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Surgen detalles de Mass Effect 5 tras su cancelación, incluida la ‘libertad estilo Hitman’ en las misiones

El creador de contenido de YouTube Dantics reveló los detalles en un nuevo video, ya que formó parte del Consejo de Mass Effect, un grupo de miembros externos de la comunidad de Mass Effect que dieron retroalimentación a BioWare sobre el juego durante su desarrollo. IGN ha verificado la legitimidad de estos detalles y puede añadir que una fuente del desarrollo nos informó de que BioWare tenía “todas las razas [alienígenas] principales” trabajando en la versión de prueba.

Dantics afirma que “se veía increíble” y añadió: “Por lo que vi, BioWare estaba haciendo Mass Effect para nosotros, los fans.” Más específicamente, compartió que el nuevo Mass Effect transcurre más de 600 años después de la Guerra de los Revenantes, y que tu agente personalizable era como un personaje tipo John Wick/James Bond que ha tenido tecnología experimental implantada en él. Como resultado, podrías hackear y manipular el entorno, como permitirte “ver a través de las paredes, identificar sistemas, disparar peligros a distancia y más”. Además, también podrías realizar “ejecuciones brutales a corta distancia.”

Cada reseña de IGN de Mass Effect

Mientras tanto, la galaxia ha sido dividida en tres grandes facciones, con la humanidad, los Krogans, los Batarianos y otros aliados entre sí. Las razas del Consejo formaron su propia alianza, mientras que los Geth emergieron como una tercera superpotencia que construyó megaestructuras. Dantics describe el entorno del universo de Mass Effect como “una Guerra Fría galáctica en lugar de otra invasión al estilo de los Cazadores con un enemigo misterioso.”

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Las misiones habrían sido elaboradas a mano, como en la trilogía original, “pero con la libertad al estilo de Hitman en la forma de completarlas”. Tus compañeros de escuadrón podrían enfrentarse entre sí, mientras que las opciones de romance regresarían sin ser “purificadas”. Finalmente, Liara regresaría desde la trilogía original, ahora como una poderosa Matriarca Asari.

El cierre de BioWare y el cancelación de Mass Effect 5 han entistecido a muchos en la comunidad de los videojuegos. Escribí un elogio fúnebre sobre cómo BioWare fue el mejor desarrollador de RPG de la historia. Nuestro propio Jackie Thomas lamentó que nunca llegaremos a ver a la serie redimida tras la decepción de Mass Effect Andromeda, y el de IGN Matt Purslow creía que EA nunca supo lo que tenía con BioWare. Un trailer interno filtrado en línea tras la cancelación nos da una idea de lo que BioWare estaba construyendo.

Los fans aún no se rinden, ya que una petición en línea ya supera las 50.000 firmas. Además, un político canadiense está instando al gobierno a apoyar a los desarrolladores de BioWare en una operación de compra que permitiría al estudio funcionar de forma independiente. Hablamos esta semana con varios analistas para descubrir por qué EA cerró a BioWare y las posibilidades de que se venda la franquicia.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de previews de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, , además de copresentador de . Es de Nueva Jersey, así que dice “Taylor ham” en lugar de “pork roll”. Debatelo con él en Twitter en .

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Fuente: IGN ↗
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