Lauren Morton
Acum trei ani, am spus că trendul jocurilor cozy nu atinsese încă vârful. Probabil că nici acum nu-l atinsese. Am prezis și că termenul de la baza rețelorum de socializare era pe cale să fie preluat de echipele de marketing și de editură cu o mare ferocitate, iar acum mă întorc ca să vă spun că au și făcut-o cu adevărat. Am intrat în era de aur a jocurilor cozy. Nu mă considerați un profet, dar…
„Așa cum bine știm, marketingul urmărește cererea, ceea ce înseamnă că jocurile „cozy” încă nu au atins vârful. Am primit doar 15 e-mailuri din anul acesta care includ acest termen, iar mă aștept ca acest număr să crească exponențial în 2024, pe măsură ce developerii, editorii și echipele de presă vor descoperi cuvântul magic.” — Eu, acum trei ani



Jocuri cozy pe Google
În primul rând, să verificăm din nou aceleași date Google Căutare pe care le-am extras în 2023, pentru a compara cât de mult căutăm cu adevărat jocuri cozy. Ne uităm la cinci ani de interese de căutare pentru termenii: jocuri cozy, jocuri relaxante și jocuri casual.
Termenul principal „cozy games” este de mai popular decât era în 2023, când am identificat creșterea surprinzătoare pe care expresia o experimentase deja între 2020 și 2023. Google nu partajează volumul brut de căutări, așa că totul este relativ, nu absolut, dar rămâne încă o dovadă clară că interesul pentru jocurile cozy a continuat să crească exponențial.
Ceea ce mă surprinde este revenirea expresiei „jocuri casual”. Era una pe care am folosit-o mult la sfâritul anilor 2010, dar a fost eclipsată de „cozy” în jurul anului 2022. În mod anecdotic, cred că „casual” a suferit și din cauza conotației peiorative și poate că a căzut în dezufavor în favoarea unui ton mai pozitiv, „cozy”. Ele nu sunt exact termeni interschimbabili, dar este interesant de văzut cum „casual” revine atât de puternic anul acesta, ceea ce poate însemna că unii jucători de jocuri „cozy” o reclamă.
Ultimele Videoclipuri Din
PC Gamer
Jocuri cozy pe Steam
(Credită imagine: Steam, Pounce Luminos)
Bine, atunci ce zici despre oferta de jocuri cozy? Da, și-a crescut și ea.
|
An |
Jocuri etichetate „Cozy” pe Steam |
|---|---|
|
2026 (până acum) |
1.341 |
Și aceasta nu este o măsură perfectă. Nu cuprinde fiecare joc pe care gamerii relaxați ar putea să-l aprecieze, ci doar jocurile care au fost etichetate astfel de utilizatori. În mod natural, numărul jocurilor identificate ca „cozy” crește pe măsură ce termenul însuși devine o descriere populară.
Când te uiți la numărul de jocuri etichetate ca “cozy” care au fost lansate anul trecut, în aceeași perioadă cu anul curent (ianuarie–octombrie), vezi că anul trecut au fost 468, iar anul acesta 1.341. Este o creștere de 186%. Subgenuri precum jocurile de organizat, simulatoarele de fermă de tip idle sau companionii de desktop sunt în plină expansiune, cu zeci de opțiuni noi în fiecare lună, dând naștere la noi microgenuri și mai de nișă.
Creșterea abruptă a jocurilor AI de proastă calitate contribuie la acest lucru, cu certitudine, însă nu sunt sigur că afectează jocurile relaxante mai mult decât alte genuri.
Jocuri cozy în căsuța mea de e-mail
Câmpurile lui Aaru (Credit imagine: Zymartu Jocuri)
O sursă pe care nu o poți extrage din datele publice este cămașa mea strâmtă, aglomerată (pe care o curăț ritualic). Acesta este cu adevărat fundamentul tezei mele despre „gold rush-ul” jocurilor cozy: cea mai mare schimbare din gamingul cozy din ultimii trei ani este că dezvoltatorii și editorii folosesc cuvântul mult mai des decât înainte. Cu adevărat, îl folosesc în subiectele trimise de echipele de PR, să vă spun eu.
În articolul meu din 2023 am citat doar 15 e-mailuri din anul respectiv care includeau cuvântul „cozy.” Să analizăm cei trei ani de la acea dată.
Derulează orizontal pentru a defila
|
An |
„Cozy” în căsuța mea de e-mail |
|---|---|
|
2026 (până acum) |
Ceea ce bănuiam încă din 2023 era că jocurile „cozy” (de relaxare) erau pe cale să devină foarte ciudate, pe măsură ce echipele de marketing începeau să lipească eticheta de lucruri care poate că nu o merită cu adevărat. Observ că asta apare și în căsuța mea de e-mailuri. Nu-mi pot imagina că un joc de simulare despre un armurier într-un mediu postapocaliptic și-ar fi spus vreodată, acum patru ani, că este „cozy”. Este abuziv să folosească acest termen? Nu știu, jocurile de simulare cu reparații și meșteșuguri sunt încă un alt microgen în plină expansiune al jocurilor cozy, așa că, chiar dacă sunt zombi și arme, pare destul de just.
Încă îmi amintesc cu uimire faptul că gamerii “cozy” numeau jocul de acțiune roguelike Cult of the Lamb un joc “cozy” încă din 2022, din cauza funcției sale de simulare a unei comunități mici. Așa că nu sunt sigur dacă e-mailurile de relații publice pot abuză de cuvântul “cozy” mai mult decât gamerii “cozy” înșiși, care deja de mult timp extind limitele unui termen atât de flexibil.
Cele mai bune jocuri pentru laptop
: Indispensabile pentru dispozitive portabileCele mai bune jocuri din browser
: Excelență independentăCele mai bune jocuri co-op
Jucători confortabili în sălbăticie
Campele Mistriei (Credit imagine: NPC Studio)
În 2023 mă simțeam protector față de gamerii care caută confortul unui mediu relaxant. Jocurile accesibile, precum Animal Crossing sau Stardew Valley, atrăseseră gamerii noi, care nu stăpăneau la fel de bine terminologia specifică jocurilor, iar eu mă temeam că ar putea deveni ținta unor copii de proastă calitate care intrau pe această nișă. Voiam ca ei să iubească jocurile video și să nu fie îndepărtați de experiențe proaste.
Nu mai sunt îngrijorat. În ultimii trei ani, gamerii cozy s-au adaptat rapid. S-au transformat într-un public extrem de experimentat, capabil să descrie taxonomic exact jocul de simulare a repopulării în timp real pe care îl caută. Schimbă recomandări de jocuri atât de rapid, încât pare că chiar și fanii obișnuiți de jocuri cozy țin pasul cu lansările și anunțurile noi ca un job pe timp liber. Gamerii cozy au devenit, îndrăznesc să spun, hardcore.
Cred că gamerii care caută confortul nu vor deveni mai puțin implicați în curând, astfel că mișcarea gaming-ului relaxat trece din statutul de “trend” într-un colț durabil din comunitatea gaming-ului în ansamblul său.
Ce urmează pentru jocurile cozy? Poate un platou sau o ușoară fluctuație în următorii trei ani, pe măsură ce un gen intrinsec pozitiv se confruntă cu cinismul rezultat din utilizarea tot mai agresivă a termenului „cozy” ca instrument de marketing și din numărul tot mai mare de copii AI dezamăgitoare.
Încă nu cred că am atins vârful. Să verificăm din nou în 2028.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației