Vaikuttaa siltä, että olin liian kiireinen ehdottaessani, että BioWaren sulkeminen voisi nopeasti merkitä Mass Effect 3:n outoista erinomaisen ja absurdin kestävän co-op-tilan loppua. Asensin pelin uudelleen ja kirjauduin sisään vasta viime viikolla ja löysin helposti ketjun täydistä lobbysta. Silti oli aina valitettavaa, että vuoden 2021 Mass Effect Legendary Edition päätti olla remasteroimista tämä moninpeliosa sen uudistettujen kolmikon mukana, jolloin se epäonnistui esiteltäessä uutta sukupolvea teleporttaavien psykisten pääniskujen iloon tuhannen vuoden ikäisenä kaksijalkaisena sammakkona.
Tämä oikaisu on nyt tehty julkaisemalla Legendary Edition -multipelimodi kyseiselle remasterille. Se on sekä kolmannen Mass Effect -pelin moninpelin uudelleenrakennus että hieman laajennusversio, jonka ME3Tweaks-ryhmä – modausyhteisö, joka aiemmin täytti Legendary Editionin Mass Effect 1:n Pinnacle Station -lisäosalla – kehitti salassa vuodesta 2023 alkaen. Sen ovat jotkut sen tekijät myös kuvailevat katuisaksi kiitokseksi sarjalle, jonka jatkuminen EA:n Mass Effect 5 -pelin peruutuksen jälkeen näyttää epätodennäköiseltä.
Vähintään osa tästä rakkaudesta näkyy siinä, kuinka Legendary Editionin moninpeli eroaa jo olemassa olevasta LEMP-modista, joka käyttää tekoälypohjaista vibekoodausta luodakseen mekaanisesti identisen kopion ME3:n yhteispelistä Legendary Editionin ykkos- ja nollabiteihin. ME3Tweaksin versio puolestaan lisää jäsenen ja pitkään ME-modejaaneen Audemuksen mukaan “täysin uudistettu käyttöliittymä, uudelleen paikoitettu valaistus, skaalattu ja uudelleen piirretyt tekstuurit, päivitetyt shaderit, alkuperäiset LE-ominaisuudet kuten HDR- ja ohjaintuki, verkon ja palvelinsimulaation parannukset, laajat virhekorjaukset sekä täysin uudet aalto режимit kuten Unified ja Coalition.”

Yhdistetty tila esimerkiksi sekoittaa ME3:n vihollisryhmät aivan kirjaimellisesti muodostamalla sekavia joukkoja pahoja kaikkialta Gethien, Reaperien ja Cerberuksen armeijoista, jolloin pölytetään ja poljetaan yli 14-vuotiaita taistelutaktiikkojasi. Modin avulla voit myös käyttää ME3Tweaksin omia palvelimia peliparien etsimiseen, vaikka yksityinen palvelinvaihtoehto säilyy vielä kaverien kanssa käytäville taisteluille.
Aion varmasti kokeilla tätä, kun olen palannut nykyisiltä matkoiltani. Vaikka kuten niissä alkuperäisissä ME3-moninpelissä viime viikolla, pelaan sen tietyllä surullisuudella, tietäen että – vaikka äänekkäästä kampanjasta Mass Effect 5 -pelin pelastamiseksi – pelaan jotain, jonka tulevaisuus katkaistiin liian aikaisin.

Kuvan lähde:
Olosuhteet eivät jää Legendary Editionin moninpelin kehittäjiltä huomaamatta. “BioWaren sulkeminen on erittäin surullinen hetki peliteollisuudelle ja erityisen sydämenkappava asia Mass Effect -fanikunnalle,” Audemus kirjoittaa minulle sähköpostissa. “Tunnen, että vastuumme modaajayhteisönä on aina ollut kantaa tätä franchisia eteenpäin riippumatta siitä, onko sillä virallista tulevaisuutta. Mutta nyt, kun Mass Effectin tulevaisuus on ollut epäselvempää kuin koskaan, tunnen tämän vastuuntunteen terävämmin kuin koskaan ennen.”
Mgamerz, toinen projektin modittaja, muistelee, kuinka “Päivä, jolloin BioWare suli kiinni, iski vasta päivän myöhäisosassa, jonkinlainen puutumus, jota en oikein voi kuvata. Olen käyttänyt 14 vuotta työskennellen heidän peleissään – se on kuin katsoisi ystävää, joka menettää vanhemmansa – ehkä et ole sitoutunut, mutta koet toispuolisen kärsimyksen.”
Joillakin Legendary Edition -moninpelimodien kehittäjistä vaikuttaneet BioWare-työntekijät olivat heille henkilökohtaisesti tuttuja. ME3Tweaksia oli aiemmin kutsuttu mukana embargo-keskusteluihin sekä BioWaren että EA:n kanssa pelien modauksesta, ja Mass Effect -kirjoittaja ja ohjaaja Mac Walters (joka lähti BioWaresta omasta vapaaehtoisesta syystä vuonna 2023) väitetysti ajoi vielä tiiviimpää yhteistyötä.
Kuvan lähde:
“On ikävää nähdä sen sulkeminen,” Mgamerz sanoo. “Kaikki arvelivat asiasta, mutta tiedän puhuttuani ihmisten kanssa heidän sisäisissä piireissään, ettei kukaan tiennyt, että giljotiini oli pudottamaisillaan.” [Omistaja EA:n mukaan päätös tehtiin vasta “kuukausien suunnittelun, arvioinnin ja analyysin” jälkeen, vaikka riippumaton raportointi viittaa siihen, että se johtui pitkälti suorasta valinnasta ME5:n ja Star Wars Battlefront 3:n välillä.]
“Kun meillä oli NDA BioWaren kanssa (jo vanhentunut), Mac Walters työntyi sisäisesti eteenpäin saadakseen kehitystiimimme mukaan manifoldiin”, hän lisää. “Sanon tämän ‘apparenttina’, koska aikatauluongelmien vuoksi emme koskaan päässeet puhumaan Macin kanssa. Mutta kuultutarinat kertovat, että hän oli suuri modaajien kannattaja – jotain, jota olisin halunnut nähdä enemmän julkisesti esillä.
On pettymys tietää, että ne ihmiset, auttoivat rakentamaan maailman, jonka päällä nykyinen työni rakentuu, tapettiin ilman kunnioitusta – ongelma, joka vaivaa alan ja mikä esti minut etenemästä edelleen sen pariin, jotta unelmoin tehdä nuorempana.
Kuvan lähde:
RPS-asianajajat kehottavat minua sanomaan sinulle, ettei kukaan kuollut kirjaimellisesti. Silti – vaikka olen itsekin paljon tutumpi Mass Effect -peleihin kuin moottoritiloihin – ME3Tweaks-tiimi esittää asiallisia pointteja: voimme leikitellä uudelleenresolvoidussa Firebase Hydrossa ja biotisesti lyödä puolet roboteista Turianeista niin, kuin se olisi vuonna 2012, mutta on vaikea olla ajattelematta näitä silmiinpistävän vyötymkorkeisia seiniä ja ajattelematta ihmisiä, jotka ovat ne rakentaneet. Sama pätee siihen, että mielen ajatukset vaeltavat heidän seuraajiansa kohti.
Mutta siihen voi suhtautua myös toisella tavalla, sillä esimerkiksi Legendary Edition Multiplayer -modit voivat säilyttää ja ylläpitää alkuperäisen kehittäjän työtä paljon pidempään kuin niiden osto-operaation johtavat johtohahmot saattavat pitää taloudellisesti järkevänä. “Toivomme”, kuten Audemus sanoo, “että tämä modi – yhdessä sen kanssa, että olemme pystyneet rakentamaan tämän kaltaisten modien teknologian ollenkaan – lähettää viestin siitä, että tässä pelisarjassa on uskomattoman arvokasta sisältöä ja että täällä on intohimoinen faneja, jotka eivät ole valmiita sanomaan hyvästit tälle maailmalle ja näille peleille.”
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun