YouTube-innehållsskaparen Dantics avslöjade detaljerna i ett nytt video, då han var medlem av Mass Effect-rådet – en grupp externa Mass Effect-gemenskapsmedlemmar som gav BioWare feedback om spelet under utvecklingen. IGN har verifierat legitimiteten hos dessa detaljer, och kan tillägga att en utvecklingskälla uppgav att BioWare hade “alla stora [främmande] raser” aktiva i bygget.
Dantics säger att det “såg fantastiskt ut” och tillade: “Enligt vad jag såg tillverkade BioWare Mass Effect för oss, fansen.” Mer specifikt delade han med sig av att den nya Mass Effect utspelar sig över 600 år efter Reaper-kriget, och din anpassningsbara agent är som en John Wick/James Bond-typ av karaktär som har fått experimentell teknologi implantat i sig. Som ett resultat skulle du kunna hacka och manipulera miljön, till exempel genom att “se genom väggar, identifiera system, utlösa faror på avstånd och mycket mer.” Vidare skulle du också kunna utföra “brutala avrättningar i nära kamp.”
Varje IGN-utvärdering av Mass Effect
Mellantidigt har galaxen delats in i tre stora fraktioner, där mänskligheten, kroganerna, batianerna och andra har allierat sig mot varandra. Rådsraserna har bildat sin egen allians, medan getharna har vuxit upp som en tredje stormakt som konstruerade megastrukturer. Dantics beskriver settingen i Mass Effect-universet som “en galaktisk kallt krig istället för en annan Reaper-invasion med en skuggad motståndare.”

Uppdragen skulle ha varit handgjorda, precis som i originaltrilogin, “men med Hitman-liknande frihet i hur ni fullför dem.” Dina lagkamrater skulle kunna krocka med varandra, medan romansmöjligheterna skulle återkomma utan att vara “renodlade.” Slutligen skulle Liara komma tillbaka från originaltrilogin, nu som en kraftfull Asari-matriark.
BioWares stängning och Mass Effect 5:s avbrutna utgivning har sorgit många inom spelvärlden. Jag skrev en liktals-tal om hur BioWare var det bästa RPG-utvecklare genom tiderna. Vår egen Jackie Thomas beklagade att vi aldrig får se serien förbättrad efter besvikelserna med Mass Effect Andromeda, och IGNs Matt Purslow menade att EA aldrig förstod vad de hade med BioWare. En intern trailer läckte ut online efter avbrutningen och ger oss alla en uppfattning om vad BioWare höll på att bygga.
Anhängarna ger dock inte upp ännu, då en onlinepetition redan har passerat 50 000 signaturer. Dessutom uppmanar en kanadensisk politiker regeringen att stötta BioWare-utvecklarna vid en uppköp som skulle möjliggöra att studio går självständigt. Vi talade med ett antal analytiker denna vecka för att ta reda på varför EA lade ner BioWare samt chanserna till att franchise säljs ut.
Ryan McCaffrey är IGNs redaktionschef för förhandsvisningar och programledare för IGNs veckovisa Xbox-program, , samt medprogramledare för . Han kommer från norra New Jersey, så det är “Taylor ham”, inte “pork roll”. Diskutera det med honom på Twitter vid .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen