A YouTube-készítő, Dantics részleteket árult el egy új videóban, hiszen tagja volt a Mass Effect Tanácsának – egy külső Mass Effect-közösségből származó tagokból álló csoportnak, aki a fejlesztés során visszajelzéseket adott a BioWarenek a játékkal kapcsolatban. Az IGN igazolta ezeknek a részleteknek a hitelességét, és hozzáteheti, hogy egy fejlesztési forrás közölte velünk: a BioWare „minden fontos [idegen] fajt” beépítette a buildbe.

Dantics szerint „megőrlésig jól nézett ki”, és hozzávette: „Amit láttam, azt mondta, hogy a BioWare nekünk, a rajongóknak készítette a Mass Effect-ot.” Pontosabban megosztotta, hogy az új Mass Effect a Reaper-háborút követő 600 évben játszódik, és az egyéni testreszabható ügynök olyan karakter, mint egy John Wick/James Bond típusú figura, akibe kísérleti technológiát ültettek. Ennek eredményeként képesnek kell lennie a környezet feltörésére és manipulálására, például falakon „át látásra, rendszerek azonosítására, távolból veszélyek kiváltására és még sok másra”. Emellett képesnek kell lennie „kegyetlen, közeli végrehajtások” végzésére is.
Minden Mass Effect értékelés az IGN-től
Közben a galaxis három nagy táborra szakadt, ahol az emberiség, a kroganok, a batárok és mások szövetségre léptek egymással. A Tanács fajai saját szövetségüket alkották, míg a Geth egy harmadik nagyhátorként emelkedett fel, amely óriási szerkezeteket épített. Dantics a Mass Effect-univerzum helyszínét „egy galaktikus Hidegháborúnak” nevezi, nem pedig egy újabb Rejtek-stílusú inváziónak egy árnyékos ellenféllel.
A küldetések kézzel lennének kidolgozva, mint az eredeti trilógiában, „de Hitman-stílusú szabadsággal abban, hogyan valósítod meg őket.” A csapatod tagjai ütközhetnék egymással, miközben a romantikus lehetőségek visszatérnének anélkül, hogy „tisztítanák” őket. Végül Liara is visszatérne az eredeti trilógiából, most már egy hatalmas aszari matrarként.
A BioWare bezárása és a Mass Effect 5 törlése szomorúsággal töltötte el a játékipar közösségét. Írtam egy gyászbeszédet arról, hogy a BioWare volt a legjobb RPG-fejlesztő, aki valaha létezett. Saját Jackie Thomasunk kesergett, hogy sosem fogjuk látni a sorozat megváltását a Mass Effect Andromeda csalódása után, míg az IGN Matt Purslowja úgy vélte, hogy az EA sosem tudta, mit is tart a kezében a BioWare formájában. A törlést követően egy belső trailer szivárgott ki az online térbe, amely mindenkinek elképzelést ad arról, hogy a BioWare mit épített.
A rajongok még nem adták fel a reményt: egy online petíció már túljutott az 50 000 aláírásán. Emellett egy kanadai politikus arra hívja fel a kormányt, hogy támogassa a BioWare fejlesztőit egy olyan átvételben, amely lehetővé tenné a stúdió önálló működtetését. Ezen a héten több elemzővel is beszélgettünk, hogy kiderüljön, miért zárta be az EA a BioWare-t, és milyen esélyei vannak egy franchise-értékesítésnek.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة