Le créateur de contenu YouTube Dantics a révélé les détails dans une nouvelle vidéo, car il faisait partie du Conseil de Mass Effect – un groupe de membres externes de la communauté de Mass Effect qui ont donné leur avis à BioWare sur le jeu pendant son développement. IGN a vérifié la légitimité de ces détails, et peut ajouter qu’une source du développement nous a dit que BioWare avait « toutes les grandes races [aliènes] » travaillant dans la version.
Dantics affirme que cela « avait une allure incroyable » et ajoute : « D’après ce que j’ai vu, BioWare concevait Mass Effect pour nous, les fans. » Plus précisément, il a partagé que le nouveau Mass Effect se déroulait plus de 600 ans après la guerre des Reapers, et que votre agent personnalisable était un personnage de type John Wick/James Bond à qui une technologie expérimentale avait été implantée. En conséquence, vous seriez capable de pirater et de manipuler l’environnement, comme par exemple « voir à travers les murs, identifier des systèmes, déclencher à distance des dangers, et bien plus encore ». Par ailleurs, vous seriez également capable d’effectuer des « exécutions brutales à courte distance ».
Chaque revue IGN de Mass Effect
Entre-temps, la galaxie a été divisée en trois grandes factions : l’humanité, les Krogans, les Batariens et d’autres espèces se sont alliées ensemble. Les races du Conseil ont formé leur propre alliance, tandis que les Geth sont apparus comme une troisième superpuissance construisant des mégasstructures. Dantics décrit le cadre de l’univers de Mass Effect comme « une guerre froide galactique plutôt qu’une autre invasion de type Revenant opposant un adversaire dans l’ombre. »

Les missions auraient été conçues à la main, comme dans la trilogie originale, « mais avec la liberté à la manière de Hitman pour la façon de les accomplir ». Vos compagnons de squad pourraient s’affronter entre eux, tandis que les options de romance reviendraient sans être « sanitisées ». Enfin, Liara reviendrait de la trilogie originale, désormais en tant que puissante Matriarche asari.
La fermeture de BioWare et l’annulation de Mass Effect 5 ont attristé de nombreux membres de la communauté du jeu vidéo. J’ai écrit une épitaphe sur la façon dont BioWare était le meilleur développeur de RPG de tous les temps. Notre propre Jackie Thomas regrettait que nous ne verrions jamais la série se racheter après la déception de Mass Effect Andromeda, et Matt Purslow d’IGN estimait que EA n’avait jamais compris ce qu’elle avait avec BioWare. Un trailer interne fuit en ligne après l’annulation qui nous donne une idée de ce que BioWare construisait.
Les fans ne renoncent pas encore pour autant, une pétition en ligne ayant déjà dépassé les 50 000 signatures. Par ailleurs, un politicien canadien appelle le gouvernement à soutenir les développeurs de BioWare dans un rachat qui permettrait à l’studio de fonctionner de manière indépendante. Nous avons parlé cette semaine à plusieurs analystes pour comprendre pourquoi EA a fermé BioWare et quelles sont les chances d’une vente de la franchise.
Ryan McCaffrey est l’éditeur exécutif des avant-premières d’IGN et l’hôte de l’émission hebdomadaire Xbox d’IGN, , ainsi que le co-présentateur de . Originaire du nord du New Jersey, il dit « Taylor ham » et non « pork roll ». Débattons-en avec lui sur Twitter à l’adresse .
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