Здається, я поспів, пропонуючи, що закриття BioWare швидко може означати кінець дивно чудового, абсурдно витривалого кооперативного режиму Mass Effect 3. Я пере встановив і увійшов лише минулого тижня й легко знайшов цілу низку заповнених лобі. Проте завжди було шкода, що Mass Effect Legendary Edition 2021 року вирішив не реставрувати цей мультиплеєрний компонент разом із оновленою трилогією, тим самим не представивши нове покоління до насолоди виконання телепортуючих психічних ударів головою як двоногажа жаба з тисячолітньою історією.
Цей пропуск тепер усунуто за допомогою релізу мультиплеєрного моду Legendary Edition для цього ремейку. Це водночас реконструкція й невелике розширення мультиплеєра ME3, розроблене в таємниці з 2023 року колективом ME3Tweaks — спільнотою модобудівників, яка раніше додала до Legendary Edition DLC Pinnacle Station із Mass Effect 1. Це також, на думку деяких із його творців, гірко-солодкий вияв вдячності серії, яка, схоже, не матиме продовження після скасування Mass Effect 5 від EA.
Хоча б частково ця прихильність помітна в тому, як Legendary Edition Multiplayer відрізняється від уже доступного моду LEMP, який за допомогою AI-генерації коду створює механічно ідентичну кооперативну версію ME3 у Legendary Edition, перетворюючи її на набір одиниць і нулів. Версія від ME3Tweaks, натомість, додає, за словами члена та багаторічного модера ME — Audemus, «повністю перероблений інтерфейс, переосмислене освітлення рівнів, збільшені та перерисовані текстури, покращені шейдери, нативні функції LE, такі як HDR і підтримка контролера, вдосконалення мережевих з’єднань і реплікації сервера, численні виправлення багів, а також абсолютно нові хвильові режими, такі як Unified і Coalition».

Режим Unified, наприклад, буквально перемішує ворожі фракції в ME3, формуючи безладні хвилі ворогів з усіх армій Гетів, Жнив і «Кобра», тим самим оживляючи й тестуючи ваші тактичні прийоми, відпрацьовані 14 років тому. Мод також пропонує можливість використовувати власні сервери ME3Tweaks для пошуку суперників, хоча для боїв із друзями залишається варіант приватного сервера.
«Обов’язково спробую це зробити, коли повернуся зі своїх поточних подорожей. Хоча, як і з тими оригінальними сесіями багатокористувацької гри Mass Effect 3 минулого тижня, це буде з певною меланолією, знаючи, що – попри гучну кампанію з того, щоб дати Mass Effect 5 відстрочку – я гратиму в те, чому обрізали майбутнє.»

Фото:
Обставини не залишають байдужими творців Legendary Edition Multiplayer. «Закриття BioWare — це надзвичайно сумний момент для ігрової індустрії, і особливо руйнівна подія для фанатів Mass Effect, якій доведеться протиставити свій опір», — каже мені Audемус у листі. «Я відчуваю, що наша відповідальність як мод-спільноти завжди полягала в тому, щоб нести факел цієї франшизи, чи є в неї офіційне майбутнє, чи ні. Але тепер, коли майбутнє Mass Effect ніколи не було таким невизначеним, я відчуваю це відповідальність гостріше, ніж коли-небудь раніше».
Mgamerz, інший модовер проєкту, згадує, як «День, коли BioWare закрили, не вдарив по мені одразу — лише пізніше в день, своєрідна оніміння, яке я не можу описати. Я провів 14 років, працюючи над їхніми іграми — це як дивитися, як друг втрачає батька — можливо, ти не прив’язаний, але відчуваєш чужий біль».
Деякі модобудівники багатокористувацької Legendary Edition вважали, що до залучених співробітників BioWare входили розробники, яких вони знали особисто. ME3Tweaks раніше отримав запрошення до обговорень із заборою розголошення інформації як від BioWare, так і від EA щодо модифікацій ігор, а письменник і режисер Mass Effect Мак Вальтерс (який добровільно покинув BioWare у 2023 році), за чутками, виступав за ще тісніші стосунки.
Фото:
«Прикро бачити, як це закривають», — каже Mgamerz. «Про це всі сперечалися, але, розмовляючи з людьми всередині компанії, я знаю, що ніхто не передбачав, коли впаде гільйотина». [Власники EA стверджують, що рішення було прийнято лише після «місяців планування, перегляду та аналізу», хоча незалежна журналістика припускає, що це було переважно прямим вибором між створенням ME5 чи Star Wars Battlefront 3.]
«Коли ми мали NDA з BioWare (тепер уже прострочену), Мак Волтерс, мабуть, лобіював усередині компанії, щоб нашу команду розробників залучили до проєкту Manifold, — додає він. — Я кажу “мабуть”, бо через проблеми з графіком ми так і не встигли поспілкуватися з Маком. Але за чутками, він був великим прихильником модобудівників — а це саме те, що я б хотів бачити набагато частіше на виду.»
Прикро усвідомлювати, що людей, які допомагали будувати світ, на якому тепер базується моя робота, було безжально вбито — це проблема, що переслідує всю галузь і через яку я не наважився глибше увійти в неї, про що я мріяв у молодості.
Фото:
Юристи RPS кажуть мені передати вам, що ніхто не був буквально вбитий. Втім, навіть як хтось, набагато знайоміший з іграми Mass Effect, ніж з копатися у їхніх двигунних відсіках, команда ME3Tweakes висловлює переконливі думки: ми можемо гратися у вдосконаленому Firebase Hydro, біотично розбиваючи половину роботизованих Туріанів, наче це 2012 рік, але буде важливо не звернути увагу на всі ці помітні стіни висотою до талії та не подумати про людей, які їх створили. Те саме стосується й того, коли ваша увага відволікається на думки про їхніх наступників.
Але є й інший погляд на це, а саме: моди на кшталт Legendary Edition Multiplayer здатні зберегти й підтримувати роботу оригінальних розробників набагато довше, ніж це могло б вважатися фінансово доцільним для керівників, які отримали доступ до компанії через викуп з боргами. «Я сподіваюся, — як зазначає Audemus, — що цей мод — разом із тим, що ми змогли створити технології для створення подібних модів із самого початку — надішле сигнал про те, що ця франшиза має неймовірну цінність, а її пристрасна спільнота фанатів ще не готова прощатися з цим всесвітом і цими іграми».
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови