Lauren Morton
Trzy lata temu powiedziałem, że trend gier typu cozy nawet nie osiągnął jeszcze szczytu. Prawdopodobnie nadal nie osiągnął. Przewidziałem też, że ten ludowy termin z mediów społecznościowych zostanie szybko przejęty przez zespoły marketingowe i wydawnicze z wielką zapaścią, i wracam, aby powiedzieć, że zdecydowanie tak się stało. Weszliśmy w erę złotej gorączki gier cozy. Nie nazywaj mnie prorokiem, ale…
“Jak dobrze wiemy, marketing poluje na popyt, co oznacza, że gry ‘przytulne’ wcale nie osiągnęły jeszcze swojego szczytu. Otrzymałem tylko 15 e-maili z tego roku zawierających to pojęcie i spodzewam się, że ta liczba wystrzeli w górę w 2024 roku, gdy deweloperzy, wydawcy i zespoły prasowe odkryją to magiczne słowo.” — Ja, trzy lata temu



Gry kojące na Google
Po pierwsze, wróćmy do tych samych danych Google Szukaj, które pobrałem w 2023 roku, aby porównać, jak bardzo my, odbiorcy, faktycznie szukamy gier typu cozy. Przyjrzymy się pięcioletnim danym dotyczącym zainteresowań wyszukiwań dla następujących haseł: cozy games, relaxing games i casual games.
Główny termin “cozy games” jest bardziej popularny niż w 2023 roku, gdy zauważyłem zaskakujący wzrost zainteresowania, jaki ta fraza już przeżyła w latach 2020-2023. Google nie udostępnia surowych danych wolumenu wyszukiwań, więc wszystko to jest względne, a nie bezwzględne, ale nadal jest to jasny dowód na to, że zainteresowanie grami cozy nadal rośnie.
To, co mnie zaskakuje, to powrót hasła „casual games”. Było ono często używane pod koniec lat dwudziestych, ale zostało zasłonięte przez „cozy” około 2022 roku. Anegdotycznie myślę, że „casual” cierpiał z powodu bycia też pejoratywnym i może wyparł się na rzecz bardziej pozytywnego tonu „cozy”. Nie są to dokładnie zamienne pojęcia, ale interesujące jest obserwować, jak „casual” robi tak gwałtowny powrót w tym roku, co może oznaczać, że niektórzy gracze „cozy” go przejmują.
Najnowsze Wideo Z
PC Gamer
Gry kojące na Steam
(Źródło zdjęcia: Steam, Pounce Jasny)
W takim razie co z podażą gier relaksujących? Tak, ta też wzrosła.
|
Rok |
Gry oznaczone tagiem „Cozy” na Steam |
|---|---|
|
2026 (jak dotąd) |
1,341 |
To również nie jest doskonały wskaźnik. Nie obejmuje on wszystkich gier, które mogą się spodobać graczom poszukującym relaksu, lecz jedynie te, które zostały oznaczone przez użytkowników właśnie w ten sposób. Naturalnie liczba gier uznawanych za „kojące” rośnie wraz z rosnącą popularnością samego tego określenia.
Gdy przyjrzymy się liczbie gier oznaczonych tagiem “cozy”, które pojawiły się w ubiegłym roku w tym samym okresie co w tym roku (od stycznia do października), okaże się, że w zeszłym roku było ich 468, a w tym roku już 1341. To wzrost o 186%. Podgatunki takie jak gry sprzątające, symulatory farmy typu idler oraz wirtualni towarzysze z pulpitu przeżywają prawdziwy boom, oferując dziesiątki nowych pozycji każdego miesiąca, co rodzi nowe, jeszcze bardziej niszowe mikro gatunki.
Gwałtowny wzrost liczby gier typu AI slop niewątpliwie się do tego przyczynia, choć nie jestem pewien, czy na pewno wpływa na gry typu cozy bardziej niż na inne gatunki.
Przyjazne gry w mojej skrzynce
Pola Aaru (Źródło obrazu: Zymartu Gry)
Źródłem, z którego nie da się czerpać z danych publicznych, jest mój skromny, przepełniony skrzynka odbiorcza (którą regularnie porządkuję). To właśnie stanowi podstawę mojej tezy o “złotej gorączce”: największą zmianą w grach typu cozy w ciągu ostatnich trzech lat jest to, że deweloperzy i wydawcy używają tego słowa znacznie częściej niż przedtem. Naprawdę rozsyłają je w tematach wiadomości od zespołów PR, powiem ci.
W moim artykule z 2023 roku przytoczyłem zaledwie 15 e-maili z tego roku zawierających słowo “cozy”. Zobaczmy, co zmieniło się w ciągu trzech ostatnich lat.
Przesuń, aby przewinąć w poziomie
|
Rok |
„Przytulne” e-maile w mojej skrzynce |
|---|---|
|
2026 (jak dotąd) |
To, co podejrzywałem już w 2023 roku, to to, że “przytulne” gry miały się naprawdę dziwnie rozwinąć, gdy zespoły marketingowe zaczęły naklejać tę etykietę na rzeczy, które mogą jej naprawdę nie zasługiwać. Zauważam to w swojej skrzynce nadawczej. Pewnie nie wyobrażę sobie, że symulator naprawiania broni w świecie po apokalipsie sam określiłby się jako “przytulny” cztery lata temu. Czy to nadużywa tego terminu? Nie wiem, symulatory rzemiosła i napraw to kolejny z tych wybuchających mikro-gatunków przytulnych gier, więc nawet jeśli to zombie i broń, to wydaje się całkiem uczciwe.
Nadal pamiętam, jak byłem oszołomiony, gdy gracze z nurtu “cozy” nazywali w 2022 roku akcyjną grą typu roguelike Cult of the Lamb grą “cozy” z powodu jej małej funkcji symulatora społeczności. Dlatego nie jestem pewien, czy e-maily prasowe mogą nadużywać tego słowa bardziej niż sami gracze z nurtu “cozy”, którzy już dawno przekraczają granice naprawdę elastycznego terminu.
Najlepsze gry na laptopa
: Niezbędne na konsolę przenośnąNajlepsze gry przeglądarkowe
: Samodzielna jakośćNajlepsze gry kooperacyjne
Przytulni gracze w dziczy
Fields of Mistria (Źródło obrazu: NPC Studio)
W 2023 roku czułem się stróżem graczy ceniących klimatyczne rozrywki. Przystępne gry takie jak Animal Crossing i Stardew Valley przyciągnęły nowych graczy, którzy nie zawsze władali tym samym gwarą gamingową z taką samą biegłością, i martwiłem się, że mogą stać się celem tanich podróbek wchodzących na ten rynek. Chciałem, aby kochali granie i nie odwracali się od niego przez złe doświadczenia.
Nie jestem już zdenerwowany. W ciągu ostatnich trzech lat gracze cozy szybko się dostosowali. Przekształcili się w niezwykle doświadczonej publiczności zdolnej do taksonomicznego opisu dokładnego symulatora sklepowego w czasie rzeczywistym, którego szukają. Wymieniają rekomendacje gier tak szybko, że nawet przeciętni fani gier cozy trzymają się na bieżąco z nowościami i zapowiedziami, traktując to jako pracę po godzinach. Gracze cozy stali się, śmiem powiedzieć, hardcore.
Nie myślę, aby gracze ceniący sobie przytulny klimat mieli tracić zaangażowanie w najbliższym czasie, zatem ruch związany z tym typem rozgrywki wychodzi już ze statusu “trendu” i staje się trwałym elementem szerszej społeczności gamerskiej.
Co dalej czeka gry kojące? Być może przez kolejne trzy lata nastąpi plateau albo wahanie, gdy gatunek o wrodzonej pozytywnej naturze zmierzy się z kcyzmem wynikającym z coraz bardziej agresywnego używania słowa „cozy” (kojący) jako narzędzia marketingowego oraz ze wzrostem liczby rozczarowujących podróbek opartych na AI.
Nie myślę jednak, żeby już osiągnęło szczyt. Sprawdźmy to ponownie w 2028 roku.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji