Úgy tűnik, siettem, amikor azt javasoltam, hogy a BioWare bezárása gyorsan a Mass Effect 3 különösen jó, abszurdan tartós co-op módjának végét jelentheti. Még csak egy héttel ezelőtt telepítettem újr és bejelentkeztem, és könnyen találtam egy sor megtelt lobbit. Ettől függetlenül mindig is sajnálatos volt, hogy a 2021-es Mass Effect Legendary Edition nem választotta a többjátékos komponens újrakiadását az átdolgozott főtrilógiával együtt, ezzel pedig nem mutatta be az új generációnak a teleportáló telepatikus fejtámadások végzésének örömét egy évmilliárdos, két lábon járó béka szerepében.
Ez a hiányosság most már orvosolásra került a Legendary Edition Multiplayer mod kiadásával, amely ezt a remaszterelt verziót érinti. Ez nem csupán az ME3 multiplayerjének egy újjáépítése, hanem egy enyhén kibővített változata is, amelyet a ME3Tweaks nevű közösség – egy modding gyűjtemény, amely korábban már felruházta a Legendary Edition-t a Mass Effect 1 Pinnacle Station DLC-jével – titokban fejleszt 2023 óta. Ugyanakkor ez egy keserű-édes elkötelezettség kifejezése is egy olyan sorozat iránt, amelynek valószínűleg nem lesz folytatása az EA Mass Effect 5-ös verziójának megszakítása után.
Legalább ennek egy része egyértelműen kiviláglik abból, hogyan különbözik a Legendary Edition többjátékos a már elérhető LEMP modtól, amely AI alapú kódolással egy mechanikailag teljesen azonos ME3 kooperatív módot varázsol a Legendary Edition egyes és nullái közé. Az ME3Tweaks verziója ezzel szemben a tag és hosszú évtizedes ME modder, Audemus szerint egy „teljesen átdolgozott felhasználói felületet, újrakészített szintvilágítást, méretezett és újrarajzolt textúrákat, fejlesztett shader-eket, natív LE funkciókat, így HDR és vezérlőtámogatást, hálózati és szerverreplikációs fejlesztéseket, kiterjedt hibajavításokat, valamint teljesen új hullám módokat, így az Unified és a Coalition” ad hozzá.

Az egységes mód például szó szerint összekeveri a ME3 ellenséges frakcióit, így a Geth, a Rejtő és a Cerberusz hadsereg különböző tagjaiból összevissza hullámokat formál, ezáltal pedig felfrissíti és megpecsételi a tizennégy éves harci taktikádat. A mód emellett lehetőséget biztosít a ME3Tweaks saját szervereinek használatára a párbajok kereséséhez, bár a privát szerver opciója megmarad a baráttal vívott ütközetekhez is.
Izgatottan fogom kipróbálni, amint hazaértem az aktuális utazásaimból. Bár, akárcsak az OG ME3 többjátékos játékoknál múlt héten, bizonyos szomorúsággal fogom játszani, tudván, hogy – egy hangos kampány ellenére, amely a Mass Effect 5 számára enyhítést kívánt – olyasmijátékot fogok játszani, amelynek a jövőjét korán elvágták.

Képfelirat:
A körülmények nem mennek el mellettük a Legendary Edition multiplayerének készítőit. “A BioWare bezárása rendkívül szomor pillanat a játékipar számára, és különösen szívszaggató dolog a Mass Effect rajongótábornak feldolgoznia” – mondja nekem Audemus e-mailben. “Úgy érzem, hogy a modozó közösségként mindig is a feladatunk volt viselni ezt a lángot ezen a franchise-on, hivatalos jövővel vagy anélkül. De most, hogy a Mass Effect jövője még soha ilyen mértékben volt kétség alá helyezve, ezt a felelősségérzetet sokkal élesebben érzem, mint valaha.”
Mgamerz, a projekt másik moddere, arra emlékszik, hogyan „A nap, amikor a BioWare bezárta, nem csapott le rám azonnal, hanem csak később a nap folyamán, egyfajta bágyadtság, amit igazából nem is tudok leírni. Tizennégy éven át dolgoztam a játékikon játékaikon – olyan, mintha egy barátot látnánk, aki elveszítette a szülójét – lehet, hogy nem vagyunk hozzászokva, de érezzük a másokból származó fájdalmat.”
Néhány Legendary Edition többjátékos modzerelő számára a érintett BioWare-személyzet közé tartoztak azok a fejlesztők, akiket személyesen ismertek. Az ME3Tweaks korábban meghívást kapott a játékmoddolással kapcsolatos sajtószekrényes megbeszélésekre mind a BioWare, mind az EA részéről, és a Mass Effect írója és rendezője, Mac Walters (aki 2023-ban önkéntesen hagyta el a BioWare-t) állítólag egy még szorosabb kapcsolatért harcolt.
Képfelirat:
“Sajnos látni, ahogy bezárul,” mondja Mgamerz. “Mindenki találgatta, de én a bennfentesekkel folytatott beszélgetéseimből tudom, hogy senki sem sejtette, hogy a gilotte már le fog esni.” [A tulajdonosok, az EA szerint a döntést csak “hónapokig tartó tervezés, átvizsgálás és elemzés” után hozták meg, habár a független sajtó jelentései szerint ez lényegében egy egyszerű választás volt az ME5 és a Star Wars Battlefront 3 között.]
„Amikor még volt NDA-nk a BioWare-nal (már lejárt), Mac Walters állítólag belső szinten sürgette, hogy a fejlesztőcsapatunkat bevonják a manifoldba” – teszi hozzá. „Ezt az ‘apparently’-sel mondjuk, mert a tervezési problémák miatt sosem jutottunk el addig, hogy Mac-csel beszéljünk. De a pletykák szerint nagy modders-támogató volt – valami olyasmi, amit nagyon szerettem volna látni nyilvánosabban is.”
Szomorú tudni, hogy azokat az embereket, akik segítették felépíteni azt a világot, amelyre mostani munkám épül, kegyetlenül megölték – ez egy olyan probléma, amely végigkíszi az iparágat, és ami megakadályozott abban, hogy továbbra is felzárkózzak ebbe a területre, egy olyan álmom megvalósításában, amelyet fiatalon szerettem volna beteljesíteni.
Képfelirat:
Az RPS jogászai azt mondják, közöljem veled, hogy senkit sem ölt meg valójában. Ettől függetlenül – és még akkor is, ha valaki jobban ismeri a Mass Effect játékokat, mint a motorjaik boncolását – a ME3Tweaks csapat hiteles pontokat hoz fel: barangolhatunk egy frissített Firebase Hydro mentén, biotikusan terelgethetjük a félig robotikus Turianokat, mintha csak 2012 lenne, mégis nehéz nem arra gondolni, mikor végignézünk ezeken a feltűnően derékmagasságú falakon, és nem a rájuk helyezőkre gondolunk. Ugyanez igaz arra is, amikor az elménk a helyetteseikre téved.
De van egy másik megközelítés is, amely szerint az olyan modok, mint a Legendary Edition Multiplayer, messze tovább őrizik és fenntartják egy eredeti fejlesztő munkáját, mint amit a tőkeáttételes átvételt végző vezetők valószínűleg pénzügyileg kedvezőtlennek minősítenének. „Reméljük – ahogy az Audemus fogalmaz – hogy ez a mod – valamint az a tény, hogy sikerült megépítenünk azt a technológiát, amely egyáltalán lehetővé teszi ilyenfajta modok készítését – üzenetet küld arról, hogy ebben a franchise-ban rendkívüli érték rejlik, és egy elkötelezett rajongóbázis, amely nem készül búcsút mondani ezen a világon és ezen játékokon.”
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez