Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

Kecerdasan Desain Game Todd Howard Berada pada Kemampuan Mengetahui Kapan Harus Menjaga Sesuatu Tetap ‘Sederhana dan Mudah Dipahami,’ Menurut Designer Utama Skyrim

Todd Howard adalah salah satu nama paling terkenal dalam pengembangan game, namun meskipun demikian, pemikiran Howard tentang desain game tetap menjadi misteri. Howard telah mengakui bahwa ia tidak suka berbicara tentang game-nya. Karena itu, kita jarang mendapatkan wawasan tentang filosofi desainnya yang lebih luas.

Namun menurut Bruce Nesmith, perancang utama Skyrim, Howard tentu memiliki seperangkat keterampilan tertentu ketika datang ke dalam hal perancangan permainan. Dalam sebuah wawancara luas dengan The Examined Game, Nesmith membahas masa kerjanya bersama Bethesda. Selama percakapan tersebut, Nesmith ditanya bagaimana rasanya bekerja dengan Howard, dan ia memuji Howard atas bakatnya dalam melihat sesuatu dari sudut pandang pemain:

Bagian dari apa yang dimiliki Todd, secara historis untuk Skyrim dan Fallout 3 dan semuanya, sangat baik adalah menempatkan dirinya di kursi pemain pada umumnya,” jelas Nesmith. “Sebagai pengembang, saya duduk di menara gading. Itu tidak bisa dihindari … Saya pasti lebih memikirkan permainan, dibandingkan dengan pemain pada umumnya. Dan dia mampu menembus itu dan melihat ‘Oh ya, mereka mencari sedikit kesenangan di sini. Jangan menghalangi dengan matematika dan keputusan kompleksmu di sini’.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ketika bekerja secara dekat dengan kode dan desain keseharian sebuah produk, Nesmith menyoroti bahwa para pengembang bisa terlalu memperumit segala sesuatu. “Saya cenderung membuat sesuatu menjadi sedikit lebih rumit, dan beliau lebih dari bersedia mengatakan ‘Tidak, tidak, itu bukan yang akan diinginkan para pemain. Mereka akan menginginkan sesuatu yang sederhana dan lebih mudah diterima di sini’.”

Nesmith menjelaskan bahwa ini bukan satu-satunya bakat Howard dan bahwa dia “sangat memikirkan permainan dengan mendalam”, sementara Nesmith sendiri juga bisa “berpikir dari perspektif pemain”. Namun dia mengatakan bahwa kedua desainer tersebut memiliki “bias” untuk melihat sesuatu dari arah tertentu, dan dalam pengembangan permainan, sering kali baik untuk “menemukan orang lain yang memiliki counterbias untuk saling bertukar ide agar Anda bisa mendapatkan pendapat yang seimbang.”

Pada topik ini, Nesmith mengutip contoh bekerja dengan seorang artis yang memiliki masalah dengan cara kerja sihir ‘detect life’ di Elder Scrolls pada Oblivion. “Dia berkata, ‘Dengar, sihir ini keren. Ini melakukan sesuatu yang sangat fungsional, tapi tahukah kamu ini merusak semua seni? Kami mengambil semua perawatan ini dalam membuat makhluk dan manusia dan sebagainya serta membuatnya sangat detail dan terlihat sangat bagus, dan yang kamu lihat hanya noda ini saat kamu mengaktifkan sihir tersebut.'”

Kira-kira, di Oblivion sihir itu hanya menyala dalam waktu yang sangat lama. Lihat apa yang kami lakukan di Skyrim. Kami membuatnya menjadi sihir yang benar-benar mahal untuk dipertahankan, jadi cara menggunakan sihir itu dengan benar hanyalah menyalakannya sesaat… kami mendengarkan apa yang dikatakan oleh para seniman karena mereka memiliki sudut pandang yang belum kami pertimbangkan sebelumnya.

Pendekatan melihat segala sesuatu dari perspektif pemain ini tentu saja telah berhasil bagi Bethesda di masa lalu. Meskipun mungkin bukan game favorit setiap orang dalam seri ini, Fallout 3 berhasil dengan sangat baik dalam membuat RPG menjadi lebih mudah diakses bagi para pemain yang tidak familiar dengan mekanisme CRPG secara umum. Namun, saya tetap bertanya-tanya, apakah Bethesda mengambil filosofi desain ini terlalu jauh ketika Starfield hadir, karena petualangan fiksi ilmiah tersebut memiliki inti roleplaying yang begitu sederhana sehingga kurang memiliki dinamika dan aspek emergent yang membuat RPG-rstudio sebelumnya begitu menarik.

Permainan 2026
: Favorit kami sepanjang masaPermainan PC Gratis
: Tembakan terbaikPermainan RPG Terbaik
: Lebih baik bersama

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