Lauren Morton
Üç yıl önce, rahatlatıcı oyun trendinin henüz doruğuna ulaşmadığını söylemiştim. Büyük ihtimalle hâlâ ulaşmadı. Ayrıca tabandan gelen bu sosyal medya teriminin pazarlama ve yayıncılık ekipleri tarafından büyük bir coşkuyla benimsenmek üzere olduğunu öngörmüştüm ve şimdi size bunun kesinlikle böyle olduğunu söylemek için geri döndüm. Rahatlatıcı oyunların altına düşme dönemine girdik. Bana peyguncu demeyin ama…
“Bildiğimiz gibi pazarlama talebi kovalar ve bu da ‘rahatlatıcı’ oyunların aslında henüz zirveye ulaşmadığı anlamına gelir. Bu yıldan bu terimi içeren yalnızca 15 e-posta aldım ve geliştiriciler, yayıncılar ile basın ekipleri büyülü kelimeyi öğrendikçe 2024’te bu sayının roket gibi yükselmesini bekliyorum.” — Bana üç yıl önce



Sıcacık oyunlar Google’da
Öncelikle, 2023 yılında incelediğim aynı Google Ara verilerine geri dönelim ve izleyicilerin aslında ne kadar “sakinleştirici oyun”a (cozy game) ilgi gösterdiğini karşılaştıralım. Son beş yıllık arama ilgisi için şu terimleri inceliyoruz: sakinleştirici oyunlar (cozy games), rahatlatıcı oyunlar (relaxing games) ve basit oyunlar (casual games).
“Cozy games” ana terimi, 2020 ile 2023 yılları arasında ifadenin zaten yaşadığı şaşırtıcı patlamayı tespit ettiğim 2023 yılına göre kadar popüler. Google ham arama hacmini paylaşmıyor, dolayısıyla bunların tamamı mutlak değil, göreli veriler; ancak yine de “cozy games”a olan ilginin patlamaya devam ettiğine dair açık kanıt sunuyor.
Benim için şaşırtıcı olan “casual games” (günlük oyunlar) ifadesinin geri dönüşü. Bunu 2010’ların sonunda sık sık kullanıyorduk ama 2022 civarında “cozy” (sıcak, rahat) ifadesi gölgesinde kaldı. Bireysel gözlemlerime göre “casual” (günlük) aynı zamanda olumsuz anlam taşıdığı için geriledi ve daha olumlu tona sahip “cozy” ifadesinin önüne geçti. Tamamen birbirinin yerine kullanılabilir terimler değiller ama bu yıl casual ifadesinin böyle keskin bir dönüş göstermesi ilginç; bu da bazı cozy oyuncuların bu ifadeyi geri kazanıyor olabileceğini işaret ediyor olabilir.
En Son Videolar
Bilgisayar Oyuncusu
Steam’deki rahatlatıcı oyunlar
(Görsel kaynağı: Steam, Pounce Aydınlık)
Tamam, o zaman rahatlatıcı oyunların tedarikinden bahsetmiştik. Evet, bu da arttı.
|
Yıl |
Steam’de “Rahatlatıcı” etiketiyle işaretlenen oyunlar |
|---|---|
|
2026 (şimdiye kadar) |
1,341 |
Bu da mükemmel bir ölçü değil. Sadece kullanıcılar tarafından bu şekilde etiketlenmiş oyunları kapsar, rahat oyun severlerin sevebileceği tüm oyunları değil. Doğal olarak, “rahat” terimi popüler bir tanımlayıcı olarak yaygılaştıkça “rahat” olarak tanımlanan oyunların sayısı artar.
Geçen yıl “sakin” (cozy) etiketiyle yayınlanan oyun sayısına baktığınızda, bu yılın aynı dönemi (Ocak-Ekim) ile karşılaştırdığınızda geçen yıl 468, bu yıl 1.341’e ulaşıyor. Bu, %186’lık bir artış anlamına geliyor. Düzenleme oyunları, çiftlik simülasyon idler’ları ve masaüstü eşlikçileri gibi alt türler her ay onlarca yeni seçenekle patlama yaşıyor ve bu süreçte kendi ardıklarında giderek daha niş mikro türler ortaya çıkarıyor.
Yapay zeka ile üretilen oyunlardaki keskin artış bunun kesinlikle katkıda bulunduğu bir gerçek, ancak rahatlatıcı oyunların diğer türlere göre daha fazla etkilendiğinden emin değilim.
Sakin oyunlar gelen kutumda
Aaru’nun Alanları (Görsel kredisi: Zymartu Oyunlar)
Halka açık veri kaynaklarından ulaşamayacağın bir kaynak daha var: benim o sefiller, aşırı dolu gelen kutum (ki bunu ritüel bir şekilde temizliyorum). Asıl “altın rush” tezimin dayandığı temel nokta da bu: Son üç yılda rahatlatıcı (cozy) oyun dünyasında yaşanan en büyük değişim, geliştiricilerin ve yayıncıların “cozy” kelimesini bundan çok daha sık kullanmaya başlaması. Sana söyleyeyim, bu kelimeyi PR ekiplerinin konu başlıklarında adeta boncuk boncuk döküyorlar.
2023 tarihli makalemde, o yıldan “cozy” kelimesini içeren sadece 15 e-postaya atıfta bulunmuştum. Şimdi son üç yıla göz atalım.
Yatay olarak kaydırmak için kaydırın
|
Yıl |
Gelen kutumdaki “sıcacık” e-postalar |
|---|---|
|
2026 (şimdiye kadar) |
2023 yılında tahmin ettiğim şeyin, “sıcacık” (cozy) oyunların, pazarlama ekipleri bu etiketi gerçekten hak etmeyen ürünlere yapıştırdıkça ne kadar tuhaflaşacağıydı. Bunu inbox’umda fark etmeye başladım. Dört yıl önce, post-apokaliptik bir silah ustası iş simülasyonunun kendisine “sıcacık” diyebileceğini hayal edemem. Bu terimi kötüye mi kullanıyor? Bilmiyorum, el işi tamir simülasyonları da o patlayan sıcakacık oyun mikro türlerinden biri, bu yüzden zombiler ve silahlar olsa bile oldukça makul görünüyor.
Hâlâ 2022 yılında, küçük bir topluluk simülasyonu özelliği nedeniyle rahatlatıcı oyun severlerin, roguelike aksiyon oyunu Cult of the Lamb’i “rahatlatıcı oyun” olarak adlandırmalarına şok olmuş durumdayım. Bu yüzden PR e-postalarının “rahatlatıcı” kelimesini, zaten uzun zamandır gerçekten esnek bir terimin sınırlarını zorlayan rahatlatıcı oyun severlerden daha fazla kullanabileceğinden emin değilim.
En iyi laptop oyunları
: Taşınabilir cihazlar için vazgeçilmezlerEn iyi tarayıcı oyunları
: Bağımsız mükemmellikEn iyi işbirlikli oyunlar
Vahşi doğada rahat oyun oyuncular
Mistria’nın Alanları (Görsel kredisi: NPC Studio)
2023 yılında rahatlatıcı oyun oyuncularını koruma içgüdüsü hissetmiştim. Animal Crossing ve Stardew Valley gibi samimi oyunlar, her zaman aynı oyun jargonuna hakim olmayan yeni oyuncular çekmişti ve ben de onların bu alana giren düşük kaliteli kopyaların hedefi olabileceğinden endişe ediyordum. Onların oyunu sevmesini ve kötü deneyimler nedeniyle uzaklaşmamasını istiyordum.
Artık endişelenmiyorum. Son üç yılda rahatlatıcı oyun severler çok hızlı bir şekilde uyum sağladı. Zamanında stok takibi yapan dükkan simülasyon oyunlarını bile taksonomik olarak tarif edebilecek kadar kurnaz, çok bilgili bir kitle haline geldiler. Oyun önerilerini o kadar hızlı bir şekilde paylaşıyorlar ki, sıradan rahatlatıcı oyun hayranlarının bile yeni çıkan oyunları ve duyuruları bir yan iş gibi takip ettigi hissediliyor. Rahatlatıcı oyun severler, şunu söylemek biraz abartılı olsa da, hardcore bir hale geldiler.
Konforlu oyun oynamayı seven oyuncuların yakında daha az ilgi göstermesini düşünmüyorum, bu yüzden konforlu oyun hareketi “trend” statüsünden çıkıp daha geniş topluluk içinde kalıcı bir köşeye dönüşüyor.
Sıcacık (cozy) oyunların ardından sırada ne var? Belki de bir sonraki üç yıl, doğası gereği olumlu bir tür olarak, giderek daha agresif biçimde “sıcacık” kavramını bir pazarlama aracı olarak kullanmaktan kaynaklanan cinlizliğe ve artan sayıda hayal kırıklığına uğratıcı yapay zeka kopyalarına karşı hesaplaşırken bir durgunluk veya dalgalanma yaşar.
Yine de bence zirveye ulaşmadı. 2028’de tekrar bakalım.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın