• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Σύνδεση
Μετάβαση στο περιεχόμενο
Gamer24H ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ
ΑρχικήΝέαΚριτικέςΠαιχνίδιαΓλωσσάριΦόρουμGaming σε PCPlayStationXboxNintendoΕξοπλισμόςΕ-ΑθλητισμόςΠροηγούμενες οδηγίες και αντιμετώπιση προβλημάτων
Αρχική/DLC και ενημερώσεις
DLC και ενημερώσεις

Πλοίαρχος Βιομηχανίας: Η Ημερολόγιο Πλοίαρχου #57: Τι περιέχει η επερχόμενη Έκδοση 4.3 | Πλοίαρχος Βιομηχανίας

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 20261 λεπτά ανάγνωσης

Ημερολόγιο Πιλότου #57: Τι περιέχει η επόμενη Έκδοση 4.3

21 days ago

37.6k

Γεια σε όλους, είμαι ο καπετάνιος Marek. Έχει περάσει καιρός από την τελευταία μας ημερολόγιο, αλλά δεν έχουμε μείνει αδιάφοροι (σε αντίθεση με μερικές από τις τρένες σας, όπως θα δείτε αργότερα). Έχουμε δουλέψει πάνω σε νέες λειτουργίες και βελτιώσεις, τις οποίες θα παρουσιάσω σήμερα στο ημερολόγιο. Και είμαι ευχαριστημένος να ανακοινώσω ότι όλες θα είναι διαθέσιμες σε λίγες εβδομάδες στην επόμενη Έκδοση 4.3! Αυτή η έκδοση είναι αρκετά πλούσια, οπότε πάρε κάτι να πιείτε, γιατί έχω πολλά να σας πω.

Πλήρης υποστήριξη μικτών υλικών

Έχει έρθει επιτέλους: πλήρη υποστήριξη μικτών υλικών σε όλο το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι τα μικτά ορυκτά υλικά μπορούν να αποθηκευτούν σε αποθήκες, να μεταφερθούν σε μεταφορικές ιμάς και να φορτωθούν σε τρένα! Αυτό μπορεί να έχει αρκετά μεγάλη επιρροή στον τρόπο που σχεδιάζετε τα ορυχεία ή τις εργασίες διαμόρφωσης εδάφους. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε ένα κεντρικό εγκατάσταση ταξινόμησης ορυκτών. Ή, τα ορυκτά υλικά μπορούν να μεταφερθούν και να εκφορτωθούν αλλού χωρίς ταξινόμηση, κάνοντας τη διαμόρφωση εδάφους ταχύτερη και πιο εύκολη.

Η υποστήριξη των μεικτών υλικών ίσως ακούγεται προφανής τώρα, όμως επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω πώς φτάσαμε εδώ.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Κάποιοι από εσάς ίσως θυμάστε ότι πριν οι μικτές ύλες γίνουν διαθέσιμες, τα φορτηγά και τα εκσκαπτικά μηχανήματα μπορούσαν να μεταφέρουν μόνο ένα υλικό τη φορά. Αυτό λειτουργούσε καλά, αλλά καθιστούσε τη εξόρυξη πολύ αναποτελεσματική όταν παρουσιάζονταν περισσότερα από ένα υλικά. Αν ένα φορτηγό ήταν μισογεμάτο με ορυκτό και το εκσκαπτικό μηχανήμα άνελβε βράχο, το φορτηγό έπρεπε να αποσταλεί άδεια μόνο μερικώς φορτωμένο. Αυτό ήταν ιδιαίτερα κακό με τα φορτηγά μεταφοράς τρίτης κατηγορίας, τα οποία συχνά φαίνονταν να κινούνται γύρω με μια μικρή στοίβα υλικού στα γιγαντιαία φορτηγά τους, με αποτέλεσμα την πολύ κακή εκμετάλλευση.

dc_x..x_981976669671804960_0.jpgΈνα στιγμιότυπο οθόνης από αναφορά σφάλματος του 2022, όπου τα φορτηγά κινούνται μερικώς φορτωμένα και ο παίκτης δεν είναι και πολύ ευχαριστημένος γι’ αυτό. Ποιος θυμάται ακόμα το παλιό UI;

Για τη διαχείριση μερικώς φορτωμένων φορτηγών, εφαρμόσαμε υποστήριξη μικτών υλικών για τα εκσκαπτικά μηχανήματα και τα φορτηγά. Αυτό έλυσε το ζήτημα της εκμετάλλευσης στο ορυχείο, αλλά εμφανίστηκαν νέα προβλήματα. Τα φορτηγά έπρεπε να αποβιβάζουν κάθε υλικό ξεχωριστά σε αντίστοιχους χώρους αποθήκευσης ή μηχανήματα, ταξιδεύοντας συχνά ολόκληρο το εργοτάξιο μερικώς φορτωμένα και παραδίδοντας κάθε υλικό ένα-ένα, ενώ τα εκσκαπτικά μηχανήματα παρέμεναν ακινητοποιημένα στα ορυχεία.

Έτσι, η τρίτη προσθήκη ήταν το εργοστάσιο ταξινόμησης πετρωμάτων, όπου τα φορτηγά μπορούν να εκφορτώσουν ολόκληρο το φορτίο τους ταυτόχρονα. Αυτό έλυσε τα προβλήματα μεταφοράς, αλλά τώρα κάθερυχείο έπρεπε να έχει ένα εργοτάξιο ταξινόμησης και όλες οι έξοδοι του έπρεπε να μεταφέρονται ξεχωριστά. Έτσι, κάθερυχείο χρειαζόταν ένα χώρο αποθήκευσης πετρωμάτων, ένα χώρο αποθήκευσης χώματος, ένα χώρο αποθήκευσης πετρωμάτων κ.ο.κ. Επίσης, για να πετάνε τα υλικά με έναν στοίχιστρα, έπρεπε πρώτα να ταξινoμηθούν, ακόμα κι όταν δεν περιείχαν κανένα χρήσιμο μετάλλευμα. Έτσι ναι, σας κάναμε να ταξινoμετέ το πέτρωμα από το χώμα απλά για να τα πετάξετε και τα δύο στην θάλασσα.

26-10-19_18-59-12_y2212_pop11004.jpgΠριν την υποστήριξη των μεικτών υλικών, κάθε 광산 απαιτούσε μονάδα ταξινόμησης με τουλάχιστον χειρισμό για την αφαίρεση περίσσιης γης και πετρωμάτων.

Η ενσωμάτωση μεικτών υλικών στα υπάρχοντα συστήματα και η διατήρηση της συμβατότητας ήταν μια πραγματικά πολύπλοκη εργασία, ειδικά για να λειτουργήσει αυτό με αποδοτικό τρόπο, καθώς το σύστημα είχε ήδη βαθιά βελτιστοποιηθεί για μεμονωμένα προϊόντα.

Είναι περίπλοκο γιατί κάθε οντότητα χρειάζεται να παρακολουθεί τον συνδυασμό. Αυτό σημαίνει ότι κάθε αποθήκη, κάθε βαγόνι και κάθε στοίβα σε μια μεταφορική ταινία χρειάζεται πλέον επιπλέον δεδομένα, τα οποία αυξάνουν την πολυπλοκότητα του κώδικα και το αποτύπωμα της μνήμης, ενώ κοστίζουν επιπλέον κύκλους CPU για τη διαχείρισή τους. Το καλό είναι ότι έχουμε βελτιστοποιήσει άλλα μέρη του παιχνιδιού, οπότε το συνολικό αποτέλεσμα στην απόδοση θα πρέπει να είναι ελάχιστο.

Οι μονάδες ταξινόμησης ορυκτών διαθέτουν πλέον θύρες εισόδου με μεταφορικές ταινίες, επιτρέποντας την παράδοση μεικτών υλικών μέσω ταινιών και όχι μόνο με οχήματα. Επίσης, τα υλικά τα οποία η μονάδα δεν είναι ρυθμισμένη για ταξινόμηση μπορούν πλέον να αποστέλλονται σε θύρα εξόδου χωρίς ταξινόμηση. Τέλος, οι πύργοι εξόρυξης μπορούν να ανατεθούν σε χώρους αποθήκεσης μεικτών υλικών, οπότε δεν απαιείται μονάδα ταξινόμησης σε κάθε ορυχείο.

Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που καταφέραμε να το πετύχουμε πριν την Ένταξη 5.

26-10-21_12-36-53_y2218_pop11004.jpgΗ στάση ταξιδεύματος μετάλλων που τρεφοται από οχήματα και τρένα, διαχωρίζει μόνο βωξίτη και αφήνει το υπόλοιπο μη ταξιδαγμένο για απόρριψη.

Παρακολούθηση ανακυκλώσιμων

Χάρη στη στήριξη των μεικτών υλικών, μπορέσαμε επίσης να βελτιώσουμε τον τρόπο παρακολούθησης των ανακυκλώσιμων υλικών. Καταβάλαμε κάποια επιπλέον προσπάθεια στον σχεδιασμό του συστήματος μεικτών υλικών ώστε να είναι γενικό, ώστε να μπορεί να αναμειγνύει όχι μόνο πετρώματα αλλά οποιαδήποτε υλικά (οι modders ενδέχεται να το βρούν χρήσιμο). Άρα τι άλλαξε;

Μέχρι τώρα, τα ανακυκλώσιμα υλικά παρακολουθούνταν παγκοσμίως. Όταν κατασκευαζόταν ένα ανακυκλώσιμο προϊόν, για παράδειγμα σε ένα ερευνητικό εργαστήριο ή σε ένα συνεργείο συντήρησης, ο διαχωρισμός του καταγραφόταν σε ένα παγκόσμιο μητρώο (ανεξάρτητα από το πού προερχόταν). Στη συνέχεια, όταν ένα εργοστάσιο διαλογής αποβλήτων διαχώριζε τα ανακυκλώσιμα υλικά, το παραγόμενο υπολείμμα δημιουργούνταν με βάση αυτό το παγκόσμιο μητρώο.

Αυτή η παγκόσμια διαχείριση είχε μερικές παράξενες παρενέργειες. Για παράδειγμα, τα ανακυκλώσιμα από την παραγωγή της Συντήρησης Ι, η οποία χρησιμοποιεί μόνο σίδηρο και θα έπρεπε να επιστρέφει μόνο σκουριά σιδήρου, θα επιστρέφαν επίσης σκουριά χαλκού και γυαλιού, απλώς επειδή ένα εργαστήριο έρευνας σε άλλο μέρος του εργοστασίου κατανέλωσε προϊόντα με βάση τον χαλκό και το γυαλί.

Ένα ακόμα αρκετά αστείως πλευρό: παίκτες που πρόσθεσαν ανακυκλώσιμα μέσα από cheats, ελπίζοντας για λίγο δωρεάν υλικό, δεν πήραν τίποτα πίσω, επειδή το παγκόσμιο αρχείο δεν είχε καταγραφή του από τι ήταν κατασκευασμένα αυτά τα ανακυκλώσιμα. Αυτό μας αναφέρθηκε ως bug αρκετές φορές. Έτσι, το μάθημα της ιστορίας είναι: να μην κάνετε cheating (τουλάχιστον όχι πριν το Update 4.3).

Στην ενημέρωση 4.3, όλα τα ανακυκλώσιμα παρακολουθούν από τι κατασκευάστηκαν κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, με τον ίδιο τρόπο με τα εξορυκτικά υλικά, οπότε συμπεριφέρονται όπως περιμένει όλος ο κόσμος. Αυτό σημαίνει επίσης ότι πλέον είναι δυνατές οι τοπικές μονάδες διαλογής αποβλήτων οι οποίες επεξεργάζονται μόνο ορισμένους τύπους σιδηρούχων υπολειμμάτων.

Μια λεπτομέρεια που ενδεχόμενα σας ενδιαφέρει: 1 ανακυκλώσιμο προϊόν κατατάσσεται σε 2 προϊόντα προς απόρριψη. Σε υπάρχουσες αποθηκεύσεις, τα ανακυκλώσιμα θα μετατρέπονται αυτόματα και τα προϊόντα σε μεταφορικές ιμάντες, σε οχήματα ή σε εγκαταστάσεις ταξινόμησης θα μετακινούνται σε αποθήκες για να διευκολυνθούν τα πράγματα από την πλευρά μας. Έχουμε επίσης διορθώσει τις συναλλαγές που αγνοούσαν τον λόγο ανακυκλώσεως, οπότε περιμένετε λιγότερα ανακυκλώσιμα προϊόντα από αυτές σε σύγκριση με το προηγούμενο.

26-10-20_14-38-48_y1364_pop9070.jpgΤοπικό εργοστάσιο ανακύκλωσης που λαμβάνει μόνο ανακύκλωμα από τη γραμμή παραγωγής 1 και εξάγει μόνο σιδηρούχα και χαλκούχα απόβλητα.

Υπερθέσεις

Καθώς τα εργοστάσια μεγαλώνουν, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να εντοπίζονται προβλήματα και να αποτρέπονται διακοπές, ή ακόμα και κύκλοι θανάτου. Σχεδόν κάθε ενημέρωση προσθέτουμε νέα εργαλεία για να βοηθήσουμε σε αυτό, και στην ενημέρωση 4.3 παρουσιάζουμε τα επιφανειακά στρώματα!

Ένα overlay εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με οντότητες απευθείας μέσα στην οθόνη του παιχνιδιού, μετατρέποντας τα πάντα σε γκρι και χρωματίζοντας μόνο τις οντότητες που μας ενδιαφέρουν. Για να ξεκινήσετε, έχουμε προσθέσει 8 νέα overlays:

  • Παραγωγικότητα
  • Ρύπανση
  • Προτεραιότητα: η πρωταρχική προτεραιότητα όλων των κτιρίων
  • Ηλεκτρική ενέργειαΥπολογιστική
  • Εργαζόμενοι
  • Συντήρηση
  • Ροή προϊόντος

prod-overlay.pngΜια εξελιγμένη μονάδα επεξεργασίας με επιπλέον επιδεικνύμενη παραγωγικότητα. Το πράσιμο σημαίνει ότι μια μηχανή είναι επιφορτισμένη στο 100%, το κόκκινο σημαίνει ότι είναι αδρανής.

Το σύστημα επικάλυψης είναι επεκτάσιμο, οπότε τα mods μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για την οπτικοποίηση οποιωνδήποτε πληροφοριών σχετικά με οντότητες επιθυμούν. Πιστεύω ότι πολλοί από εσάς θα το βρείτε πολύ πρακτικό, καθώς επιτέλους μπορείτε να δείτε πράγματα όπως η ραδιενεργή ρύπανση, η οποία ήταν μέχρι τώρα «αόρατη» (καθώς η ραδιενεργία τείνει να είναι αόρατη).

26-10-20_16-19-08_y449_pop2531.jpgΗ υπέρθεση ρύπανσης εμφανίζει ατμοσφαιρική ρύπανση, ρύπανση από χωματερές και ρύπανση από ακτινοβολία (δεν εμφανίζεται).

2026-10-21_13-15.pngΗ εύρεση ξεχασμένων ραδιενεργών υπολειμμάτων σε ναυπηγείο είναι πολύ πιο εύκολη χάρη στο υπέρυθρο στρώμα ρύπανσης. Πώς διαβήκαν τελικά εκεί;

Έχουμε επίσης προσθέσει ένα επιπλέον επίπεδο ταχύτητας σε μια σιδηροδρομική γραμμή, για να σας βοηθήσει να σχεδιάσετε αποδοτικές σιδηροδρομικές γραμμές. Αυτό εμφανίζεται ως μια έγχρωμη γραμμή πάνω στις γραμμές. Ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε: οι απότομες κλίσεις 25% έχουν πλέον όριο ταχύτητας 80 χλμ/ώρα, παρόμοιο με τις μεσαίες στροφές R 22. Οι πιο ήπιες κλίσεις 12% δεν έχουν πλέον όριο ταχύτητας.

26-10-20_16-25-13_y1266_pop9499.jpgΕπικάλυψη ταχύτητας τρένου: το κόκκινο δείχνει το όριο των 40 km/h, το κίτρινο τα 80 km/h, ενώ οι σιδηρόδρομοι που εμφανίζονται με πράσινο έχουν μη περιορισμένη μέγισση ταχύτητα.

Αμαξοστοιχίες και σταθμοί με ακτινοπροστασία

Μιλώντας για τρένα και ακτινοβολία, πολλοί από εσάς μας είπατε ότι η διαχείριση ραδιενεργών υλικών μπορεί να γίνει δύσκολη και ότι δεν υπάρχει βιώσιμη επιλογή μεταφοράς μεγάλης απόστασης. Κάποια στιγμή είχαμε ένα bug όπου τα ραδιενεργά προϊόντα μπορούσαν να φορτωθούν σε τρένα, το οποίο πολύ γρήγορα οδήγησε σε πολύ υψηλά επίπεδα ραδιενεργής ρύπανσης λόγω της μεγάλης χωρητικότητας των τρενών.

Αρχικά, σκέφταμε απλώς να προσθέσουμε μια συνταγή για τη συσκευασία και την αποσυσκευασία ραδιενετικών υλικών, ώστε οι συσκευασμένες εκδοχές να μπορούν να θεωρούνται ως απλά μη ραδιενετικά μοναδικά προϊόντα. Ωστόσο, με τη συνήθη μεθοδολογία της MaFi Παιχνίδια, αποφασίσαμε να το κάνουμε με τον δύσκολο τρόπο και δημιουργήσαμε μια εντελώς νέα κατηγορία τρένων και σταθμών. Ο 3D καλλιτέχνης μας δούλεψε πάνω τους για πάνω από δύο μήνες, αλλά πιστεύουμε ότι το αποτέλεσμα άξιζε τον κόπο. Και στην περίπτωση που αναρωτιόσαστε, τα ραδιενετικά προστατευμένα τρένα και οι σταθμοί τους θα είναι μέρος του βασικού παιχνιδιού.

Οι νέες σιδηροδρομικές στάσεις και τα βαγόνια με ακτινοπροστασία μπορούν να αποθηκεύσουν και να μεταφέρουν οποιοδήποτε ραδιενετικό φορτίο χωρίς να προκαλέσουν καμία ακτινοβολιακή ρύπανση. Έχουν μικρότερη χωρητικότητα 240 μονάδων, και το φόρτωση ενός πλήρους βαγονιού διαρκεί περίπου διπλάσια ώρα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι τα ραδιενετικά προϊόντα δεν συσσωρεύονται στους μεταφορείς σας.

Ως μέρος αυτής της αλλαγής, έχουμε επίσης βελτιώσει τον τρόπο παρακολούθησης της ακτινοβολίας στο παιχνίδι. Πλέον δεν είναι δυνατόν να «διαρρεύσει» ακτινοβολία μέσω λανθασμένης καταμέτρησης των παραγόμενων και καταναλωμένων ραδιενεργών προϊόντων. Το παιχνίδι μπορεί πλέον να ανιχνεύει και να αυτοθεραπεύει τέτοια προβλήματα, είτε προέρχονται από σφάλματα στον κώδικά μας είτε από mods.

26-10-20_15-20-35_y10451_pop81600.jpgΠροϊόντα σχάσης, παραπροϊόν της λειτουργίας των ταχύτατων ανακυστών ουρανού, που φορτώνονται σε τρένο το οποίο θα τα μεταφέρει σε ασφαλή μακροχρόνια αποθήκευση.

Στατιστικά στοιχεία για τα τρένα

Ενώ τα overlays σας βοηθούν στη διάγνωση προβλημάτων στην εργοστασική σας διαδικασία, έχουμε επίσης προσθέσει στατιστικά στοιχεία δραστηριότητας και κίνησης για να σας βοηθήσουν στη διάγνωση προβλημάτων με τα τρένα. Πέρα από τα στατιστικά ανά τρένο, υπάρχουν επίσης στατιστικά ανά γραμμή διαθέσιμα στον διαχειριστή γραμμών.

Το γράφημα δραστηριότητας παρουσιάζει μηνιαία και ετήσια κατανομή της λειτουργίας του τρένου σε τέσσερις κατηγορίες: , , και . Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να αξιολογήσετε τη συνολική εκμετάλλευση ενός τρένου ή μιας γραμμής. Για παράδειγμα, όταν τα τρένα είναι ποτέ αδρανή, ίσως χρειαστεί να προσθέσετε περισσότερα τρένα. Ή αν τα τρένα δαπανούν πολύ χρόνο σε αναπλήρωση καυσίμου, ίσως είναι η στιγμή να επανεξετάσετε τις τοποθεσίες των σταθμών καυσίμων σας.

2026-10-20_16-33.pngΣτατιστικά παραγωγικότητας γραμμής τραίνου που δείχνουν ότι η εμφανιζόμενη γραμμή τραίνου λειτουργεί περίπου το 50% του χρόνου, ενώ το υπόλοιπο διάστημα τα τρένα είναι ακινητοποιημένα.

Και δεν σταματήσαμε εκεί. Τα τρένα συλλέγουν πλέον επίσης μια δεύτερη στατιστική για την αποδοτικότητα του ταξιδιού τους. Δείχνει 5 καταστάσεις: , , , και . Η ανάγνωση αυτής της στατιστικής μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκη. Ένα υγιές δίκτυο τρενών περνάει τον περισσότερο χρόνο του επιταχύνοντας/φρεναρώνοντας ή ταξιδεύοντας με πλήρη ταχύτητα, και τον ελάχιστο δυνατό χρόνο περιορισμένος από το όριο ταχύτητας της γραμμής ή αποκλειμένος από άλλα τρένα.

2026-10-20_16-42.pngΟι νέες στατιστικές των δρομέων που δείχνουν πόσο χρόνο δαπανά ένας δρομέας κάνοντας χρήσιμο έργο σε σύγκριση με το πόσο χρόνο είναι μπλοκαρισμένος ή περιορισμένος από το όριο ταχύτητας των σιδηροδρόμων.

Αυτή η λειτουργία εμπνεύστηκε κατά μέρος από το , ο οποίος βελτιστοποιούσε ένα μεγάλο δίκτυο τρένων μαζί με το , αλλά μερικές φορές του έλειπαν καλά εργαλεία διάγνωσης. Αν θέλετε να μάθετε για τα ευρήματά τους, δείτε το , το οποίο συνδέει το βίντεο και περιέχει μια λεπτομερή ενότητα TL;DW για τα ευρήματα του ringgeest11. Ελπίζουμε ότι τα νέα στατιστικά στοιχεία και το overlay μέγιστης ταχύτητας θα κάνουν τη βελτιστοποίηση των δικτύων τρένων πιο εύκολη.

Βελτιωμένες οπτικές απεικονίσεις μεταφοράς προϊόντων

Αν έχετε οξυδερκή όψη, ίσως έχετε προσέξει ότι τα προϊόντα στην αρχή και το τέλος των μεταφορικών ιμάντων εμφανίζονται και εξαφανίζονται με απότομο τρόπο. Αυτό υπάρχει στο παιχνίδι από την αρχή. Συμβαίνει επειδή οι μεταφορικοί ιμάντες τελειώνουν ακριβώς στην άκρη του πλακιδίου όπου ξεκινά η μηχανή, οπότε κάθε προϊόν εμφανίζεται ή εξαφανίζεται ενώ το ήμισυ της όψής του είναι ακόμα ορατό.

Αυτό μας ενοχλούσε για πολύ καιρό, και το Update 4.3 τελικά βάζει τέλος σε αυτό. Τα μεταφορικά τώρα προσομοιώνουν προϊόντα μισή πλακέτα μέσα στις μηχανές, ώστε η μετάβαση να γίνεται εκτός πεδίου οράσης. Χάρη σε αυτό, οι συνδέτες δεν προσομοιώνουν πλέον καθυστέρηση εσωτερικά, καθιστώντας τα περίπου 25% ταχύτερα στην προσομοίωση.

Products rendering before the fix. Notice how the piles appear and disappear near ports.
Products rendering after the fix. Nice and smooth!

Κατασκευή διακομιστή Web API

Έχω αυτή την ιδέα από μερικά χρόνια τώρα, και τελικά είναι έτοιμη: το Captain of Industry μπορεί πλέον να λειτουργήσει ως διακομιστής ιστού! Ίσως αναρωτιέστε αν παίρνω τρελά χάπια (τα οποία ούτε μπορώ να επιβεβαιώσω ούτε να αρνηθώ), αλλά ακούστε με.

Τώρα είναι δυνατόν να ξεκινήσετε έναν web server χρησιμοποιώντας την κονσόλα . Στη συνέχεια, οποιαδήποτε παγκόσμια εξάρτηση στο παιχνίδι μπορεί να συνδεθεί σε μια διαδρομή (URL) και να ανταποκρίνεται σε αιτήματα. Η ρύθμιση είναι εξαιρετικά εύκολη: απλώς ορίστε μια μέθοδο και επιστρέψτε μια απόκριση, η οποία μπορεί να είναι HTML, JSON ή δυαδικά δεδομένα.

[WebRoute("/hello")]
private string hello(string name = "world") {
    return $"Hello {name}!";
}

Επίσης, είναι δυνατόν να ελέγξετε πλήρως το παιχνίδι αποστέλλοντας εντολές. Για παράδειγμα, το δείγμα του πίνακα ελέγχου μας δείχνει πώς μπορεί να ελέγχεται η ταχύτητα του παιχνιδιού και πώς μπορεί να ανακτηθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης.

2026-10-20_16-46_1.pngΠίνακας ελέγχου επίδειξης που επιτρέπει τον έλεγχο της ταχύτητας του παιχνιδιού μέσω του προγράμματος περιήγησης.

Τι μπορεί να προσφέρει αυτό; Αρχικά, μετέφεραμε ορισμένα από τα εργαλεία ανάπτυξης σε αυτό το νέο API, κάτι που απλοποίησε τα εσωτερικά μας. Ωστόσο, η πιο συναρπαστική περίπτωση χρήσης είναι το modding. Σχεδιαζούμε ώστε οι δημιουργοί mod να μπορούν να χρησιμοποιούν τον περιηγητή ως δευτερεύουσα οθόνη παιχνιδιού για την παρουσίαση επιπλέον πληροφοριών, όπως πίνακες ελέγχου, ειδοποιήσεις, σημειώσεις κ.λπ.

Όταν ο dev Matt είδε αυτή τη δυνατότητα, σκέφτηκε αμέσως ένα πρωτότυπο μινιχάρτη σε στυπό Google Maps, όπου μπορείς να ζουμάρεις και να ζουμάρεις έξω και να παρακολουθείς το παιχνίδι ζωντανά, συμπεριλαμβανομένων των οχημάτων που κινούνται γύρω. Ακόμα πήγε τόσο μακριά ώστε να τα κάνει επιλέξιμα και να εμφανίζει την τοποθέσή τους. Αυτό ήταν απλώς ένα εσωτερικό πρωτύπο για τη δοκιμή της λειτουργικότητας.

matts-map.pngΗ επίδειξη του Dev Matt με έναν διαδραστικό χάρτη μικρού μεγέθους, ο οποίος εκτελείται στον περιηγητή και επικοινωνεί με το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο.

Οι επίσημα υποστηριζόμενες APIs είναι έως τώρα περιορισμένες στη δημοσιευμένη μας πλατφόρμα και στην ανάκτηση στιγμιότυπων οθόνης, ωστόσο θα παρακολουθούμε στενά τη χρήση αυτής της δυνατότητας και θα την επεκτείνουμε στις μελλοντικές ενημερώσεις.

Σημείωση: Ο διακοπτής ιστού εκτείνεται τοπικά στον υπολογιστή σας και δεν είναι προσβάσιμος από το δημόσιο διαδίκτυο.

Μεταφράσεις για τα changelogs και τα mods

Έχουμε μερικές ειδοποιήσεις και για τους μη αγγλόφωνους χρήστες. Ξεκινώντας από την Ένταξη 4.3, όλα τα αρχεία αλλαγών θα μεταφράζονται σε όλες τις 20 υποστηριζόμενες γλώσσες και θα εμφανίζονται στη γλώσσα που έχει επιλεγεί στο παιχνίδι.

Τα αρχεία αλλαγών είναι μετάφραση μέσω μηχανής μετάφρασης, και αυτό ήταν σκόπιμη επιλογή. Τείνουν να είναι μακρά και τεχνικά, και οι μετάφρασή τους είναι ευαίσθητη ως προς τον χρόνο και βραχύβια. Δεν θεωρήσαμε ότι θα άξιζε για τους ανθρώπους να δαπανούν τον χρόνο και τη προσπάθειά τους στη μετάφρασή τους, αλλά το να υπάρχουν τουλάχιστον μέσω μηχανικής μετάφρασης προσθέτει ακόμα αξία για τους μη αγγλόφωνους χρήστες. Το αρχείο αλλαγών εντός του παιχνιδίου διαθέτει επιλογή για την εμφάνιση του αγγλικού πρωτοτύπου, σε περίπτωση που κάτι χαθεί κατά τη μετάφραση.

Το υπόλοιπο του παιχνιδιού παραμένει κυρίως μετάφραση από ανθρώπους μέσω του . Ευχαριστούμε όλους για τις συνεχείς συνεισφορές και διορθώσεις!

2026-10-20_16-49.pngΝέο παράθυρο αρχείων αλλαγών με χρονοδιάγραμμα στο αριστερό μέρος, το οποίο εμφανίζει τα μεταφρασμένα αρχεία αλλαγών.

Έπειτα, τα mods μπορούν πλέον να παρέχουν μεταφράσεις για τις δικές τους συμβολοσειρές, με τον ίδιο τρόπο που μεταφράζεται το κύριο παιχνίδι. Απλώς τοποθετήστε τα αρχεία μετάφρασης στο μέσα στον φάκελο του mod. Για να λάβετε ένα πρότυπο μετάφρασης, εκτελέστε την εντολή κονσόλας στο παιχνίδι.

Παρατηρούμε επίσης πολλές προσαρμόσεις από μη αγγλόφωνους χρήστες, έτσι οι προσαρμώσεις στο Hub μπορούν πλέον να παρέχουν μεταφρασμένες περιγραφές μέσω της διεπαφής του Hub, οι οποίες θα εμφανίζονται τόσο εντός του παιχνιδίου όσο και online. Εξετάζουμε επίσης ένα ημι-αυτόματο σύστημα για να βοηθήσουμε τους δημιουργούς προσαρμώσεων στις μεταφράσεις, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα (αν είστε δημιουργός προσαρμώσεων και ενδιαφέρεστε, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας).

Νέα διαδικασία εισαγωγής και ρυθμίσεις γλώσσας

Αν διαβάζετε αυτό και δεν έχετε αγοράσει ακόμα το παιχνίδι, έχουμε και νέα για εσάς, κάτι που μόνο εσάς θα είναι δυνατόν να ζήσετε! Έχουμε προσθέσει μια νέα διαδικασία εισαγωγής που κάνει την πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού πιο ομαλή.

Όταν το παιχνίδι εκκινείται για πρώτη φορά, αντί να σας μεταφέρει απευθείας στο κύριο μενού, εμφανίζει πλέον μια οθόνη επιλογής γλώσσας. Εκεί μπορείτε να επιλέξετε τη γλώσσα σας με ένα μόνο κλικ, χωρίς να χρειαστεί να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. Αν η γλώσσα του Steam ή του λειτουργικού σας συστήματος αντιστοιχεί σε μία από τις υποστηριζόμενες γλώσσές μας, εμφανίζεται επισημάς στην κορυφή, με όλες τις υπόλοιπες γλώσσες να καταλογεύονται από κάτω.

Pasted image 20261018212004.pngΟθόνη επιλογής γλώσσας κατά την εγκατάσταση. Όπως βλέπετε, το παιχνίδι έχει πλέον τοποθετηθεί και σε βρετανικά αγγλικά! Τελικά το αλουμίνιο και το θείο ορθογραφήθηκαν σωστά.

Στη συνέχεια, αν ο υπολογιστής σας διαθέτει περισσότερη από μία οθόνη, θα δείτε μια επιλογή λειτουργίας οθόνης και παραθύρου όπου μπορείτε γρήγορα να επιλέξετε την οθόνη για το παιχνίδι. Έχουν έρθει οι μέρες όπου το παιχνίδι ξεκινούσε στην δευτερεύουσα οθόνη σας και έπρεπε να πλοηγηθείτε στις ρυθμίσεις με το κεφάλι στραμμένο πλαγίως για να βρείτε την επιλογή για να το διορθώσετε.

Pasted image 20261018212248.pngΕπιλογή οθόνης και παράθυρου κατά τη διαδικασία εγκατάστασης.

Εκτός από τη διαδικασία εισαγωγής, η γλώσσα του παιχνιδίου μπορεί πλέον να επιλεγεί από ένα αναπτυσσόμενο μενού στο κύριο μενού, και η αλλαγή εφαρμόζεται αμέσως, χωρίς την ανάγκη επανεκκίνησης του παιχνιδίου. Αυτό θα τερματίσει την απογοήτευση της αναζήτησης της ρύθμισης της γλώσσας σε ένα μενού το οποίο δεν μπορείτε να διαβάσετε.

Νέα διαχείριση ήχου

Αυτό το άρθρο γίνεται μακρυό, οπότε συνοπτικά: έχουμε επαναγράψει πλήρως τον τρόπο διαχείρισης και αναπαραγωγής των ήχων στο παιχνίδι. Οι μεγαλύτερες βιομηχανίες διαθέτουν χιλιάδες πηγές ήχου και το προεπιλεγμένο σύστημα της Unity δεν ανταποκρινόταν στο ύψος της ζήτησης.

Ο κύριος περιορισμός είναι ο αριθμός των ήχων που μπορούν να αναπαραχθούν ταυτόχρονα. Αν έχετε, ας πούμε, 20 συναρμολογητές κοντά, καταλαμβάνουν όλους τους χώρους ήχου και δεν θα ακούγατε τίποτα άλλο. Τέλιο αν είστε μεγάλος θαυμαστής του ήχου των συναρμολογητών, λιγότερο ωστόσο για τους υπόλοιπους. Έχουμε υλοποιήσει ένα σύστημα ομαδοποίησης που συνδυάζει παρόμοιους ήχους, ώστε να ακούγεστε περισσότερη ποικιλία. Υπάρχει επίσης μια νέα ρύθμιση ποιότητας ήχου που ελέγχει πόσοι ήχοι μπορούν να αναπαραχθούν ταυτόχρονα.

Έχουμε επίσης προσθέσει νέους ήχους περιβάλλοντος, οπότε για πρώτη φορά στην ιστορία μπορείτε να ακούσετε τον ωκεανό ή το δάσος! Αυτό το σύστημα είναι αρκετά περίπλοκο: πρέπει να ανιχνεύουμε δυναμικά τι εμφανίζεται στην οθόνη για να αποφασίζουμε ποιον ήχο περιβάλλοντος να αναπαράγουμε, γιατί σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια, στο Captain of Industry αυτό που μια φορά ήταν βουνό μπορεί να γίνει ωκεανός και το αντίστροφο.

Τα εδάφη που καταρρέουν έχουν πλέον και τα δικά τους ήχο. Διαφέρουν για τα μαλακά και τα σκληρά υλικά και γίνονται πιο δυνατά όσο περισσότερο έδαφος καταρρέει, οπότε όταν υποδατυλίζεις ένα βουνό, θα ακούεις ακριβώς το πόσο κακή ιδέα ήταν.

Είμαστε ακόμα στη διαδικασία ρύθμισης του νέου ή συστήματος ήχου και σχεδιάζουμε να προσθέσουμε περισσότερους και καλύτερους ήχους με την πάρο του χρόνου.

2026-10-20_16-57.pngΗ οθόνη debug για τον νέο ήχο κινητήρα. Από περίπου 620 εκπομπές ήχου, μόνο 34 είναι ενεργές.

Προσομοίωση ντετερμινισμού

Έχουμε αφιερώσει αρκετό χρόνο διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι είναι ντετερμινιστικό. Ακόμη και πριν από την Ένωση 4.3, τα patches v0.8.7b, c και d διόρθωσαν πολλά προβλήματα που προκαλούσαν το παιχνίδι να συμπεριφέρεται ελαφρώς διαφορετικά μεταξύ των παιχνιδιών, ή ακόμα και ανάλογα με τον κατασκευαστή του CPU. Ευχαριστούμε τον OPOSTOL στο Discord, ο οποίος ανέφερε πολλά από αυτά τα προβλήματα ντετερμινισμού.

Αυτή η εργασία έχει τρεις κύριες κίνητρες. Πρώτον, να κατασκευάζουμε επαναλήψιμα σφάλματα και να τα διορθώνουμε ευκολότερα. Η διόρθωση προβλημάτων που δεν μπορούμε να επαναλάβουμε, ή που συμβαίνουν μόνο μερικές φορές, είναι πολύ πιο δύσκολη, και δεν μπορούμε καν να είμαστε σίγουροι ότι έχουν διορθωθεί σωστά. Με μια σταθερή επαναφορά, μπορούμε όχι μόνο να διορθώσουμε και να επιβεβαιώσουμε το σφάλμα, αλλά επίσης να γράψουμε ένα τεστ ώστε να μην επανέρχεται ποτέ. Η προσδιοριστικότητα βοηθάει ακόμα και σε σφάλματα που δεν είναι δικά μας: αν μια ίδια αποθήκευση εξελίσσεται διαφορετικά δύο φορές στον ίδιο υπολογιστή, ο ένοχος είναι πιθανότατα το υλικό, όπως ένα CPU Intel 13ης γενιάς που περιστασιακά αποφασίζει ότι 2 + 2 = 5 ().

Ο δεύτερος λόγος είναι τα ρεπαλίς. Ένα ρεπαλίς είναι μια λίστα εντολών του παίκτη που μπορεί να αναπαράγει τέλεια όλη την ιστορία ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού. Εργαζόμαστε πάνω σε ένα τέτοιο σύστημα αυτή την περίοδο.

Ο τρίτος και πιθανότατα ο πιο συναρπαστικός λόγος είναι ότι ένα πλήρως ντετερμινιστικό παιχνίδι κάνει εφικτό το πολλαπλών παικτών, οπότε όλη αυτή η προσπάθεια μας φέρνει πιο κοντά σε αυτόν τον στόχο. Το γεγονός ότι μπορούμε ακόμα και να σκεφτούμε το πολλαπλών παικτών οφείλεται στις αρχικές μας αποφάσεις σχεδίασης του παιχνιδίου πριν από πάνω από 7 χρόνια. Για όλα αυτά τα χρόνια, έχουμε χτίσει το παιχνίδι έτσι ώστε το πολλαπλών παικτών να παραμένει μια επιλογή για μια μέρα. Είμαστε στην πραγματικότητα τόσο κοντά που υπάρχουν ήδη mods που υλοποιούν βασικές λειτουργίες πολλαπλών παικτών πάνω στις εσωτερικές μας υποδομές.

Συμπέρασμα

Αυτά είναι όλα τα κύρια νέα για τις επόμενες ενημερώσεις. Θα υπάρξουν ακόμα περισσότερες μικρές αλλαγές, τις οποίες μπορείτε να διαβάσετε στο αρχείο αλλαγών (changelog) μόλις κυκλοφορήσει η ενημέρωση σε μερικές εβδομάδες. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε νωρίτερα, παρακολουθήστε το κλάδο πειραματικών εκδόσεων (experimental branch). Ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας και πείτε μας τη γνώμη σας στο φόρουμ μας!

Επιπλέον, αν δεν θέλετε να χάσετε καμία έκδοση ή δημοσίευση, μπορείτε να εγγραφείτε στη λίστα ταχυδρομείας μας στο .

Σημείωση: Είμαστε σε αναζήτηση προσωπικού!

Είμαστε αυτή την περίοδο σε αναζήτηση για και ενδεχομένως για . Αν πιστεύετε ότι εσείς ή κάποιος που γνωρίζετε θα ήταν κατάλληλος, ενημερώστε μας!


Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Captain's Diary #57: What's in the upcoming Update 4.3 | Ca
Older post
Update 4.2 is out now!
3 months ago
Captain of Industry: Captain's Diary #57: What's in the upcoming Update 4.3 | Ca
Newer post
Update 4.3 is out now!
9 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Τρόπος παιχνιδιού Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Ιστότοπος Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
GAMER24H / DLC και ενημερώσειςΠερισσότερα από αυτό το κανάλι →
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας Ακύρωση απάντησης

ΣΤΗ ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Συνεχίστε να παίζετε.

Αρχηγός της Βιομηχανίας: Το Update 4.3 είναι τώρα διαθέσιμο! | Αρχηγός της Βιομηχανίας↗Η Nintendo προσλαμβάνει άτομο για τη συντήρηση των παλαιών παιχνιδιών και κονσόλων της↗Η Sony διακόπτει την εφαρμογή PlayStation PC, που χρησιμοποιείται μόνο από το 0,4% των παικτών↗Εξερεύνηση DLC και ενημερώσεις →
Gamer24H

Ειδήσεις gaming, κριτικές ειδικών και ζωντανή βάση δεδομένων — όλο το 24ωρο.

Ροή RSS ↗

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΑρχικήΝέαΚριτικέςΠαιχνίδιαΓλωσσάριΦόρουμGaming σε PCPlayStationXboxNintendoΕξοπλισμόςΕ-ΑθλητισμόςΠροηγούμενες οδηγίες και αντιμετώπιση προβλημάτων
ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

Σχετικά με εμάςΕπικοινωνίαΠολιτική απορρήτουΌροι χρήσης

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Επικοινωνία & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά ✓
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

Κοινοποίηση & εξερεύνηση

Συζητήστε στο φόρουμΑντιγράψτε την ιστορία και ξεκινήστε μια συζήτηση στην κοινότητά μας.↗

Κανάλια κοινοποίησης

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Τι θα θέλατε να ρωτήσετε;

Επιλέξτε ερώτηση και υπηρεσία. Αντιγράψτε το prompt και επικολλήστε στη συνομιλία.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai