Principais Pontos da Prévia:
- Visualmente, Wo Long 2 é um jogo bonito.
- Sem barra de resistência significa ação mais rápida.
- Adoro o fato de o sistema de combate me incentivar a ser agressivo e buscar a perfeição.
Tenho uma confissão a fazer, amigos: nunca joguei o Wo Long original. Eu sei, eu sei. Puxem seus garfos de fogueira, acendam suas tochas. Eu o conheço da mesma forma que todos nós. “Como você pode, Will? Você é um cara de jogos de ação!” Ouçam, tenho a opinião de que a Team Ninja é uma das melhores que já existiram. Talvez até a . Mas todo mundo tem pontos cegos. Foi o que eu me disse enquanto uma aranha gigante de braços estranhos chamada Wugu, que eu tenho certeza de que teria sido mais fácil se eu tivesse jogado o original, me esmagava no chão pela enésima vez. Eu também estava entrando na luta sem conhecimento prévio. Meu demo tinha sido dividido por uma entrevista com o produtor Masakazu Hirayama e o produtor de desenvolvimento Masaaki Yamagiwa. Ótimo para esta prévia. Ruim para mim. Mas a beleza dos jogos da Team Ninja sempre foi o fato de que eles pedem para você acreditar que pode chegar ao próximo momento, que você pode ser perfeito por mais alguns segundos. Você tem que acreditar. E eu acreditei.
Mas antes de falarmos sobre o fim, temos de falar sobre o começo. Minha demonstração começou com um objetivo simples: retomar a ilha demoníaca. Claro, é claro. Por que não? À medida que eu conduzia meu personagem pelas Red Cliffs, ficava impressionado com a beleza de Wo Long. Os jogos da Team Ninja sempre tiveram um estilo visual distinto, mas se eu não estivesse marchando para enfrentar os demônios, teria parado para apreciar a vista. Flores balançando com o vento, a sombra projetada por uma cerca de madeira, uma folha levada suavemente até o chão pela brisa. Até os navios com suas velas vermelhas vibrantes, em chamas sob o penhasco, e a montanha brilhante da corrupção subindo do chão como um punho decepado eram bonitos, à sua maneira. Algo pela vale a pena lutar, eu acho. Mas a beleza não é o motivo pelo qual estou aqui.

Descendo pelos penhascos, em direção ao que resta do cais. Abrir um baú para obter parte do saque pelo qual Team Ninja ficou famosa (ou infame?) ao longo dos anos. Levantar uma bandeira para o futuro e para a moral. Através de uma corda presa à flecha de uma balista, encontro meus primeiros inimigos. Soldados comuns. Meus Chakrams de Ferro Cinza (tudo, é Xena) fazem trabalho rápido com eles. Deus, é bom jogar um jogo de ação onde as armas têm listas de movimentos novamente. Só preciso tomar cuidado para não seguir aqueles pobres tolos para dentro da água. Meu personagem pode duelar com os melhores, mas ele não sabe nadar.
Do outro lado da água está onde encontro meu truque favorito da demonstração: lançar um cara para o ar e assistir enquanto ele cai na água, e então pular para longe no último momento para eu não dar o mergulho também. Todo jogo deveria ter jump cancels. Wo Long 2 compreende isso. Sim.
Algumas embarcações (e mortes) depois, estou me adaptando ao combate de Wo Long 2, à sua velocidade. E é rápido, algo que Hirayama e Yamagiwa enfatizaram quando falei com eles.
Recebemos muita inspiração, obviamente, por se passar na China, das artes marciais chinesas. E, por exemplo, se fosse para criar um jogo ambientado no Japão, como um jogo de samurais, o samurai realmente se concentra na imobilidade, assim como no momento em que realmente precisa se mover. Mas quando analisamos as artes marciais chinesas, há muita velocidade, muito vai-e-vem, muita exageração. Portanto, com certeza nos inspiramos nesse sistema de combate.” Porém, o sistema de combate também enfatiza um jogo agressivo. “Um dos conceitos que temos para este jogo é que recebemos toda a inspiração de filmes chineses… ataque e defesa em vai-e-wem, como nos filmes de ação…”, disseram os produtores. “Haverá combate realmente rápido e muito vai-e-vem, mas quando você realiza ataques em sequência… suas opções se ampliarão um pouco e você poderá executar mais ações continuando a atacar.
