Ugrás a tartalomra
JÁTÉKOK · ÉRTÉKELÉSEK · ADATBÁZIS
Fórum

Todd Howard játékdizájneri tehetsége abban rejlik, hogy tudja, mikor kell az dolgokat “egyszerű és emészthető” módon megkozelíteni – szerint a Skyrim vezető dizájnerje

Todd Howard az egyik legismertebb név a játékfejlesztésben, mégis, ennek ellenére a Bethesda igazgatójának a játéktervezéssel kapcsolatos átfogó gondolatai valójában megfejthetetlen rejtélynek számítanak. Howard beismerően elismerte, hogy nem szereti a játékairól beszélni. Ilyen körülmények között alig jut néha lehetősége arra, hogy közelebbről betekintést nyerhessünk tágabb értelemben vett tervezési filozófiájába.

Ugyanakkor Bruce Nesmith, a Skyrim vezető tervezője szerint Howardnak egyértelműen megvannak a játéktervezéshez szükséges képességei. Egy átfogó interjúban a The Examined Game számára Nesmith elmesélé a Bethesda-nál eltöltött idejéről. A beszélgetés során Nesmithet megkérdezték, milyen volt Howarddal dolgozni, és elismerte, hogy Howardnak van egy különleges érzéke ahhoz, hogy a játékos szemszögéből lássa a dolgokat:

Todd egy dologban történetileg nagyon jó volt, a Skyrim és a Fallout 3, és minden más esetében: beül a tipikus játékos helyére” – magyarázza Nesmith. “Fejlesztőként én egy elefántcsonttoronyban ülnök. Ez elkerülhetetlen… én bizonyosan mélyebben gondolkodom a játékokról, mint a tipikus játékos. Ő viszont képes áttörön ezen, és meglátja: ‘Ó, igen, itt egy kis örömöt keresnek. Ne állj az útjukba a matekodddal és a bonyolult döntéseiddel’.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Amikor a kódolás és a dolgok hétnapi tervezése révén közelről dolgozik, Nesmith rámutatott, hogy a fejlesztők hajlamosak bonyolítani a dolgokat. „Én igyekeztem egy kicsivel bonyolabbá tenni a dolgokat, ő pedig teljes elkötelezettséggel mondta: ‘Nem, nem, ez nem az, amit a játékosok majd szeretnének. Valami egyszerűt és emészthetőbbet fognak majd szeretni itt’.”

Nesmith leszögezi, hogy ez nem Howard egyetlen tehetsége, és hogy ő „nagyon mélyen gondolkozik a játékokon”, miközben Nesmith maga is képes „a játékos szemszögéből gondolkodni”. Ugyanakkor azt mondja, hogy mindkét tervezőnek volt egy „elfogultsága” egy adott irányból látni a dolgokat, és a játékok fejlesztésében gyakran hasznos „más embereket találni, akiknek ellentétes elfogultságuk van, hogy velük össze lehessen vetni az ötleteidet, így elérheted az átfogóbb véleményt.”

Ezen a témán Nesmith egy olyan példát említ, amikor egy művésszel dolgozott, akinek problémája volt a The Elder Scrolls ‘életérzés’ varázslatának működésével az Oblivionban. “Azt mondta: ‘Nézd, ez a varázslat tök jó. Nagyon hasznos dolgot csinál, de vajon tudod, hogy tönkreteszi az összes művészetet? Rengeteg gondot fordítunk arra, hogy ezek a lények és emberek és egyebek nagyszerűek legyenek, rendkívül részletesek, és tényleg jól néznek ki, és te csak ezt a foltot látod, amikor bekapcsolod azt a varázslatot.'”

Nos, Oblivionban csak hosszabb ideig maradt bekapcsolva. Nézzétek meg, mit csináltunk a Skyrimban. Nagyon karbantartásigényes varázst tettünk belőle, így a helyes használata az volt, hogy csak egy pillanatra kellett bekapcsolni… hallgattunk a művészekre, mert olyan nézőpontjuk volt, amit mi előtte nem vettünk figyelembe.

Ez a játékosok szemszögéből való szemlélet már volt sikeres a múltban a Bethesda számára. Habar nem ez a sorozat legnépszerűbb része mindenkinek, a Fallout 3 kiválóan megmutatta, hogyan tehető megközelhetőbbé az RPG azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik az ívelt CRPG-k működését. Ugyanakkor elgondolkodom azon, hogy a Bethesda nem vitte-e túl ezt a filozófiát, amikor a Starfield megjelent, hiszen a sci-fi kalandnak olyan egyszerű szerepjáték magja volt, hogy hiányzott belőle a dinamizmus és a kiszámíthatatlanság, amely a stúdió korábbi RPG-iit oly vonzóvá tette.

2026-os játékok
: Minden idők kedvenceiIngyenes PC játékok
: A legjobb lőfegyver-használatLegjobb RPG-k
: Jobban együtt

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kérdezz / vitázz a fórumon
KÖZÖSSÉG / VITA

Csatlakozz a beszélgetéshez

Oszd meg a véleményed

Keresés a Gamer24H-n

Írj be legalább 3 karaktert.

Felfedezés

MEGJELENÉS

Válassz színtémát

Automatikus mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÁLASSZ NYELVET 25 Nyelv
🔍