Ugrás a tartalomra
JÁTÉKOK · ÉRTÉKELÉSEK · ADATBÁZIS
Fórum

Vajon egy kényelmes gaming aranylázba kezdtunk? A ‘cozy’ címek 250%-kal ugrottak a Steamen, és 200%-kal a fejlesztők postáin 2024 óta

Lauren Morton

Három éve azt mondtam, hogy a kényeztető játékok trendje még egyáltalán nem érte el a csúcspontját. Valószínűleg még mindig nem érte el. Azt is megjósoltam, hogy a népi eredetű közösségi média kifejezést hamarosan nagy lendülettel fogják felkarolni a marketing- és kiadócsoportok, és most arra térek vissza, hogy ez tényleg így is történt. Elérkeztünk a kényeztető játékok aranyásó korának. Ne hívjon próféta, de…

“Ahogy azt jól tudjuk, a marketing a kereslet után megy, ami azt jelenti, hogy a ‘kényelmes’ játékok még egyáltalán nem érték el a csúcspontjukat. Csak 15 e-mailt kaptam idén, amely tartalmazta ezt a kifejezést, és arra számítok, hogy 2024-ben ez a szám robbanásszerűen megnő, amint a fejlesztők, kiadók és sajtócsapatok mind felfedezik a varázsszót.” — Én, három éve

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
Google Trends graph for the past 5 years of "cozy games"
Google Trends graph for the past 5 years of "cozy games"

Kényelmes játékok a Google-on

Először is nézzük meg újra ugyanazt a Google Keresés-adatot, amelyet 2023-ban gyűjtöttünk össze, hogy összehasonlítsuk, mennyire keressük valójában a kényelmes játékokat. Az elmúlt öt év keresési érdeklődését vizsgáljuk a következő kulcsszavak esetében: cozy games, relaxing games és casual games.

A fő kifejezés, a „cozy games” olyan népszerű, mint 2023-ban, amikor felfedeztem a meglepő ugrást, amelyet ez a kifejezés már a 2020 és 2023 közötti időszakban megtett. A Google nem osztja meg az abszolút keresési adatokat, így mindez relatív, nem abszolértékű, de így is egyértelmű bizonyíték, hogy a cozy játékok iránti érdeklődés továbbra is robbanásszerűen növekszik.

Amit meglepőnek találok, az a “casual games” (hétköznapi/könnyű játékok) kifejezés visszatérése. Ezt sokat használtuk a 2010-es évek végén, de körülbelül 2022-ben háttérbe szorította a “cozy” (kényelmes/békés) kifejezés. Anekdotikus megfigyeléseim alapján a “casual” valószínűleg azért esett vissza, mert negatív megítélés alá is került, és előnyt adott a pozitívabb hangvételű “cozy” kifejezésnek. Ezek nem egészen helyettesíthető egymástól, de érdekes látni, hogy a “casual” ilyen éles visszatérést mutat idén, ami azt jelezheti, hogy egyes cozy játékosok visszaszítják maguknak ezt a kifejezést.

Legújabb videók

PC Gamer

Kényelmes játékok a Steamen

(Képfelirat: Steam, Pounce Világos)

Rendben, akkor mi a helyzet a kényelmes játékok kínálatával? Igen, az is megnőtt.

Év

„Kényelmes” címkéjű játékok a Steamen

2026 (eddig)

1,341

Ez sem tökéletes mérőszám. Nem fogalommásolja azokat a játékokat, amelyeket a kényeztető játékosok szerethetnek, csupán azokat, amelyeket a felhasználók így címkéztek. Természetesen a „kényelmesnek” azonosított játékok száma nő, ahogy a kifejezés maga népszerű leíróvá válik.

Ha megnézzük az “otthonos” (cozy) kategóriába sorolt játékok számát, amelyek tavaly ugyanazon az időtartamon belül, azaz januártól októberig jelentek meg, akkor tavaly 468, idén pedig 1 341 darabot mérünk. Ez 186%-os növekedést jelent. Az olyan alcsoportok, mint a rendberakós játékok, a gazdaság-szimulátorok és az asztali társak, mind virágzanak, havonta több tucat új választék jelenik meg, maguk után hagyva az egyre specifikusabb, újabb mikrokategóriákat.

Az AI-szemetnek nevezett játékok merész növekedése ehhez bizonyosan hozzájárul, de nem vagyok biztos abban, hogy a kényeztető játékokat jobban érintené, mint a többi műfajt.

Kényelmes játékok a beérkező üzeneteimben

Aaru Mezői (Képkészítő: Zymartu Játékok)

Egy olyan forrás, amelyből nem lehet meríteni a nyilvános adatok közül, az ennyi rosszul megtelt postafiókom (amelyet rituálisan tisztítom). Ez valójában az én “aranyláz”-tétezem alapja: a cozy gaming (kényeztető játékok) területén az elmúlt három évben történt legnagyobb változás az, hogy a fejlesztők és a kiadók sokkal gyakrabban használják ezt a szót, mint előbb. Biztosan meg is osztják a PR-csapatok tárgysorában, mondhatom.

A 2023-as cikkemben mindössze tizenöt e-mailt idéztem, amelyek tartalmazták a “cozy” szót az adott évből. Nézzük meg, mi változott az elmúlt három évben.

Húzza jobbra-balra a vízszintes görgetéshez

Év

Szép, barátságos e-mailek a beérkező leveleim között

2026 (eddig)

Amit 2023-ban sejtettem, az az volt, hogy a “kuckózó” (cozy) játékok világa hamarosan igazán furdalhatatlanul furdalhatatlanul furcsává válik, amint a marketingcsapatok elkezdik ráragatni ezt a címkét olyan dolgokra, amelyek talán nem is érdemlik meg azt. Enyhén szólva észreveszem ezt a beérkező leveleimben. Biztos, hogy négy éve nem is tudtam volna elképzelni, hogy egy poszt-apokaliptikus fegyverkovács-játék magát “kuckózónak” nevezné. Jogos-e a kifejezés visszaélésszerű használata? Nem tudom, a kézműves javítójátékok pedig csak egy újabb robbanásszerűen terjedő alcsoportja a kuckózó játékoknak, így még ha zombik és fegyverek is vannak, elég tisztességesnek tűnik.

Még mindig emlékszem, mennyire felháborított, hogy a “kényeztető” (cozy) játékosok 2022-ben kényeztető játéknak nevezték a roguelike akciójátékot, a Cult of the Lamb-ot, a kis közösségszimulációs funkciója miatt. Ezért nem egészen vagyok biztos abban, hogy a PR-e-mailek többet élhetik vissza a “kényeztető” szót annál, mint maguk a kényeztető játékosok, akik már régóta nyújtják egy igazán rugalmas fogalom határait.

A legjobb laptop játékok
: Kézi konzolok kötelező játékaA legjobb böngésző játékok
: Független kiváltságA legjobb kooperatív játékok

Kényelmes játékosok a vadonban

A Ködök Völgye (Képfelirat: NPC Studio)

Már 2023-ban védelmezni akartam a kényelmes játékot kedvelőket. A megközelíthető játékok, mint az Animal Crossing és a Stardew Valley, újabb játékosokat vonzottak, akiknek nem mindig volt ugyanolyan jártas a játékos szakszóképben, és attól féltem, hogy ők lehetnek a témába lépő, alacsony minőségű utánozóinak célpontja. Azt akartam, hogy szeressék a játékot, és ne riasztódjanak el a rossz tapasztalatoktól.

Nem félek már. Az elmúlt három évben a kényeztető játékosok gyorsan alkalmazkodtak. Nagyon jártas közönséggé váltak, akik képesek taxonomikusan leírni azokat a pontos valós idejű újrarakásos üzlet-szimulátorokat, amelyeket keresnek. Olyan gyorsan cserélnek játékos ajánlásokat, hogy szinte úgy tűnik, még az átlagos kényeztető játékos rajongók is lépést tartanak az új kiadásokkal és bejelentésekkel, mintha ez lenne a részmunkaidős munkájuk. A kényeztető játékosok olyanokká váltak, megengedhetem magamnak a kifejezést, keményekké.

Úgy vélem, hogy a “kényelmes” játékok iránti vonalom nem fog hamarosan csökkenni, így a cozy gaming mozgalom kilép a “trend” státuszából, és egy tartós, önálló sarokká válik a tágabb játékos közösségen belül.

Mi várható a “kényeztető” játékoktól ezután? Lehet, hogy a következő három évben egyfajta lelapulás vagy ingadozás következik be, amint egy alapvetően pozitív műfaj szembenéz a “cozy” (kényeztető) kifejezés egyre agresszívebb marketingeszközként való használatából fakadó cinizmussal, valamint a csalódást okozó, mesterséges intelligenciával készült utánozóktól.

Még mindig nem gondolom, hogy elérte a csúcsot. Nézzük meg újra 2028-ban.

Related Article: id Software Co-Director Says Doom Studio Is ‘Working Tovább Closely With MachineGames Than Ever’ After Xbox Laid Off ‘About Half of Our Studio →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kérdezz / vitázz a fórumon
KÖZÖSSÉG / VITA

Csatlakozz a beszélgetéshez

Oszd meg a véleményed

Keresés a Gamer24H-n

Írj be legalább 3 karaktert.

Felfedezés

MEGJELENÉS

Válassz színtémát

Automatikus mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÁLASSZ NYELVET 25 Nyelv
🔍