Wo Long 2: Asas de Cinza: Capturas de Tela
Você sente isso imediatamente. Ao manter seus ataques, você enche sua própria barra de Espírito, que pode ser gasta em Artes Marciais (som de tambor aqui), os ataques especiais exclusivos de cada uma das 18 armas de Wo Long 2, ou em Magia. Raios de relâmparos para surpreender os despreparados. Congelar sua lâmina para derrubar inimigos feitos de fogo. É na hora de fazer as escolhas certas nos momentos certos, e estar disposto a jogar defensivamente, que Wo Long 2 verdadeiramente brilha. Você poderia simplesmente bloquear, imagino, ou rolar para longe. Essas são as ferramentas às quais estamos acostumados no gênero soulslike, e são as armas dos covardes. Mas não há barra de stamina aqui, nada para limitar a diversão ou impedi-lo de ser agressivo no ataque e arriscar deflexões na defesa. A transcendência chega nos momentos em que você vê o ataque se aproximando, tudo delimitado em um círculo vermelho piscando envolvendo seu alvo como um halo, e você avança nele para a deflexão. Talvez você morra. Talvez você seja glorioso. Mas a menos que você se abra ao fracasso, nenhuma das opções pode ocorrer. A glória só é possível na vulnerabilidade. Nenhum herói foi forjado na segurança, no conservadorismo. Eu sei o que eu preferiria ser.
Melhor Combate no Estilo Soulslike?
Ou talvez eu preferisse ser escorregadio. Poderia, eu me perguntei enquanto me preparava diante de Han Xuan e seus capangas, vencer derrubando-o para a água? Por que eu deveria jogar limpo? Um combo aéreo depois, e ele já afundava nas profundezas. Brilhante. Aprendi a não seguir as regras. Ataco inimigos enormes com balistas a distância. Envio adversários para túmulos aquáticos. Venho para jogar e para vencer.
Wo Long 2: Asas de Cinzas – Capturas de tela de outubro de 2026
Avanço entre inimigos blindados que empunham marretas maiores do que eu, desvio entre as flechas dos arqueiros o bastante tolos para manterem a posição. Encontro os heróis dos Três Reinos, salvo meus soldados, planteio bandeiras para elevar o moral e para que me tragam de volta quando cair, em busca de vingança contra os inimigos que me mataram, agora fortalecidos pela minha derrota. A Tecmo Koei não é estranha ao cenário dos Três Reinos, algo do que Hirayama e Yamagiwa brincam quando falo com eles, mas, para Wo Long 2, a equipe queria combinar eventos históricos com o elemento de fantasia sombria que define a série Wo Long. Criar um personagem original permitiu-lhes fazer exatamente isso.
Queríamos que esse personagem interagisse com esses eventos e, de certa forma, é como se você pudesse ver os bastidores do que estava acontecendo se essa pessoa existisse no momento em que esses eventos estavam ocorrendo… [Nós] achamos que os fãs da história dos Três Reinos da China gostariam deste jogo, pois ele se baseia em eventos reais que aconteceram, mas mesmo as pessoas que não sabem, que não têm muito conhecimento sobre os Três Reinos, poderão apreciar a história por causa da forma como o personagem principal interage com esses eventos.

À medida que avanco mais profundamente na corrupção, as coisas ficam mais intensas. Luto contra seres feitos de fogo e congelo minha lâmina para destruí-los. Enfrento inimigos cujos membros são demasiado longos e que podem me matar quase imediatamente. Às vezes, luto. Às vezes, fujo. Às vezes, manifesto a presença de uma fera divina, a magnífica fênix, para me ajudar, e ela me carrega através disso. Melhoro e aprimoro minhas habilidades. Começo a entender. E Wo Me ensina a cada passo, principalmente através de sua interface. Sempre que tenho uma dúvida, olho para as opções na tela, e elas frequentemente me levam às respostas.
