YouTube içerik üreticisi Dantics, geliştirme sürecinde BioWare’a oyun hakkında geri bildirimde bulunan bağımsız Mass Effect topluluğu üyelerinden oluşan bir grup olan Mass Effect Konseyi’nin bir üyesi olarak, bu detayları yeni bir videoda ortaya koydu. IGN bu detayların geçerliliğini doğruladı ve bir geliştirme kaynağının, BioWare’ın derlemede “her büyük [yabancı] ırkın” çalıştığını belirttiğini ekleyebiliriz.
Dantics, oyunun “muhteşem göründüğünü” belirtti ve şunları ekledi: “Gördüklerimden yola çıkarsam, BioWare’ın Mass Effect’i bizim için, hayranlar için yaptığını gördüm.” Daha spesifik olmak gerekirse, yeni Mass Effect’in Reaper Savaşı’ndan 600 yıldan fazla bir süre sonra geçtiğini ve özelleştirilebilir ajanınızın, içine deneysel teknoloji yerleştirilmiş, John Wick/James Bond tarzı bir karakter olduğunu paylaştı. Sonuç olarak, ortamı hackleyebilir ve şu şekilde manipüle edebilirsiniz: “duvarların içinden görme, sistemleri tanıma, uzaktan tehlike yaratma ve daha fazlası.” Ayrıca “kan dondurucu, yakın mesafe infazları” gerçekleştirebilirsiniz.
Her IGN Mass Effect İncelemesi
Bu arada, galaksi üç büyük fraksiyona bölündü; insanlık, Kroganlar, Batarianlar ve diğerleri birlikte ittifak kurdu. Konsey ırkları kendi ittifaklarını oluştururken, Geth’ler mega yapılar inşa eden üçüncü bir süper güç olarak ortaya çıktı. Dantics, Mass Effect Evreni’nin ayarını, gölgede bir düşmanla yaşanan başka bir Reaper tarzı istila yerine “galaktik Soğuk Savaş” olarak tanımlıyor.

Görevler, orijinal üçlemedeki gibi özenle tasarlanacak, “ancak tamamlama biçiminde Hitman tarzı özgürlük sunacak.” Takım arkadaşlarınız birbirleriyle çatışabiliyor olacak, aşk seçenekleri ise “arıtılmış” olmadan geri dönecek. Son olarak, Liara orijinal üçlemeden, artık güçlü bir Asari Matryarş olarak geri dönecek.
BioWare’ın kapanması ve Mass Effect 5’in iptal edilmesi, oyun camiasında birçok kişiyi üzdü. BioWare’ın Historyn en iyi RPG geliştiricisi olduğu konusunda bir cenaze töreni yazısı yazdım. Kendi ekibimizden Jackie Thomas, Mass Effect Andromeda’dan sonra yaşanan hayal kırıklığından sonra serinin bir daha asla şerefini iade edemeyeceğimizi dile getirdi ve IGN’den Matt Purslow, EA’nın BioWare’ın ne kadar değerli olduğunu asla anlayamadığını düşündü. İptal sonrasında internete sızan dahili bir fragman, bize BioWare’ın ne inşa ettiğine dair bir fikir veriyor.
Hayranlar henüz umudunu kaybetmedi; zaten çevrimiçi bir imzalama kampanyası 50.000’i aşkın imza topladı. Buna ek olarak, Kanada’lı bir siyasetçi hükümeti, stüdyonun bağımsız şekilde yürütülmesini sağlayacak bir satın almada BioWare geliştiricilerini desteklemeye çağırıyor. Bu hafta birkaç analistle görüşerek EA’nın BioWare’i neden kapattığını ve bir fransızın satışa çıkma olasılığını öğrenmeye çalıştık.
Ryan McCaffrey, IGN’ın önizlemelerden sorumlu yönetici editörü ve IGN’ın haftalık Xbox programı Podcast Unlocked’ın sunucusu ile Next-Gen Console Watch programının ortak sunucusudur. New Jersey’in kuzeyinden geldiği için “pork roll” değil, “Taylor ham” der. Onunla Twitter’da adresinden tartışın.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın