Розробники VRChat створили розкол у базі користувачів віртуальної платформи, оголосивши, що не додадуть мітки для категоризації вмісту, створеного штучним інтелектом, попри те, що близько 95% користувачів попросили той чи інший фільтр ШІ в опитуванні.
VRChat — це віртуальний хаб, де люди можуть збиратися, спілкуватися, створювати власні аватари та разом створювати й іграти в ігри. Це досить популярна соціальна платформа, яка, мабуть, не дивно, є справжнім гніздом вірусних моментів і смішного контенту.
Не дивно, що у VRChat спостерігався різкий ріст кількості контенту, створеного штучним інтелектом, настільки значний, що фанати просять хоча б про якусь чітку відмінність між тим, що було створено людьми, а що — ні.

Фенікс Вріхт: Ace Attorney Dual Destinies VR скріншоти
Насправді, команда розробників VRChat нещодавно опублікувала опитування, у якому просила користувачів поділитися своїми враженнями про стан платформи. Згідно з цим опитуванням, «95% респондентів хочуть мати певний маркер використання ШІ», — сказано в офіційному блозі, опублікованому 28 жовтня.
Незважаючи на таку переважну більшість, органи влари вирішили не рухатися вперед із впровадженням мітки ШІ, аргументуючи це тим, що між користувачами існує занадто багато розбіжностей щодо того, що саме слід зробити для чіткого відмежування подібного контенту.
«Ми не додаємо мітку «згенеровано ШІ» чи фільтри штучного інтелекту, — зазначили розробники у блозі. — Ми вважаємо, що деякі творці чесно позначали б свій контент, але інші могли б намагатися видавати згенеровані чи створені за допомогою ШІ роботи за повністю ручну роботу. Також ми бачимо, що це може породити поведінку «детективів», коли люди намагатимуться вистежити «ШІ»-контент чи переслідувати інших творців, навіть якщо вони насправді не використовують жодного інструмента штучного інтелекту у своїй роботі. Ми вважаємо, що це потенційно створює негативні спіралі поведінки, яких ми не хочемо заохочувати».
У заяві зазначалося, що респонденти надали “3 141 різну комбінацію маркування”, і що “жодна комбінація не була зазначена більше ніж 10% респондентів”.
Фактично команда VRChat переконана, що їм потрібно «зрозуміти це на шар глибше, перш ніж ухвалювати будь-які поспішні рішення», але їхнє пояснення не знайшло розуміння у шанувальників.
У соціальних мережах віддані користувачи VRChat відкрито висловлюють свій протест проти цього рішення, і один із них написав у X/Twitter: «Тоді в чому був сенс цього опитування, якщо вони не збираються використовувати його для впливу на рішення?»
Як сильно ви зацікавлені у VR-іграх сьогодні?
«95% ТВОЇХ гравців сказали НІ ШІ-контенту. Це не той показник, який можна обговорювати», — стверджував інший.
«Смисл наявності фільтра в тому, що ми НЕ хочемо бачити цей контент. Вони є ФІЛЬТРАМИ не просто так, чувак», — написав інший роздратований користувач.
Дотепер VRChat не давав жодної офіційної реакції на цей обурення й продовжує реалізовувати заплановані заходи, залишаючи користувачів у стані відчаю, оскільки вони намагаються дати почути свій голос платформі.
Вірджинія (she/her) — редакторка новин IGN. Має десять років досвіду роботи з іграми та розвагами, а її багатий досвід охоплює бойові ігри, новини від інфлюенсерів та вірусні тренди в мережі. Знайомтесь із нею в Twitter за адресом .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови