लगता है कि मैं जलदबाजी का बहाना कर रहा था जब मैंने सुझाया था कि BioWare का बंद होना Mass Effect 3 के अजीब तरह से शानदार, अत्यंत टिके रहने वाले co-op मोड के अंत को तेजी से बता सकता है। मैंने पिछले हफ्ते इसे फिर से इंस्टॉल किया और लॉग इन किया और पूरे लॉबी की एक श्रृंखला आसानी से खोज ली। फिर भी, यह हमेशा एक शिकायत रहा है कि 2021 का Mass Effect Legendary Edition इस मल्टीप्लेयर घटक को अपने नवीकृत त्रयी के साथ रिमास्टर करना चुना गया, जिससे नई पीढ़ी को हजारों साल पुराने दो-पांव वाले कुआँवर के रूप में टेलीपोर्टिंग मानसिक सिरमारी के आनंद से मुकामल किया गया।
यह गलती अब उस रिमास्टर के लिए Legendary Edition Multiplayer मॉड की रिलीज़ के माध्यम से सही की जा रही है। यह ME3 के मल्टीप्लेयर का एक पुनर्निर्माण और एक हल्की विस्तार है, जिसका विकास 2023 से ME3Tweaks ग्रुप—एक मॉडिंग समूह जिसने पहले Legendary Edition को Mass Effect 1 के Pinnacle Station DLC से भरा था—गुप्त रूप से कर रहा है। यह कुछ अपने निर्माताओं के अनुसार, एक ऐसी श्रृंखला के प्रति सराहना का एक कड़वा-मीठा व्यक्तिवाद भी है, जो EA के Mass Effect 5 को रद्द करने के बाद जारी रहने की संभावना कम है।
उस प्रेम का कम से कम कुंजन उस बात में दिखता है कि Legendary Edition का Multiplayer पहले से उपलब्ध LEMP मॉड से कैसे अलग है, जो AI vibecoding का उपयोग करके Legendary Edition की संख्याओं (ones and zeroes) में ME3 के co-op का एक यांत्रिक रूप से एक समान पुनर्निर्माण जोड़ता है। ME3Tweaks का संस्करण इसके बजाय, सदस्य और दीर्घकालीन ME मॉडर Audemus के अनुसार, “एक सम्पूर्णतः नवीकृत UI, पुनः बेक किया गया लेवल लिटिंग, बढ़ाया गया और पुनः बनाया गया textures, अपग्रेड किए गए shaders, HDR और कंट्रोलर सपोर्ट जैसे native LE फीचर्स, नेटवर्किंग और सर्वर रेप्लिकेशन में सुधार, व्यापक बग फिक्स, और एकदम नई वेव मोड्स जैसे Unified और Coalition” जोड़ता है।

एक उदाहरण के रूप में, यूनिफ़िड मोड में ME3 के शत्रु पक्षों को बिल्कुल लिखित रूप से मिला दिया जाता है, जिसमें Geth, Reaper, और Cerberus सेनाओं के पास से बुरे लड़कियों के मिश्रित लहरियों का निर्माण किया जाता है, जिससे आपके 14-वर्षीय युद्ध रणनीतियों को धूल चढ़ाकर उस पर पांव रखे जाते हैं। यह मोड मैचमेकिंग के लिए ME3Tweaks की अपनी सर्वर्स का उपयोग करने की क्षमता भी प्रदान करता है, हालांकि मित्रों के साथ झगड़ों के लिए एक प्राइवेट सर्वर विकल्प उपलब्ध रहता है।
मैं इसे ज़रूर ट्राई करूँगा, एक बार मेरे मौजूदा सफ़र पूरा हो जाने के बाद। हालांकि, वो पुराने ME3 मल्टीप्लेयर सेशन्स की तरह जो पिछले हफ़ते हुए, यह भी एक ज़िद्दी खुशियों के साथ होगा, क्योंकि मुझे पता है कि – मास इफ़ेक्ट 5 को एक और मौका देने की एक ज़ोरदार अभियान होने के बाद भी – मैं ऐसी कुछ खेलूँगा जिसका भविष्य जल्दी ही काट दिया गया।

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परिस्थितियाँ Legendary Edition Multiplayer के निर्माताओं के लिए किसी छुपी हुई बात नहीं हैं। “BioWare का बंद होना गेम उद्या के लिए एक अत्यंत दुखद पल है, और Mass Effect के प्रेमियों के लिए एक विशेष रूप से दिल तोड़ने वाली स्थिति है,” Audemus मुझे ईमेल के माध्यम से बताते हैं। “मुझे ऐसा लगता है कि एक मॉडिंग समुदाय के रूप में हमारी जिम्मेदारी हमेशा इस श्रृंखला के लिए ज्वाला बुलाते रहना है, उसके आधिकारिक भविष्य हो या न हो। लेकिन अब जब Mass Effect का भविष्य पहले कभी इसनाका ज़्यादा सवालीचिह्न में नहीं है, तो मुझे जिम्मेदारी का यह अहसास पहले कभी इससा ज़्यादा तीक्षणता से आ रहा है।”
