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« Je ressens davantage ce sens des responsabilités » : après la fermeture de BioWare, les créateurs du mod de remaster en co-op de Mass Effect 3 souhaitent perpétuer son héritage

Il semble que j’aie été trop précipité en suggérant que la fermeture de BioWare pourrait rapidement sonner le glas du mode co-op de Mass Effect 3, à la fois étrangement excellent et incroyablement pérenne. Je l’ai réinstallé et connecté il y a seulement une semaine, et j’ai facilement trouvé une série de salles complètes. Pourtant, il a toujours été regrettable que la Mass Effect Legendary Edition de 2021 ait choisi de ne pas remasteriser cet élément multijoueur avec sa trilogie principale entièrement repensée, manquant ainsi d’introduire une nouvelle génération aux joies de réaliser des charges psychiques téléportantes sur la tête, en tant que batracien bipède millénaire.

Cet oubli a désormais été comblé par la sortie du mod Multiplayer Legendary Edition pour ce remaster. Il s’agit à la fois une reconstruction et une légère extension du multijoueur de ME3, développé dans le secret depuis 2023 par le groupe ME3Tweaks, une communauté de moddeurs qui avait précédemment doté la Legendary Edition du DLC Pinnacle Station de Mass Effect 1. C’est aussi, selon certains de ses créateurs, une expression à la fois douce-amère d’appréciation pour une série qui semble peu susceptible de se poursuivre après l’annulation de Mass Effect 5 par EA.

Au moins une partie de cette affection se manifeste dans la façon dont la version multijoueur de l’édition Legendary diffère du mod LEMP déjà disponible, qui recourt au vibecoding par IA pour greffer une recréation mécaniquement identique du mode cooper de ME3 dans les uns et les zéros de l’édition Legendary. La version de ME3Tweaks ajoute, selon le membre et vétéran des mods ME Audemus, une « interface complètement revue, un éclairage des niveaux entièrement retravaillé, des textures agrandies et redessinées, des shaders améliorés, des fonctionnalités natives de l’édition Legendary telles que le HDR et le support manette, des améliorations du réseau et de la réplication serveur, d’importantes corrections de bogues, et de nouveaux modes de vagues tels que Unified et Coalition. »

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Le mode unifié, par exemple, mélange littéralement les factions ennemies de ME3 en formant des vagues hétérogènes de méchants issus des armées des Geth, des Reapers et de Cébérous, ce qui remet au goût du jour et bousille vos tactiques de combat vieilles de 14 ans. Le mod offre également la possibilité d’utiliser les serveurs de ME3Tweaks pour l’appariement, bien qu’une option de serveur privé reste disponible pour vos bagarres entre amis.

Je vais certainement essayer ça, une fois de retour de mes voyages actuels. Bien que, comme pour ces sessions multijoueurs ME3 des dernières semaines, ce sera avec une certaine morosité, sachant que – malgré une campagne bruyante pour donner un sursis à Mass Effect 5 – je jouerai à quelque chose dont l’avenir a été coupé court.

A Cerberus Phantom flips over a crate in Mass Effect Legendary Edition's Multiplayer mod.

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Les circonstances ne passent pas inaperçues pour les créateurs de Legendary Edition Multiplayer. « La fermeture de BioWare est un moment incroyablement douloureux pour l’industrie du jeu vidéo, et une épreuve particulièrement déchirante à vivre pour la communauté des fans de Mass Effect, » nous explique Audemus par courriel. « J’ai le sentiment que notre responsabilité en tant que communauté de modding a toujours été de porter la flamme de cette franchise, avec ou sans avenir officiel pour celle-ci. Mais maintenant que l’avenir de Mass Effect n’a jamais été aussi incertain, je ressens ce sentiment de responsabilité plus vivement que jamais. »

Mgamerz, un autre moddeur du projet, se souvient comment « le jour où BioWare l’a fermé, ça ne m’a touché que plus tard dans la journée, une sorte de torpeur que je ne peux vraiment pas décrire. J’ai passé 14 années à travailler sur leurs jeux – c’est comme regarder un ami perdre un parent – peut-être que vous n’êtes pas attaché, mais vous ressentez la détresse par ricochet. »

Pour certains moddeurs de la version Legendary Edition multijoueur, le personnel de BioWare concerné comprenait des développeurs qu’ils connaissaient personnellement. ME3Tweaks avait précédemment été invité à des discussions confidentielles avec BioWare et EA concernant le modage de jeux, et Mac Walters, auteur et réalisateur de Mass Effect (qui a quitté BioWare de sa propre initiative en 2023), a préconisé, selon les allégations, une relation encore plus étroite.

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« C’est dommage de le voir fermer ses portes », déplore Mgamerz. « Tout le monde le supposait, mais je sais, après avoir parlé à des personnes travaillant à l’intérieur de l’entreprise, que personne ne savait que la guillotine allait tomber. » Les propriétaires, EA, affirment que cette décision n’a été prise qu’après « des mois de planification, d’examen et d’analyse », bien que des reportages indépendants suggèrent qu’elle relevait surtout d’un choix direct entre développer ME5 ou Star Wars Battlefront 3. »

« Lorsque nous avions notre accord de confidentialité avec BioWare (maintenant expiré), Mac Walters aurait poussé en interne pour intégrer mon équipe de développement dans le projet, » ajoute-t-il. « Je le dis sur le mode de l’« apparemment », car, en raison de problèmes d’enchérissement, nous n’avons jamais eu l’occasion de parler à Mac. Mais les récits de seconde main m’indiquent qu’il était un grand défenseur des moddeurs — quelque chose que j’aurais aimé voir davantage montré publiquement.

« Il est décevant de savoir que les personnes qui ont aidé à construire le monde sur lequel repose aujourd’hui mon travail ont été tuées sans ménagement — un problème qui ronge l’industrie, et c’est ce qui m’a empêché de poursuivre plus avant mon entrée dans ce domaine, quelque chose que je rêvais de faire quand j’étais plus jeune. »

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Les avocats de RPS me disent de vous faire savoir que personne n’a été littéralement tué. Cela dit, et même en tant que personne beaucoup plus à l’aise pour jouer à Mass Effect que pour fouiller dans les compartiments moteur, l’équipe ME3Tweaks fait des points qui parlent : on peut s’amuser à fond dans un Firebase Hydro retravaillé, à envoyer des Turiens à moitié robotiques par-dessus bord avec nos pouvoirs biotiques comme en 2012, mais il sera difficile de ne pas observer toutes ces murs de taille humaine si apparents et de ne pas penser aux personnes qui les ont construits. Il en va de même lorsque votre esprit dérive vers la pensée de leurs successeurs.

Mais il existe une autre façon de l’envisager, à savoir que des mods comme Legendary Edition Multiplayer peuvent préserver et maintenir le travail d’un développeur original bien au-delà de ce que leurs supérieurs exécutifs, issus d’un rachat levé par dette, jugeraient financièrement inconvenant. « J’espère », comme le dit Audemus, « que ce mod – ainsi que le fait que nous ayons pu construire la technologie permettant de créer ce genre de mods – envoie un message indiquant qu’il y a une valeur incroyable dans cette franchise, et une base de fans passionnés qui n’est pas prête à dire adieu à cet univers et à ces jeux. »

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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