Treci la conținut
JOCURI · RECENZII · BAZĂ DE DATE
Forum

Geniul lui Todd Howard în designul jocurilor constă în a ști când să păstreze lucrurile „simpli și ușor de digerat”, conform designerului principal din Skyrim

Todd Howard este unul dintre cele mai recunoscute nume din industria dezvoltării de jocuri, însă, în ciuda acestei recunoașteri, gândurile de ansamblu ale directorului din cadrul Bethesda privind proiectarea jocurilor rămân încă un adevărat enigmă. Howard a recunoscut că nu-i place să vorbească despre jocurile sale. Prin urmare, rareori avem parte de informații care să ne ofere o perspectivă asupra filozofiei sale mai ample de design.

Totuși, conform lui Bruce Nesmith, designerul principal Skyrim, Howard are cu adevărat un set specific de abilități atunci când vine vorba despre designul jocurilor. Într-un interviu amplu acordat The Examined Game, Nesmith a vorbit despre perioada în care a lucrat la Bethesda. În timpul discuției, Nesmith a fost întrebat cum a fost să lucreze cu Howard, iar acesta i-a recunoscut lui Howard talentul de a vedea lucrurile din punctul de vedere al jucătorului:

O parte din ceea ce Todd a avut, istoric, pentru Skyrim și Fallout 3 și pentru tot restul, a fost foarte bun în a se pune în locul jucătorului tipic”, a explicat Nesmith. “Ca dezvoltator, eu mă aflu într-un turn de fildeș. Este inevitabil… cred că mă gândesc mai profund la jocuri, cu siguranță, decât un jucător tipic. Iar el reușește să depășească asta și să vadă: ‘Aha, da, caută un strop de bucurie aici. Nu te pune în cale cu matematica ta și cu deciziile tale complexe aici’.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Când lucrezi de aproape la cod și la proiectarea zilnică a lucrurilor, Nesmith a subliniat că dezvoltatorii pot complica excesiv lucrurile. „Aș încerca să fac lucrurile puțin mai complexe, iar el era pe deplin dispus să spuna: „Nu, nu, asta nu e ceea ce vor jucătorii. Vor ceva simplu și mai ușor de digerat aici.”

Nesmith clarifică faptul că acesta nu este singurul talent al lui Howard și că „gândește foarte profund despre jocuri”, în timp ce însuși Nesmith poate și el „să gândească din perspectiva jucătorului”. Totuși, el menționează că ambii designeri aveau un „părat” de a vedea lucrurile dintr-o anumită direcție, iar în dezvoltarea jocurilor, este adesea util să „găsești alte persoane care au un contra-părat pentru a-ți testa ideile, astfel încât să obții o opinie echilibrată”.

Referitor la acest subiect, Nesmith citează exemplul colaborării cu un artist care avea o problemă legată de modul în care funcționa vraja de „detectarea vieții” din Elder Scrolls în Oblivion. „A spus: „Uite, această vrajă e bună. Își face treaba într-un mod foarte util, dar realizezi că strică toată arta? Noi punem tot efortul în a crea aceste creaturi, oameni și alte elemente, făcându-le foarte detaliate și arătând excelent, iar tu vezi doar o pată neclară când activezi această vrajă.”

„Ei bine, în Oblivion pur și simplu rămânea activă pentru perioade lungi de timp. Uitați ce am făcut în Skyrim. Am transformat-o într-o vrajă foarte scumpă de întreținut, așa că modul corect de a o folosi era simplul fapt de a o activa pentru o secundă… Am ascultat ce spuneau artistii, pentru că ei aveau o perspectivă pe care noi nu o considerase înainte.”

Această abordare de a vedea lucrurile din perspectiva jucătorului a funcționat cu siguranță pentru Bethesda în trecut. Deși s-ar putea să nu fie jocul preferat al tuturor din serie, Fallout 3 a făcut o treabă excelentă de a face RPG-ul mai accesibil pentru jucătorii necunoscuți cu mecanismele CRPG-urilor oblice. Mă întreb totuși dacă Bethesda a dus prea departe această filozofie de design până când a apărut Starfield, deoarece aventura sci-fi avea un nucleu de rolplay atât de simplu, încât îi lipsea mult din dinamismul și emergența care făceau RPG-urile anterioare ale studioului atât de atractive.

2026 jocuri
: Favoritele noastre din toate timpurileJocuri PC gratuite
: Cea mai bună aruncareCele mai bune RPG-uri
: Mai bine împreună

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Întreabă / discută pe forum
COMUNITATE / DISCUȚII

Alătură-te conversației

Împărtășește-ți gândurile

Căutare pe Gamer24H

Introduceți cel puțin 3 caractere.

Explorează

ASPECT

Alege tema de culori

Automat mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ALEGE LIMBA 25 Limbi
🔍