Mgamerz, परियोजना के एक और मॉडर, याद करते हैं कि “जब BioWare ने इसे बंद किया, तो इसका असर मुझ पर उस दिन के बाद महसूस हुआ, एक तरह की सुंनपन जो मैं वास्तव में ब्याख्या नहीं कर सकता। मैंने उनके गेम्स पर 14 वर्ष काम किया – यह एक मित्र के माता-पिता के खोने को देखने जैसा है – शायद आप जुड़े नहीं हैं, लेकिन आप दूसरों की परेशानी महसूस करते हैं।”
कुछ Legendary एडिशन मल्टीप्लेयर मॉडर्स के लिए, प्रभावित BioWare के कर्मचारी उन डेवलपर्स का समावेश करते थे जिन्हें वे व्यक्तिगत रूप से जानते थे। ME3Tweaks पहले से ही गेम मॉडिंग पर BioWare और EA दोनों के साथ embargoed चर्चाओं में आमंत्रित किया गया था, और Mass Effect के लेखक और निर्देशक Mac Walters (जो 2023 में स्वयं BioWare छोड़ गये) एक और क्लोज़ रिश्ते के लिए प्रार्थना करने का दावा किया गया।
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“इसे बंद होते देखकर बुरा लगता है,” Mgamerz कहते हैं। “हर कोई इसकी अटकलें लगा रहा था, लेकिन मुझे वहां के आंतरिक कर्मचारियों से बात करके पता चला कि किसी भी व्यक्ति को यह नहीं पता था कि गिलोटीन कब गिरने वाली है।” मालिक EA का कहना है कि यह निर्णय केवल “महीनों की योजना, समीक्षा और विश्लेषण” के बाद ही लिया गया, हालांकि स्वतंत्र रिपोर्टिंग से पता चलता है कि यह मुख्य रूप से ME5 या Star Wars Battlefront 3 बनाने के बीच के सीधे निर्णय पर निर्भर था।
“जब हमारे पास BioWare के साथ हमारी NDA थी (जो अब समाप्त हो चुकी है), इस्तेमाल माक वाल्टर्स ने आंतरिक रूप से मेरे डेवलपमेंट टीम को मैनीफोल्ड में लाने के लिए प्रार्थना की,” वे कहते हैं। “मैं इसे ‘इस्तेमाल’ के रूप में कहता हूँ, क्योंकि स्केड्यूलिंग की समस्याओं के कारण हम माक से बात करने की अवसर नहीं पा सके। लेकिन दूसरों की बातों से मुझे पता चला कि वे मॉडर्स के बड़े समर्थक थे – जो कुछ मैंने ज़्यादा सार्वजानिक रूप से देखना चाहता हूँ।
यह जानकर बहुत व्याक्त है कि वे लोग जिन्होंने दुनिया को बनाया, जिस पर मेरा काम अब निर्भर करता है, उन्हें बिना किसी विधि-विधान के मार दिया गया – यह एक समस्या है जो उद्योग को घेरे हुआ है, और यही वो बात है जिसने मुझे उसमें और आगे बढ़ने से रोका, जो मैं नाबाक होते काल कभी सपनों में देखता था।
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RPS वकील हमें बताने कह रहे हैं कि किसी को लिटरली मारा नहीं गया। फिर भी, और यह भी कि मैं Mass Effects को खेलने में उनके इंजन बे में घूमने की तुलना में बहुत अधिक परिचित हूँ, ME3Tweaks टीम संबंधित बिंदुओं को उठाती है: हम एक अप्रेज्ड Firebase Hydro में खेल सकते हैं, आधे-रोबोट Turians को बiotically बिफ कर सकते हैं जैसे 2012 हो, लेकिन उन सभी चमकदार कमर-उंची दीवारों को देखकर और उन लोगों के बारे में सोचकर इसे नहीं रोक पाना कठिन होगा जिन्होंने उन्हें बनाया। यही स्थिति तब होती ह जब आपका मिन्ा उनके उत्तराधिकारियों के विचारों में घूम जाता है।
लेकिन इसे देखने का एक और भी तरीका है, जो यह है कि Legendary Edition Multiplayer जैसे मॉड्स एक मूल डेवलपर की मेहनत को इस बहुत आगे तक बनाए रखते हैं, जो कि उनके लीवर्ड-बाउट के कार्यालयों द्वारा वित्तीय रूप से असुविधाजनक माना जा सकता है। “मेरी आशा है,” जैसे Audemus कहते हैं, “कि यह मॉड – और इस बात के साथ कि हमें ऐसे मॉड्स बनाने की तकनीक बनाने में कामयाबी मिली है – एक संदेश देता है कि इस फ्रैंचाइजी में अत्यंत मूल्य है, और एक उत्सुक प्रेमी समुदाय है जो इस ब्रह्मांड और इन गेम्स से विदा लेने के लिए तैयार नहीं है।”
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