mniejszych zmian, ale można je przeczytać w dzienniku zmian, gdy aktualizacja zostanie wydana za kilka tygodni. Jeśli chcesz wypróbować ją wcześniej, śledź gałąź eksperymentalną. Dziękujemy za zainteresowanie i dajcie nam znać, co o tym myślicie na naszym forum!

Przy okazji, jeśli nie chcesz przegapić żadnej nowej wersji ani posta na blogu, możesz zasubskrybować naszą listę mailingową pod adresem .

PS: Zatrudniamy!

Aktualnie poszukujemy oraz potencjalnie . Jeśli uważasz, że albo Ty, albo ktoś z Twoich znajomych byłby dobrym kandydatem, daj nam znać!


Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Captain's Diary #57: What's in the upcoming Update 4.3 | Ca
Older post
Update 4.2 is out now!
3 months ago
Captain of Industry: Captain's Diary #57: What's in the upcoming Update 4.3 | Ca
Newer post
Update 4.3 is out now!
9 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Rozgrywka Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Strona internetowa Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
GAMER24H / DLC i aktualizacjeWięcej z tego kanału →
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią Anuluj odpowiedź

NASTĘPNIE

Graj dalej.

Kapitan przemysłu: Aktualizacja 4.3 już dostępna! | Captain of Industry↗Nintendo poszukuje osoby, która będzie zachowywała stare gry i konsole↗Sony wyłącza aplikację PlayStation na PC, z której korzystało zaledwie 0,4% graczy↗Odkrywaj DLC i aktualizacje →
Gamer24H

Wiadomości ze świata gier, recenzje ekspertów i baza danych gier — przez całą dobę.

Kanał RSS ↗

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

Strona głównaWiadomościRecenzjeGrySłowniczekForumGry na PCPlayStationXboxNintendoUrządzenieSporty elektronicznePrzewodniki i rozwiązywanie problemów
WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

O nasKontaktPolityka prywatnościWarunki korzystania

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Kontakt & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski ✓
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

Udostępnij i odkrywaj

Dyskutuj na forumSkopiuj artykuł i rozpocznij dyskusję w naszej społeczności.↗

Kanały udostępniania

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

O co chcesz zapytać?

Wybierz pytanie i usługę. Skopiuj prompt i wklej go do czatu.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai