انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

هل نحن في غولش الذهب للألعاب المريحة؟ شهدت الألعاب “المريحة” ارتفاعاً بنسبة 250% على ستيم و200% في صنادق رسائل المطورين منذ 2024

لورين مرتون

قبل ثلاث سنوات، قلت إن موجة ألعاب “الراحة” لم تصل بعد إلى ذروتها. وربما لا تزال كذلك. كما توقعت أن مصطلح “وسائل التواصل الاجتماعي الشعبية” على وشك أن يُستَخدم بشدة هائلة من قبل فرق التسويق والنشر، وأنا أعود الآن لأخبركم بأنهم فعلوا ذلك بالتأكيد. لقد دخلنا عصر الذهب الذهبي لألعاب “الراحة”. لا تنادوني بالنبي، لكن…

“كما نعلم جيداً، يسوق التسويق وراء الطلب، مما يعني أن ألعاب ‘الراحة’ و’الدفء’ لم تبلغ ذروتها بعد. فقد استلمتُ فقط 15 بريداً إلكترونياً من هذا العام يتضمن كلمة ‘الدفء’، وأنا أتوقع أن ترتفع هذه الأرقام بشكل صاروخي في عام 2024، عندما يدرك جميع المطورين والنشرين وفرق الصحافة الكلمة السحرية.” — أنا، قبل ثلاث سنوات

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
Google Trends graph for the past 5 years of "cozy games"
Google Trends graph for the past 5 years of "cozy games"

الألعاب المريحة على جوجل

أولاً، دعنا نعود للتحقق من بيانات بحث Google نفسها التي استخرجتها في عام 2023 لمقارنة مدى البحث الفعلي من قبلنا، نحن الجمهور، عن الألعاب المريحة (cozy games). فنحن ننظر إلى اهتمام البحث خلال السنوات الخمس الماضية بالنصوص التالية: الألعاب المريحة (cozy games)، والألعاب المهدئة (relaxing games)، والألعاب العادية (casual games).

يُعدّ مصطلح “الألعاب المريحة” (cozy games) أكثر شعبية بمقدار مرتين مما كان عليه في عام 2023، حين لاحظتُ الارتفاع المفاجئ الذي شهدته هذه العبارة بالفعل بين عامي 2020 و2023. لا تكشف جوجل عن حجم البحث الفعلي، لذا فإن كل هذه الأرقام نسبية وليست مطلقة، لكنها لا تزال دليلاً واضحاً على أن الاهتمام بالألعاب المريحة قد استمر في الانفجار.

ما يدهشني هو عودة عبارة “الألعاب العادية” (casual games). فقد كنا نستخدمها كثيراً في أواخر عقد العشرينات، لكنها تراجعت لصالح عبارة “المريحة” (cozy) حول عام 2022. ومن خلال ملاحظاتي الشخصية، أعتقد أن عبارة “عادية” (casual) تأثرت أيضاً بطبيعتها السلبية، ما جعلها تتراجع لصالح النبرة الإيجابية أكثر عبارة “المريحة” (cozy). فهما ليسا مصطلحين قابلين للاستبدال تماماً، لكن من المثير أن نرى عبارة “عادية” (casual) تعود بقوة هذا العام، مما قد يعني أن بعض لاعبي الألعاب “المريحة” (cozy) يعيدون استعادتها.

أحدث الفيديوهات من

PC Gamer

الألعاب المريحة على ستيم

(صورة من: Steam، Pounce فاتح)

حسناً، فماذا بشأن توريد الألعاب المريحة؟ نعم، فقد زاد أيضاً.

السنة

الألعاب التي تحمل وسم “دافئة ومريحة” على ستيم

2026 (حتى الآن)

١،٣٤١

هذا ليس مقياماً مثالياً أيضاً. فهو لا يلتقط كل لعبة قد يحبها لاعبو الألعاب المريحة، بل كل لعبة تم تصنيفها بهذه الطريقة من قبل المستخدمين. وبشكل طبيعي، يزداد عدد الألعاب التي تُصنف على أنها “مريحة” كلما أصبح هذا المصطلح وصفاً شائعاً.

عندما تنظر إلى عدد الألعاب المصنفة تحت تصنيف “المريحة” (cozy) والتي أُطلقت العام الماضي خلال نفس الفترة من هذا العام (من يناير إلى أكتوبر)، تجد أنها بلغت 468 لعبة العام الماضي مقابل 1,341 لعبة هذا العام. وهذا يمثل زيادة بنسبة 186%. وتشهد الأنواع الفرعية مثل ألعاب التنظيم والترتيب، وألعاب المحاكاة الزراعية من نوع “اليدلر” (idle)، وألعاب الرفيقات المكتبية (desktop companions) نمواً هائلاً، مع ظهور عشرات الخيارات الجديدة كل شهر، مما يُنتج أنواعاً فرعية أصغر وأكثر تخصصاً في أعقبتها.

يسهم الارتفاع الحاد في ألعاب “السلوب” المصنعة بالذكاء الاصطناعي في ذلك، بالتأكيد، لكنني لست متأكداً من أنها تؤثر بالضرورة على ألعاب “الهدوء” والراحة أكثر من الأنواع الأخرى.

الألعاب المريحة في بريدك الوارد

حقول أرو (صورة من إعداد: Zymartu الألعاب)

مصدر لا يمكنك الاستناد إليه من البيانات العامة هو بريدي الوارد الفقير والممتلئ (الذي أنظفه بشكل اعتيادي). في الحقيقة، هذا هو أساس أطروحتي الخاصة بـ”حماسة الذهب”: أكبر تغيير في ألعاب المأوى خلال السنوات الثلاث الماضية هو أن المطورين والنشرون يستخدمون الكلمة أكثر بكثير من قبل. إنهم بالفعل ينشرونها في عناوين البريد من فرق العلاقات العامة، دعني أخبرك بذلك.

في مقالتي لعام 2023، استشهدت بـ15 بريداً إلكترونياً تافلاً من ذلك العام تضمنت كلمة “cozy”. دعونا نستعرض السنوات الثلاث الماضية.

اسحب للتمرير أفقياً

السنة

“البريد الإلكتروني المريح” في صندوق الوارد الخاص بي

2026 (حتى الآن)

كان ما كنتُ أظنه في عام 2023 هو أن ألعاب “المعيشة الهادئة” (cozy) على وشك أن تصبح غريبة جداً مع بدء فرق التسويق بلصق هذه التسمية على ألعاب قد لا تستحقها فعلاً. وأنا ألاحظ ذلك قليلاً في بريدي الوارد. لا أستطيع تخيل أن لعبة تحاكي عملاً لحداد أسلحة في عالم ما بعد نهاية العالم自我هوية بأنها “هادئة” (cozy) قبل أربع سنوات. هل إساءة استخدام المصطلح؟ لا أدري، فألعاب محاكاة الإصلاح والحرف اليدوية هي مجرد نوع آخر من تلك الأنواع الفرعية الصغيرة المتفجرة لألعاب المعيشة الهادئة، لذا حتى لو كانت تتناول الزومبي والأسلحة، فإنها تبدو عادلة إلى حد كبير.

لا أزال أتذكر دهشتي حينما كان لاعبو الألعاب المريحة (cozy) يصفون لعبة “Cult of the Lamb” وهي لعبة أكشن من نوع roguelike بأنها لعبة مريحة في عام 2022 بسبب ميزة محاكاة المجتمع الصغيرة الخاصة بها. لذا، أنا لست متأكداً مما إذا كان بإمكان رسائل العلاقات العامة إساءة استخدام كلمة “cozy” أكثر من لاعبي الألعاب المريحة أنفسهم، الذين كانوا قد مدوا حدود مصطلح مرن جداً بالفعل منذ فترة طويلة.

أفضل ألعاب الحاسوب المحمول
: لا غنى عنها للأجهزة المحمولةأفضل ألعاب المتصفح
: تميّز المطورين المستقلينأفضل ألعاب التعاون الجماعي

لاعبو الألعاب المريحون في البرية

مجالات المستنقعات (صورة: استوديو NPC)

في عام 2023، شعرت بحماية اللاعبين الهادئين. فقد كانت الألعاب القابلة للوصول مثل “أنيمال كروسينغ” و”ستاردو فالي” قد جذبت لاعبين جدد لم يكونوا دائمًا يتقنون نفس مصطلحات الألعاب بطلاقة، وكنت قلقًا من أنهم قد يكونون أهدافًا لنسخ رديئة الجودة تدخل هذا المجال. كنت أريد منهم أن يحبوا الألعاب ألا يُصدَّوا بتجارب سيئة.

أنا لست قلقاً بعد الآن. على مدار السنوات الثلاث الماضية، تكيف لاعبو الألعاب المريحة بسرعة كبيرة. فقد أصبحوا جمهوراً على دراية كبيرة وقادراً على وصف التصنيف الدقيق لألعاب محاكاة المتاجر التي تعيد تعبئة المخزون في الوقت الفعلي والتي يبحثون عنها. إنهم يتبادلون توصيات الألعاب بسرعة كبيرة لدرجة أن الأمر يبدو وكأن حتى عشاق الألعاب المريحين العاديين يتابعون الإصدارات والإعلانات الجديدة كأنها وظيفة بدوام جزئي. لقد أصبح لاعبو الألعاب المريحين، جريئاً أن أقول، متشددين.

لا أعتقد أن لاعبي الألعاب المريحة (cozy gamers) سيقل تفاعلهم في أي وقت قريب، لذا فإن حركة الألعاب المريحة تتجاوز وضع “الاتجاه” (trend) لتصبح زاوية دائمة داخل مجتمع الألعاب الأوسع.

ما هو القادم للألعاب المريحة إذن؟ ربما مرحلة من الاستقرار أو التذبذب خلال السنوات الثلاث القادمة، بينما تتعامل هذه الفئة الإيجابية بطبيعتها مع التشكك الناتج عن الاستخدام المتزايد والعدواني لكلمة “مريح” كأداة تسويقية، ومع العدد المتزايد من النسخ المقلدة السيئة المستوحاة من الذكاء الاصطناعي.

لا أزال أعتقد أنه لم يصل بعد إلى ذروته. دعنا نتحقق من ذلك مرة أخرى في عام 2028.

Related Article: id Software Co-Director Says Doom Studio Is ‘Working المزيد Closely With MachineGames Than Ever’ After Xbox Laid Off ‘About Half of Our Studio →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