Meu momento favorito na demo me coloca contra Shi Huan. Estou com pouca vida e sem itens de cura. “Estou morto,” penso. Vou morrer, renascer e tentar de novo. Mas por que não aproveitar ao máximo a tentativa? Continuei agressivo, eliminando seus capangas e depois levando o combate até ele. Nunca desisti, apenas pausando o tempo suficiente para desviar de seus Golpes Críticos (aqueles delimitados em vermelho), e, de alguma forma, consegui. Foi extremamente satisfatório. Mas eu ainda não tinha acabado. Algumas demônios de fogo a mais (e uma entrevista de 30 minutos) depois, eu me vi novamente diante do Wugu.
Venci-o, para constar. Precisei de tudo o que eu tinha: um feitiço que restaurou minha vida, a Fera Divina ao meu lado, e muito ensaio e erro, além de ser arremessado ao chão por seu estranho braço de tentáculo. Mas eu acreditava, e, por fim, consegui.
Porém, eu só tinha visto uma fração do que Wo Long 2 tem a oferecer. Quando conversei com eles, Hirayama e Yamagiwa enfatizaram o campo aberto, um aspecto mais estratégico que pode impactar a moral do inimigo. “Há muitas coisas pequenas que você pode fazer dentro do campo aberto… Você pode atacar um esquadrão menor do lado inimigo, e até mesmo tomar posse desse esquadrão, fazendo com que seu líder se una a você e se torne um aliado. Você pode atacar os estoques de comida do inimigo e, assim, reduzir sua moral. À medida que você joga, descobre todas essas pequenas coisas que pode fazer no campo de batalha para alcançar aquele objetivo final, o objetivo principal.”Os jogos de Três Reinos são famosos pelo aspecto estratégico, tomando áreas específicas dos inimigos,” eles continuaram. “Há muito disso em muitos desses jogos de Três Reinos, e nós queríamos combinar esses dois aspectos… Essa é uma das principais características da série Wo Long, o aspecto soulslike, montes de mortes, bem como a estratégia de tomar áreas do inimigo.”
Meu breve tempo com Wo Long 2 não me permitiu experimentar o campo aberto, mas isso já me dá algo para esperar. Ainda assim, eu tinha mais uma pergunta. Uma pergunta bem bobinha, bem egoísta, que qualquer um que já jogou um jogo da Team Ninja, seja Ninja Gaiden ou Rise of the Ronin, pode ter na cabeça. E eu precisava de uma resposta: Wo Long 2 teria uma arma que incluísse um Izuna Drop? Hirayama e Yamagiwa riram com isso. Eles não tinham pensado nisso, disseram, mas era uma boa ideia. Então, quem sabe? Se aparecer, lembrem-se deste preview.
De qualquer forma, Wo Long 2: Wings of Ember está se revelando uma sequência interessante que combina a expertise da Team Ninja em jogos de ação com a inclinação dos jogos de Três Reinos para a estratégia. Mas o que mais gostei no meu tempo com ele foi que ele me incentivou a ser agressivo e a buscar a perfeição. É isso que os melhores jogos de ação fazem. Wo Long 2 estará à altura dessa linhagem? Isso ainda está por ver. Mas, certamente, parece estar mirando para o que há de melhor. E se você conseguir passar pelos próximos segundos, conseguirá passar por qualquer coisa.
Enquanto estiver por aqui, confira esses previews recentes de outros grandes jogos que estamos ansiosos para ver!
- A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo
- Lâmina Fantasma Zero
- Êxodo
Will Borger é um freelancer da IGN. Você pode encontrá-lo no Bluesky como @edgarallanbro.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa