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Detalhes do Mass Effect 5 surgem após cancelamento, incluindo ‘liberdade estilo Hitman’ nas missões

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O criador de conteúdo do YouTube Dantics revelou os detalhes em um novo vídeo, pois ele fazia parte do Conselho de Mass Effect – um grupo de membros externos da comunidade de Mass Effect que forneceram feedback à BioWare sobre o jogo durante o desenvolvimento. A IGN verificou a legitimidade desses detalhes e pode acrescentar que uma fonte do desenvolvimento nos disse que a BioWare tinha “todas as raças [alienígenas] principais” trabalhando no build.

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Dantics afirma que o jogo “parecia incrível” e acrescentou: “Pelo que vi, a BioWare estava desenvolvendo Mass Effect para nós, os fãs.” Mais especificamente, ele compartilhou que o novo Mass Effect se passava mais de 600 anos após a Guerra dos Ceifadores, e seu agente personalizável era como um personagem tipo John Wick/James Bond que teve uma tecnologia experimental implantada nele. Como resultado, você seria capaz de invadir e manipular o ambiente, como permitir que você “veja através das paredes, identifique sistemas, dispare armadilhas remotamente e muito mais.” Além disso, você também seria capaz de realizar “execuções brutais de curto alcance.”

Todos os Recenzii de Mass Effect pela IGN

Enquanto isso, a galáxia foi dividida em três grandes facções, com a humanidade, os Krogans, os Batarians e outros aliados juntos. As raças do Conselho formaram sua própria aliança, enquanto os Geth emergiram como uma terceira superpotência que construiu megaestruturas. Dantics descreve o ambiente do universo de Mass Effect como “uma Guerra Fria galáctica em vez de outra invasão ao estilo dos Reapadores com um adversário sombrio.”

As missões teriam sido criadas à mão, como na trilogia original, “mas com a liberdade ao estilo Hitman em como você as completa.” Seus companheiros de esquadrão poderiam entrar em conflito uns com os outros, enquanto as opções de romance voltariam sem serem “santificadas”. Finalmente, Liara retornaria da trilogia original, agora como uma poderosa Matriarca Asari.

O fechamento da BioWare e o cancelamento de Mass Effect 5 entristeceram muitos na comunidade gamer. Escrevi um elogio fúnebre sobre como a BioWare foi a maior desenvolvedora de RPG de todos os tempos. Nosso próprio Jackie Thomas lamentou que nunca veremos a série redimida após a decepção de Mass Effect Andromeda, e o Matt Purslow, da IGN, acreditava que a EA nunca soube o que tinha com a BioWare. Um trailer interno vazou online após o cancelamento, dando-nos uma ideia do que a BioWare estava construindo.

Os fãs ainda não desistem, no entanto, pois uma petição online já ultrapassou as 50 mil assinaturas. Além disso, um político canadense está pedindo ao governo que apoie os desenvolvedores da BioWare em uma aquisição que permitiria ao estúdio operar de forma independente. Conversamos com vários analistas nesta semana para descobrir por que a EA fechou a BioWare e as chances de uma venda da franquia.

Ryan McCaffrey é o editor executivo de prévias da IGN e apresentador do programa semanal da Xbox da IGN, , além de ser coapresentador do . Ele é de Nova Jersey, então é “Taylor ham”, não “pork roll”. Debata com ele no Twitter em .

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Sursă: IGN ↗
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